Show HN: I made a puzzle game that gently introduces my favorite math mysteries

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在创建交互式教育数学游戏时,开发人员遇到了一些挑战。 他们的目的是激发兴趣而不是提供详尽的解释。 技术方面包括确保所有线在整数坐标处相交、将非整数交点转换为整数以及在 HTML 画布上绘制近似地理地图。 程序员尝试了 SVG 和 TopoJSON 等各种方法,最终青睐 TopoJSON 对 GeoJSON 地图的线逼近功能。 为了保持游戏适合移动设备,他们推迟了引入外部链接并限制了地图的复杂性。 游戏中的大多数实例都被设计为“更容易”导航。 权衡包括推迟链接包含以保留用户体验,并专注于更简单的地图以提高移动可访问性。
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