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Show HN:不规则网格上的经典扫雷游戏
Show HN: The classic Minesweeper on an irregular grid
原始链接:
https://polyreplay.com/minesweepertwist
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以下是最近与扫雷相关的一些讨论的摘要,其中包括各种改进和增强功能: 1. 作者创建了一款流行的扫雷网络版本,名为“扫雷 DNA”,采用 3D、DNA 形状的网格设计。 然而,玩家的目标不是满足经典的扫雷目标,而是匹配某些基因来解锁新的能力。 此外,特殊的挑战需要特定的基因组配置。 为了完成这些挑战,玩家必须仔细管理他们的基因组,选择匹配突变等位基因或忽略它们。 目标是最大限度地提高遗传兼容性并最大限度地减少不匹配或不兼容的基因型组合,同时避免自毁。 玩家可以购买额外的基因型、诱变剂,甚至基因治疗选项,具体取决于他们的预算、研究能力或可用的遗传设施等。 这种对传统扫雷游戏的独特演绎呈现出无限的可能性,并带来令人兴奋的进化之旅。 2. 另一位用户建议添加橡皮擦工具,以同时删除指定矩形内的多个块,从而在不影响策略或规划的情况下简化清除区域的过程。 有选择地清除整个区域的能力,可能会同时消除数十个甚至数百个方块,这在导航复杂且具有挑战性的关卡中提供了显着的优势。 通过战略性地选择目标区域,玩家可以快速消除包含零个或多个隐藏地雷的区域并获得宝贵的奖励。 此外,这一增强功能增加了一层复杂性,需要仔细考虑在游戏过程中优先考虑哪些区域,从而进一步鼓励批判性思维能力。 3. 其他用户讨论了实施智能解算器算法来提供提示、建议或帮助可能遇到困难的玩家,主要侧重于帮助陷入特别困难或复杂的游戏部分的个人。 这一补充将增加新手和陷入困境的玩家的可及性,同时为经验丰富的老玩家提供额外的战略见解。 此外,人工智能组件的引入增强了整体游戏体验,引入了人类玩家和游戏中计算机对手之间的互动对话元素。 4. 就替代网格设计进行了讨论。 一些用户对六边形或不规则网格格式表示感兴趣,与扫雷经典形式中传统的标准网格相比,它们提供了明显的变化。 其他人探索了潜在的选择,包括根据未暴露的空间计算暴露的方块,这将重点转移到确定哪些看不见的部分包含潜在危险
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