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原始链接: https://news.ycombinator.com/item?id=38595245
根据上述段落,一些员工是否选择在下班后工作以维持或提高生产力,或者根据调查结果,下班后工作通常被视为一种义务或要求?:美国工程师和编码员的数量, 根据 Burning Glass Technologies 的数据,英国、印度、中国、波兰、西班牙、罗马尼亚、保加利亚、俄罗斯和巴西的增长速度是其他行业全球平均水平的三倍。
与此同时,随着薪资的上涨,科技专业人士的生产力和满意度水平也会下降。 为了解决这些工资点缺乏生产力和士气的问题,科技雇主已经开始每月向工程师支付更多的钱。 然而数字不会说谎:工程师们并不高兴。
LinkedIn Slideshare 的一个题为“工程薪资基准”的演示试图解释为什么尽管支付的薪资与行业平均水平具有竞争力,但还是会出现这种情况。
平均而言,高薪工作每年比低薪工作多提供近 1 万美元。
每周工作时间少于 40 小时的受薪工程师的平均年收入接近 83,000 美元。 工程师每周在电脑显示器前花费 80 多个小时,收入接近 116,000 美元。 一名工程师每周在键盘上工作超过 110 小时,平均收入为 131,000 美元。
工程师的平均幸福感在 101,000 美元门槛处急剧下降(见图表)。 当平均收入超过 126,000 美元左右时,工程师的平均幸福感再次急剧下降。
研究显示,平均年薪超过 131,000 美元的工程师与工资较低的同龄人相比,其满意度也明显较低。
根据 Slack 三年来的第二次调查,探索专业软件开发人员面临的挑战,下班后的参与和投入并不一定会提高工程师的生产力或满意度。
Slack Technologies, S.L. 人力资源研究部门周一发布的 2017 年 7 月研究显示,尽管在计算机上投入了更多时间并获得了更高的薪水,但下班后工作的工程师平均生产率降低了 35%,工作场所幸福感也明显降低。 称为“工作中心”。
Slack 的 2017 年第二季度报告“分布式工作状况”发布于
What matters more is a reliable result done on time and everyone is happy with the effort required to achieve that. That's a complex balance to achieve across the whole team. You need everyone recognizing the long term benefits of a job well done and they need to feel comfortable with their part of it.
Working slowly after hours with no promise of getting much if anything concrete done is a deep joy for some of us. I sometimes need to play with my work to know what I'm doing tomorrow. It's often outside the scope of what I'm being asked to do, yet vital to a successful project instead of a mediocre one full of garbage decisions smoothed over by management lies and stress on the whole team to maintain.
What world does one want to live in? Build it and enjoy. That's where productivity, happiness, and ease come from. There are so many heroes out there casually looking at work while eating cereal in their underwear at 1am. They're no more stressed than anyone else.
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