作为Facebook的早期工程师,作者回顾了初创企业生活的残酷现实:繁重的工作时长、身体上的透支以及持续不断的压力。在怀旧之余,作者强调了该公司最具决定性的优势在于始终如一且极其专注的目标。 作者指出,企业往往因为“千刀万剐”式的琐碎决策而丧失竞争力。那些看起来积极的倡议——例如慈善项目或细分领域的产品功能——往往因为单看无害或有利而被批准。然而,这些共同的偏离分散了公司的核心竞争力,导致机构臃肿、结构复杂并拖累了组织效率。 尽管个别的福利或功能可能会带来局部的正向投资回报,但最终会使公司偏离使命并阻碍整体表现。作者强调,最成功的组织通过严格优先考虑其比较优势来保持专注,并愿意砍掉干扰项,即使这些干扰项在客观上看起来是“好”的。归根结底,这篇文章是一个警示:为了避免平庸与停滞,公司必须具备足够的纪律性去对次要利益说“不”,因为消除干扰的最佳时机是在它们开始之前。
由 Paul Bourke 创建于 2020 年 12 月。此图像展示了以下级数在复平面矩形区域内各初始值 $z_0$ 下的行为表现。颜色代表了级数收敛至不动点或发散至无穷大的速度(注:此处图像中复平面有界部分内的点实际上并未发散)。
本文是资深员工乔·西格勒(Joe Siegler)关于 Apogee Software(后更名为 3D Realms)的个人历史记叙。西格勒详细记录了从 1992 年到 2009 年的历程,讲述了他从一名忠实玩家和 BBS 站长,成长为核心团队成员的经过;他也是早期社区管理、数字发行及档案整理实践的先行者。
作者深入剖析了公司的演变过程,解释了从最初的“Apogee”品牌到“3D Realms”的转型,并厘清了至今依然复杂的公司所有权结构。西格勒强调了自己在其中的独特贡献,例如引入用于早期数字版权管理(DRM)的 `file_id.diz` 格式、管理公司线上业务,以及为游戏发行策划“周边内容”。
由于原稿长达 33,000 字,超出了网站的处理限制,因此被拆分为若干易于浏览的小节。尽管作者指出,现任所有者近期的调整导致许多原始 FTP 和遗留站点链接失效,但他仍将此文作为一份非官方的个人公司史记录进行维护,其中包括对《Kroz》系列和文字冒险游戏《Beyond the Titanic》等早期作品的回顾。
**Pattern Collider** 是一款由 Aatish Bhatia 和 Henry Reich 开发的交互式网页工具,允许用户生成并探索准周期平铺图案。这些图案(例如著名的彭罗斯平铺)非常独特,因为它们虽然包含重复的图案元素,但在任何方向上都不会出现整体的周期性重复。
该工具利用了数学家尼古拉斯·戈弗特·德布鲁因(Nicolaas Govert de Bruijn)开发的“多重网格法”。通过叠加多组平行线(网格),该工具将直线的交点转化为几何拼贴。由于这些网格使用了无理数比例,生成的图案能够保持非周期性且变化无穷。
用户可以通过多种控件(包括对称、旋转、位移和随机化)来操纵这些图案,从而生成多样且复杂的平铺效果。该应用界面直观,支持自定义美学设置,如调色板、对比度和饱和度。每个生成的独特图案都可以通过自定义 URL 进行收藏和分享。无论是用于艺术探索还是数学研究,Pattern Collider 都为准晶体几何以及线条与拼贴之间的优雅对偶性提供了一个可视化的窗口。