Project Hedra 是一个开放世界、低多边形 RPG 和自定义游戏引擎,最初是高中 OpenGL 学习项目。它发展成一个跨平台(Linux/Windows)的 C# 引擎,约 10 万行代码,具有用 Marching Cubes 提取的程序生成体素世界、任务、Boss、物品、技能、职业、制作、钓鱼、交易、NPC、同伴、地图和多个维度。其渲染器使用现代 OpenGL 处理蒙皮/静态网格、动画、SSR、SSAO、泛光、FXAA/MSAA、阴影、LOD、粒子和天空盒,并提供 OpenAL 音频、Python Mod、本地化、UI、Steam、ECS、物理和资源压缩等系统。它强调 GC 友好的自定义分配器/数组,并包含大量测试。游戏本身是引擎上的 Mod,使用世界种子而非世界存档,且仅支持纯文本 .PLY/.DAE 模型。构建需要子模块、依赖脚本和编译 C# 解决方案。
研究人员表明,脑类器官可以接收并中继对应盲文字母的信号,这是迈向节能型生物混合计算机的一步。通过将触觉传感器数据转换为电刺激,类器官产生神经活动模式,机器学习解码器可按字母分类。一个类器官准确率约61%,三个类器官共同达到约83%。类器官响应对人工噪声也比直接解码被遮蔽信号更鲁棒。这些类器官是小型前脑样结构,在多电极阵列上有约10,000个神经元。该研究未证明学习或长期适应;仅展示了编码、处理和解码。未来工作旨在测试纹理、边缘、其他触觉类型及闭环反馈。研究结果表明,生物神经网络有朝一日可与人工传感器连接以实现高效计算。
agent-usage-guard 是一个 Claude Code 模组,可在失控的用量发生前阻止它。它读取实时的 5 小时和每周计划用量,然后在 agent 启动、prompt 发送或 tool 运行前,对子 agent 扇出、重上下文、tool 循环和重试进行门控。限制适用于机器上的所有 session:默认 4 个并发 agent、每 10 分钟 12 次启动/恢复、每 10 分钟 10M 子 agent token、agent 深度 1。在可能时它会在 Claude Code 的对话框中询问;在非交互模式下它会拒绝并说明原因。批准可持续到窗口重置、上下文收缩或超时。它只存储计数/粗粒度桶,不存储 prompt 文本、tool 输入或输出;除未判定的 agent 外,失败时默认放行。通过 marketplace/plugin 命令安装,然后 /agent-guard。环境变量可自定义阈值;设置 AGENT_GUARD=0 可禁用。
OpenShell 0.1.x 是一个稳定、安全的私有运行时,用于自主 AI 智能体集群。它允许智能体访问文件、软件包、API 和凭证,同时在内核级别执行策略,并在策略更改应用前进行验证。每个智能体都在隔离的沙箱中运行;内核控制限制文件、系统调用和网络访问,凭证仅注入到已批准的端点。形式化验证会标记有风险的新访问,例如新的主机或 API 方法,供人工审查。它需要 Linux、Apple Silicon 上的 macOS,或支持 WSL2 的 Windows,以及 Docker、Podman 或主机虚拟化。使用提供的脚本安装 CLI 和本地网关;默认沙箱为精简版 Ubuntu。文档涵盖沙箱、策略、提供者、网关、Kubernetes、可扩展性、教程和预发布构建。SDK 将应用程序连接到网关。OpenShell 以智能体为先开发,收集可禁用的有限匿名遥测数据,并采用 Apache 2.0 许可证。