Emerge Career 正在寻找首位“AI 驱动型”增长营销负责人,负责其使命驱动型人才发展平台的学生招募工作。Emerge 致力于帮助曾受司法系统影响的人群获得高薪职业,目前毕业率高达 89%,并产生了显著的社会影响力。 你将全权负责端到端的增长策略——涵盖搜索引擎优化(SEO)、付费搜索、实地营销及合作伙伴关系——目标是实现超越传统营销团队的绩效。这是一个需要极高主人翁精神的实操岗位,要求候选人具备“原生 AI”思维,能够构建自动化、可扩展的工作流(例如创意测试、数据报告和邮件系统),从而实现个人产出 10 倍的提升。 **核心要求:** * **深厚专业背景:** 5 年以上增长营销经验,精通至少一个核心渠道。 * **AI 编排能力:** 具备构建并记录自定义 AI 工作流的实战经验;不仅限于使用基础聊天提示词。 * **战略思维:** 能够独立负责归因分析、制定策略并执行创意,无需依赖代理商。 * **使命认同:** 对曾受司法系统影响的群体怀有真诚的同理心,并愿意在纽约线下环境中投入高强度工作(每周 60 小时以上)。 如果你是一位追求自主权、以数据为导向且渴望创造社会价值的创业型实干家,Emerge 将为你提供一个拓展人生改变使命的机会。
《Catlantean 3D》是一款由个人开发的动作射击游戏,计划于 2027 年发布。该项目从零开始构建,旨在还原 90 年代初期 PC 游戏的视觉美学与技术局限。游戏严格遵循 320x240 分辨率和 256 色调色板,并采用确定性的定点引擎,拒绝现代“AI 垃圾内容”,坚持纯手工打造。
为了克服 256 色调色板的局限,开发者实现了自定义的资产创建流程:
* **颜色映射(Colormapping):** 通过基于 Oklab 的距离查询表,实现了高效且符合人眼感知的深度阴影效果。
* **资产流水线:** 3D 模型在 Blender 中完成动画,并通过 Python 脚本进行调色板量化与精灵(Sprite)渲染处理。其他资产(如“尸块”和粒子效果)则通过自定义算法程序化生成,确保视觉效果始终清晰统一,无需手动重绘。
* **工具:** 由于现有的软件无法满足需求,开发者打造了一款原生的自定义关卡编辑器来处理游戏逻辑,该编辑器将随游戏正式版一同发布。
开发者强调“展示工作过程”的重要性,计划在保持透明度和建立社区信任的前提下,将引擎开源,同时对游戏数据进行商业销售。
这是一个专为复古 32 位个人电脑设计的业余操作系统。其目标是提供一个简单的平台,用于折腾复古硬件并在裸机上运行图形化交互应用。最低配置仅需 i386 CPU、4MB 内存以及支持 640x480x16 模式的 VGA 显示器。该系统在设计上采用完全的单体式架构,主要在编译时进行配置,且仅支持标准 PC 设备:VGA/SVGA、键盘、PS/2 鼠标、串口鼠标及 PC 扬声器。未来的计划仅限于修复错误、性能优化及增加更多应用程序。GentleOS/32 还有一个名为 GentleOS/16 的纯 16 位衍生版本,其目标硬件可追溯至 80186。关于构建和运行的详细信息,请参阅 USAGE.md。除另有说明外,GentleOS/32 采用 GPLv2 协议授权。
Eagle Computer 是 20 世纪 80 年代一家知名的个人电脑制造商,其发展在 1983 年达到顶峰,随后于 1986 年破产倒闭。尽管坊间普遍认为公司的衰落归咎于富有魅力的首席执行官丹尼斯·巴恩哈特(Dennis Barnhart)在公司首次公开募股(IPO)当天因法拉利车祸不幸丧生,但事实远为复杂。
巴恩哈特的去世确实对公司造成了打击,导致 IPO 估值降低,并使公司失去了一位富有远见的领导者。然而,Eagle 的失败是由多种压力共同作用的结果。1984 年,IBM 就 BIOS 版权提起的诉讼迫使 Eagle 暂时退出市场,并损害了消费者的信心。与此同时,行业格局发生了变化:凤凰科技(Phoenix Technologies)等公司推出的第三方“净室”BIOS 解决方案降低了市场准入门槛,导致市场上充斥着更廉价的仿制品。
IBM 通过积极降价和提高产量进一步挤压了 Eagle 的生存空间,终结了此前推动仿制品需求激增的供应短缺局面。在激烈的竞争中,Eagle 损失不断增加,高管频繁更迭,且 Concorde 系统等产品转型均以失败告终。尽管 Eagle 拥有创新的硬件,但仍无法扭转颓势,在亏损超过 4000 万美元后,最终于 1986 年清算倒闭。