Show HN:我从Meta解雇了
Show HN: I got laid off from Meta and created a minor hit on Steam

原始链接: https://news.ycombinator.com/item?id=43186406

我从2013年底到2023年初在FB/META工作,主要在编译器/运行时空间工作。我在2023年春季裁员浪潮中受到打击。我立即开始在新发现的空闲时间(终生兴趣,甚至在AA(A?)后卫大约〜2000)中制作游戏,并在2023年10月偶然发现了一个Roguelike Pachinko/Plinko游戏的想法,受到运气灵感的启发。事情很快滚滚,我开始与出版商交谈,然后在2024年整个过程中都疯狂地工作,这几乎是我职业生涯中最艰难的工作,并于2024年12月推出了游戏。在Steam上的前10周内,它售出了约200,000辆。所以它不是balatro,但我仍然说它做得很好:) ama?

我从2013年底到2023年初在FB/META工作,主要在编译器/运行时空间工作。我在2023年春季裁员浪潮中受到打击。我立即开始在新发现的空闲时间(终生兴趣,甚至在AA(A?)后卫大约〜2000)中制作游戏,并在2023年10月偶然发现了一个Roguelike Pachinko/Plinko游戏的想法,受到运气灵感的启发。事情很快滚滚,我开始与出版商交谈,然后在2024年整个过程中都疯狂地工作,这几乎是我职业生涯中最艰难的工作,并于2024年12月推出了游戏。在Steam上的前10周内,它售出了约200,000辆。所以它不是balatro,但我仍然说它做得很好:) ama?

原文
I was at FB/Meta from late 2013 to early 2023, mostly working in the compiler/runtime spaces. I got hit in the spring 2023 layoff wave. I immediately started making games in my newfound free time (a lifelong interest, and I even worked in AA(A?) back ca. ~2000), and in October 2023 I stumbled upon the idea of a roguelike pachinko/plinko game inspired by Luck Be A Landlord. Things snowballed quickly, I started talking to publishers, then worked like crazy through all of 2024, almost the hardest I've ever worked in my career, and launched the game in December 2024. It's sold ~200,000 units in its first 10 weeks on Steam. So it's no Balatro, but I'd still say it did very well :) AMA?

(my game is Ballionaire: https://store.steampowered.com/news/app/2667120/view/5264614...)

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