我正在制作一个基于动态符号距离场(SDF)的游戏引擎[视频]
I'm making a game engine based on dynamic signed distance fields (SDFs) [video]

原始链接: https://www.youtube.com/watch?v=il-TXbn5iMA

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## 动态 SDF 游戏引擎在 Hacker News 上引发讨论 一位名为 Mike 的开发者正在构建一个基于动态 Signed Distance Fields (SDF) 的游戏引擎,并在最近的 YouTube 视频中展示了该引擎。该引擎允许实时地形操作——创建隧道、洞穴,以及动态改变地形——并且性能表现出奇地好。 评论者强调了其独特的游戏玩法潜力,特别是超越目前像 *No Man’s Sky* 这样的游戏中“高保真挖掘”体验的可能性。 许多用户分享了学习 SDF 的资源,包括一个多部分文章系列。 讨论还涉及了引擎的物理机制(使用 Jolt Physics,也被 *Horizon: Forbidden West* 和 *Death Stranding 2* 使用,现在也集成到 Godot 中)以及基于 SDF 渲染的动画方面的潜在限制,这是一个挑战。 将其与 PS4 上的 *Dreams* 和 *GameGlobe/Project Spark* 中的类似技术进行了比较。 该项目因其创新的方法而受到赞扬,为传统的基于多边形的游戏开发提供了令人耳目一新的替代方案。 许多人鼓励开发者继续分享他的进展。
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