课堂中玩测试的力量
The Power of Playtesting in the Classroom

原始链接: https://landenlove.com/the-power-of-playtesting-in-the-classroom/

## “让我们学习!”:游戏开发与课堂测试 作为日本的语言教学助手,我一直在开发“让我们学习!”,这是一款旨在向小学和初中学生教授英语的益智游戏。游戏挑战玩家根据英语句子解决谜题,并且可以通过简单的二维码直接在网页浏览器中访问——避免了应用程序下载问题和IT障碍。 一个关键的重点是直观的设计,这通过严格的测试来实现。我优先采用“演示,而非告知”的方法进行教程,相信有效的游戏机制应该能够在没有明确指导的情况下被发现。 我独特的身份使我能够在课堂时间*内*进行宝贵的实时测试。同时观察10-20名学生可以立即提供关于谜题设计的反馈,并发现意想不到的解决方案,甚至可以激发新的谜题想法——例如利用视角或逆向工程机制。 虽然我承认存在伦理考量,但我认为这项活动是有益的,因为它提供了一个有针对性的、免费的英语学习工具,并且我计划与其他的教育工作者分享它。然而,这种设置依赖于作为一名教育工作者并拥有分配的课堂时间,以及游戏与课程直接相关的特定组合。

一个黑客新闻的讨论集中在教育环境中游戏测试的挑战上。用户LandenLove分享了一篇关于游戏测试在课堂中的力量的文章,引发了一场关于获取*客观*学生反馈的对话。 另一位用户vunderba指出固有的权力动态——学生可能因为成绩担忧而被迫提供积极的反馈。LandenLove确认他们意识到这一点,表示他们避免直接*询问*反馈,而是仅根据观察到的玩家行为和游戏测试中遇到的问题来改进游戏。他们优先观察反应,例如学生在意外的游戏事件中找到乐趣,而不是主观意见。 Vunderba最终推荐“The Incredible Machine”作为物理益智游戏设计的灵感来源,并提供了一个在线可玩版本的链接。
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