1987年的游戏《最后的忍者》是40千字节。
The 1987 game “The Last Ninja” was 40 kilobytes

原始链接: https://twitter.com/exQUIZitely/status/2040777977521398151

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一场由一条关于1987年游戏《最后的忍者》(40KB)的推文引发的Hacker News讨论,突显了软件规模在几十年内的显著增长。用户们回忆起早期的计算,提到了ZX81的1KB RAM和PIC微控制器的768字节程序存储器等限制。 对话的核心在于,由于资源严重受限,开发者*必须*优先考虑效率,专注于巧妙的代码和数据管理。相比之下,现代软件通常优先考虑功能而非效率,导致文件体积庞大——一位评论员指出《使命召唤》比《最后的忍者》大了6,000,000倍。 几位用户指出,老式游戏更依赖于复杂的编程逻辑,而非庞大的数据集,这与如今数据驱动的游戏开发形成了鲜明对比。这场讨论强调,性能不仅仅关乎处理能力,还关乎资源意识。
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