“劣质品种”是一个讽刺网站,专门展示故意糟糕的软件开发实践。它推崇“简历驱动开发”——优先选择那些在简历上*看起来*令人印象深刻的技术和架构,而不是提供实际价值或简洁性。
该网站强调灾难性的“设计模式”,例如“分布式单体”,以及一个应避免使用的技术“雷达”,所有这些都以具有讽刺意味的热情呈现。它还包含来自行业专业人士的虚假推荐,他们吹嘘着不必要地复杂的解决方案——将简单的脚本迁移到 Kubernetes,使用区块链来处理 cookie,以及采用多个 React 版本——即使这些选择明显损害了性能。
“劣质品种”的核心理念在其宣言中有明确说明,它倡导**复杂性胜于简洁性,流程胜于人,工具胜于解决方案,简历胜于价值。** 这是一个对科技行业趋势的幽默批判,这些趋势优先考虑流行语和职业发展,而不是构建有效的软件。
## 知识中的轨迹:揭示隐藏的联系
Pieter Maes 的“轨迹”项目利用 Claude Code 自动识别各种书籍和思想中的主题联系。这些“轨迹”揭示了传统研究中常常被忽略的令人惊讶的联系。
该系列探讨了诸如自我欺骗的力量(“有用的谎言”)、系统的脆弱性(“隐形裂缝”)以及模仿的重要性(“复印机”)等概念。 循环出现的主题强调了约束如何促进创新(“起搏器原理”、“修补圣地”)、优化的陷阱(“代理陷阱”、“假阳性”)以及秩序与混沌之间的复杂相互作用(“熵税”、“简化陷阱”)。
“轨迹”还深入研究了人类动态——从影响雄心壮志的“父伤”到不受约束的权力带来的危险(“赢家锁”、“弹射座椅”)。 最终,该项目表明真正的理解往往在于拥抱不完美、优先考虑实用知识(“难以理解的优势”)以及认识创新和控制的循环性质(“克洛诺斯循环”)。 它是一种发现细微见解和挑战传统智慧的工具。
## 无绑定(Bindless)GPU驱动渲染:摘要
本文探讨了通过GPU驱动技术实现高性能渲染,重点关注使用“无绑定”渲染的实用方法。传统的渲染通常因循环处理绘制调用和管理资源绑定而受CPU瓶颈限制。GPU驱动渲染将这项工作转移到GPU上,在GPU本身生成绘制命令,从而减轻CPU负载并实现大规模扩展。
然而,完全实现GPU驱动渲染在历史上需要像虚拟纹理和巨型几何缓冲区这样的复杂系统。现代无绑定渲染——通过大型描述符表访问GPU资源——提供了一条更简单的路径。 无绑定允许着色器通过ID访问资源,而不是管理单个纹理和几何体,从而简化了数据访问。
作者建议利用无绑定资源,以及诸如ExecuteIndirect(DX12)或设备生成命令(Vulkan)等技术来有效地管理索引缓冲区。这种方法最大限度地减少了CPU开销,能够实现高绘制调用数量,并促进基于GPU的剔除。
最终,无绑定渲染促进了更易于管理和扩展的渲染器,类似于数据库系统,资源通过ID访问,而计算着色器处理数据管理和绘制命令生成。 这简化了渲染器的核心逻辑,降低了复杂性,并为未来的优化打开了大门。
## Bichon:自托管邮件归档系统
Bichon是一个免费、开源的邮件归档系统,使用Rust构建,旨在高效存储、搜索和管理历史邮件。与专注于发送/接收的典型邮件客户端不同,Bichon *同步* IMAP账户中的邮件,创建一个可搜索的本地归档,并通过Tantivy引擎进行全文索引。
它作为一个独立的服务器运行,内置WebUI,无需外部依赖。主要功能包括多账户同步、灵活的获取选项(按日期、数量或邮箱)、REST API以及强大的搜索功能。Bichon还提供压缩、标签和邮件导入(EML/MBOX)等功能。
作为扩展现有邮件API的替代方案,Bichon优先考虑归档功能。它包括用户身份验证、基于角色的访问控制,并支持CORS配置以实现安全的浏览器访问。最近的更新包括强制访问令牌身份验证和内置管理员用户。欢迎社区贡献,该项目采用AGPLv3许可。