分布式光线追踪器
Distributed Ray Tracer

原始链接: https://ray.hatchet.run

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Hacker News 帖子宣布了由 Hatchet 的 Julius 开发的分布式光线追踪器,演示了 Hatchet 的功能,如持久流和无服务器端点,将渲染分布到多个节点。渲染器是 rpt 的修改版,通过 fidget 添加了 SDF 脚本;SDF 可以创建令人印象深刻的场景,演示使用 DSL 加 LLM 聊天界面来生成它们。源代码已链接。评论讨论了相关的大型无服务器渲染工作(AWS Lambda 上的 R2E2)、Hatchet 的灵感来自能源模拟和 Scythe、SDF 资源、对演示的热情,以及关于云成本、SOL 代币和鹈鹕骑自行车测试结果的实际问题。其他人建议使用 GPU;作者回复 GPU 很贵,尽管 Hatchet 可以支持 GPU 支持的无服务器算子。总体而言,该项目探索可扩展的分布式渲染,而非替代专用 GPU 渲染。
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