为了应对孩子们的游戏成瘾问题——由于学校要求的设备而加剧——一位家长决定将注意力从*玩*游戏转移到*制作*游戏。他意识到与现代游戏图形竞争的难度,因此选择了一种更简单的方法:重现经典且有趣的游戏玩法。
他利用Arduino生态系统,使用容易获得的硬件构建了一个定制的游戏机。这包括将六个32x8 LED面板组合成一个更大的48x32显示屏,并将其放置在一个激光切割的胶合板外壳中。Arduino R4作为“计算机”运行,并通过3D打印的操纵杆进行控制。
该项目成功地复活了经典的“贪吃蛇”游戏,利用单个LED作为图形。除了单人游戏体验外,该创作者还开发了简单的双人游戏。他计划分享软件和CAD文件,鼓励其他人构建自己的游戏机,并通过这个易于访问的平台学习游戏开发。目标是培养创造力,并为被动游戏提供一种更具吸引力的替代方案。
滚轮锁定键,曾经旨在方便在鼠标普及前进行电子表格导航,如今在现代用户界面中以微妙的方式延续着。最初,它改变了方向键的功能——移动*表格*而不是*光标*,但这种方案已被滚动条和触控板所取代。
然而,作者观察到这种“滚轮锁定”行为在Netflix、HBO Max和YouTube等流媒体应用中重新出现。与内容随选择滚动不同,选择保持固定,而周围的内容移动。
虽然这种方式可能有助于保持焦点,但作者觉得它令人感到迷失方向和“幽闭恐惧”,这与最初滚轮锁定的可用性问题相呼应。这引发了一个问题:用户界面问题是真正*解决*了,还是仅仅以新的形式重新出现?作者想知道是否还有其他人也有这种奇怪的熟悉感,但又感到不适的倒退感。