## 错误处理作为系统级属性 Cloudflare 最近的一次中断,由 Rust 的 `unwrap()` 调用触发,引发了关于错误处理的讨论。核心要点并非代码本身,而是*如何*处理错误是全局系统属性,而非局部属性。 进程崩溃是否可接受取决于诸如故障相关性、架构能力以及有意义地继续运行的能力等因素。不相关、孤立的故障通常最好通过崩溃来简化系统状态。然而,相关故障(包括恶意攻击)需要强大的错误拒绝和持续运行。 在架构上,具有高容错性的系统(如无服务器函数或 Erlang)可以更优雅地处理崩溃。业务逻辑也很重要——继续使用最后的良好配置通常是可行的,但跳过数据库更新可能导致数据损坏。 最终,有效的错误处理需要主动设计和“爆炸半径降低”——通过诸如基于单元的架构等技术来限制故障的影响。这承认了系统的固有复杂性,并通过最大限度地减少潜在问题的范围来优先考虑弹性。
我对YouTube信息密度的最新分析中,包含了一项关于首页视频数量的深入统计分析结果,预测到2026年5月左右,首页将只剩下一个孤零零的视频。令人惊讶的是,一位不满的谷歌员工泄露了一段录音,记录了YouTube产品经理团队如何处理相关批评,这段录音在Hacker News上停留了一整天。最终结果是,经过Gemini YouTube工程师数月的努力,我前几天在Apple TV上启动YouTube,看到的却是:让我们分析这张图片并统计首页上的视频数量:不幸的是,YouTube产品经理团队的短视正在加速:根据这些数据,我现在预测到2026年5月左右,首页将没有任何视频,比之前的9月预测提前了。显然,波的法则适用于谷歌产品经理,讽刺已经死亡,也许我们强制植入的Neuralink会比我想象的更早到来。