## 不稳定故障:摘要
不稳定故障是由系统内正反馈回路引起的、自我维持的性能问题。它们始于最初的问题,但随着对该问题的反应*放大*问题而升级,而不是解决它——一种“持续效应”。一个经典例子是重试风暴:过载的服务器导致超时,促使客户端重试,增加负载,并使超时情况恶化。
这些故障涉及组件之间的交互,其中根据观察到的代表系统状态的信号采取行动。核心问题通常是*模棱两可的信号*——相同的信号(例如超时)可能同时表明可恢复的错误*和*过载,从而导致不正确的响应(例如在过载期间重试)。
避免这些故障很困难。尽量减少交互并避免正反馈回路有所帮助,但通常不切实际。由于必要的“强制”操作,在复杂系统中彻底消除它们可能是不可能的。
与其避免,不如**缓解**至关重要。这包括尽量减少交互、减少正反馈,并努力获得更清晰的信号——可能需要多个信号才能触发一个动作。虽然完全预防可能是不现实的,但这些策略可以显著降低不稳定故障的影响。
## 中世纪城市建造游戏:历史与游戏性
本文探讨了中世纪城市建造类视频游戏的真实性,这类游戏广受欢迎,让玩家有机会设计和发展定居点。虽然像《Settlers》、《Knights and Merchants》和《Anno》这样的游戏提供了引人入胜的游戏体验,围绕资源管理和有机增长展开,但它们常常偏离历史现实。
中世纪村庄通常并非以持续扩张为特征。相反,社区面临着持续的威胁——饥荒、疾病、战争——导致人口稳定,而非增长。游戏通常侧重于*实现*增长,这在历史上是罕见的。此外,它们经常忽略中世纪生活的复杂性,例如土地所有权、封建义务(税收和什一税)以及社区防御。
然而,一些游戏,如《Banished》,试图通过具有挑战性的条件和有限的增长来实现更大的真实性。一款真正准确的游戏应该融入基于历史的定居点规划——例如在中世纪欧洲发现的环形庄园或规划的街道布局——以及洪水管理和反映封建制度的现实资源分配等功能。
虽然开发者优先考虑引人入胜的游戏性(线性发展、避免严厉惩罚)和可识别的美学,但融入历史细微之处可以丰富该类型,并为玩家提供更真实的洞察中世纪生活。
## Turso 数据库:下一代 SQLite
Turso 数据库是一个新的、进程内 SQL 数据库,使用 Rust 编写,旨在成为 SQLite 的下一代发展。目前处于 BETA 阶段,它优先考虑 SQLite 兼容性——支持 SQL 方言、文件格式和 C API——同时增加现代功能。
主要功能包括变更数据捕获 (CDC)、多语言支持 (Rust、JavaScript、Python、Go、Java)、异步 I/O (Linux)、向量搜索能力和改进的模式管理。 实验性功能,如使用 `BEGIN CONCURRENT` 的多版本并发控制 (MVCC)、静态加密和全文搜索也可用。
Turso 提供命令行界面进行交互,并通过模型上下文协议 (MCP) 服务器与 AI 助手集成。 该项目积极鼓励贡献,并为未被其确定性模拟测试发现的数据损坏漏洞提供赏金(最高 1,000 美元)。
**重要提示:** Turso 数据库尚未准备好用于生产环境,并且正在快速发展,取代 libSQL 项目成为主要关注点。 更多信息和安装说明请参阅 Turso 数据库手册。