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这篇帖子探讨了一种独特的情绪——“疯狂跳棋怒火”(Bughouse Rage),它源于高度协作且混乱的疯狂跳棋(四人跳棋)。疯狂跳棋本身是一种变体,玩家可以重新利用被俘获的棋子,从而导致剧烈的变化和不可预测的战术。双人疯狂跳棋放大了这一点,需要无缝的团队合作,棋子在搭档的棋盘之间传递。
作者认为,疯狂跳棋怒火源于一种特定的挫败感:队友似乎无法解释地未能以直接有利于协同攻击的方式行动,尽管已经进行了明确的沟通。这不仅仅是简单的愤怒,而是一种复杂的背叛、困惑和努力浪费的感觉的混合。
作者认为,这种感觉并不局限于跳棋。它体现在现实生活中的协作中——从电影片场(引用了克里斯蒂安·贝尔的一次爆发)到拯救世界免受AGI威胁等复杂项目——队友的一个失误可能会破坏集体进展。关键在于高度的相互依赖性,以及不完善的信息和沟通。作者建议练习“对称化”——承认自己过去的失败——以平息这种怒火并做出更公平的反应。最终,疯狂跳棋是团队合作的挫折感以及依赖他人的痛苦的缩影。
英国特效历史悠久,起源于舞台魔术,并在早期电影中蓬勃发展。像亚历山大·科达(Alexander Korda)这样的先驱在20世纪30年代吸引了好莱坞的专业知识(内德·曼恩),同时优先考虑英国人才——特别是沃尔特“波普”·戴(Walter “Pop” Day),从而奠定了强大的产业基础。
二战后,新一代特效师,由戴和曼恩训练(包括沃利·维弗斯和彼得·埃伦肖),延续了这一传统。莱斯·鲍伊(Les Bowie)的公司推动了汉默恐怖电影的发展,雇佣了德里克·梅丁斯和布赖恩·约翰逊,他们后来与杰里和西尔维娅·安德森合作。
这种英国专业知识吸引了像斯坦利·库布里克(《2001太空漫游》)这样的电影制作人,以及关键的是,乔治·卢卡斯和加里·库尔茨在筹备《星球大战》时。虽然约翰逊拒绝了《星球大战》的角色,但这部电影对可负担技术的革命性运用——重新利用的VistaVision相机——建立在英国工作室(如布雷工作室)磨练的技术之上。《星球大战》详细的分镜头故事板流程也源于英国成熟的特效工作流程。
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大理石泉
插图:凯瑟琳·A·特纳-苏亚雷斯
©1993 迪娜·拉森。版权所有。
Eastgate Systems, 马萨诸塞州沃特敦
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这个大理石泉的万维网示例包含35页和大约600个链接。在完整的HyperCard (TM)版本中,您可以点击任何地方开始……在这个演示版本中,您可以选择以下任何一个地方开始探索大理石泉:
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