地铁建造者:一款真实的地铁模拟游戏
Subway Builder: A realistic subway simulation game

原始链接: https://www.subwaybuilder.com/

真实世界乘客模拟: 数百万通勤者基于普查和选区划分数据生成,并使用与您相同的路径查找算法进行模拟。您的任务是设计路线网络,以尽可能快地将最多的人送达目的地。调整车站位置、换乘动态和列车频率,以最大化客运量。 逼真的建设挑战: 在现实的限制和成本下建设您的系统。隧道、高架桥、明挖暗埋等都有权衡。在扩展网络时,与现实世界的建筑物地基、地理环境和道路布局进行协商。 探索个人通勤者如何权衡各种变量,例如等待时间、换乘、收入分配、延误等,以选择他们的通勤方式。了解您的通勤者选择哪些路线、车站和列车,并利用这些信息优化您的网络。

## 地铁建造者:一款新的模拟游戏 一款名为“地铁建造者”(subwaybuilder.com)的全新逼真地铁模拟游戏正在网上引起关注,尤其是在Twitter上。用户将其与流行的极简游戏《迷你地铁》(Mini Metro)以及其他网络优化游戏如《帝国建设者》(Empire Builder) 进行了有利的比较。 讨论的中心在于游戏潜在的令人上瘾的“紧张”游戏体验,以及其基于实际美国人口普查数据的独特功能。一些用户希望增加mod支持,以添加他们自己的城市,但开发者指出,由于数据依赖性,目前在国际城市支持方面存在限制。 有人对30美元的价格和缺乏演示版本表示担忧,并质疑这对于一款潜在的早期访问、单人开发的独立游戏是否合理。另一些人则戏谑地询问是否可以模拟公共交通资金和挑战的政治现实。一位用户戏称其为“更糟糕的邻避铁路”,但开发者澄清了游戏的数据驱动方法使其与众不同。
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原文

Real-world passenger simulation

Millions of commuters are generated from Census and Redistricter data and simulated using the same pathfinding algorithms you use. Your job is to design a route network that gets the most people to their destination as fast as possible. Juggle station placement, transfer dynamics, and train frequency to maximize ridership.

Realistic construction challenges

Build your system under realistic constraints and costs. Tunnels, viaducts, cut-and-cover, all have trade offs. Negotiate with real-world buildings foundations, geography and road layouts as you expand your network

Explore how individual commuters weight use various variables like wait times, transfers, income distribution, delays, and more, to pick their commute. Understand which routes, stations, and trains your commuters take and use that information to optimize your network.

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