一项针对 30,954 名数字割草游戏玩家的研究揭示了人类如何解决复杂的“覆盖路径规划”问题。这项任务类似于经典的“旅行推销员问题”,要求找到覆盖网格中所有方格的最短路径。 尽管任务复杂,但参与者的效率非常高,中位玩家达到了最优解的 91%。即使草坪面积增大,研究结果依然保持一致,这打破了人类表现会随规模扩大而下降的预期。 研究发现,成功的关键不在于思考的时间长短,而在于思考的时机。表现优异的玩家(如受访者“莎拉”)采用了“分解法”——将草坪划分为更小的区域——并提前规划以避免进入导致必须折返的死胡同。表现较差的玩家往往是在进入死胡同后才做出反应,而顶尖玩家会在关键的“分叉点”停下来规划复杂区域,然后在开阔地带凭直觉导航。 归根结底,人类并非通过计算每一条可能的路径来解决这些问题,而是利用有效的启发式方法,仅在最困难的决策上分配认知资源。这种策略使人们能够为那些单纯依靠暴力计算几乎无法解决的问题找到近乎完美的方案。
在这篇文章中,保罗·格雷厄姆(Paul Graham)探讨了“狂热粉丝”与“黑粉”的本质,指出两者都具有强迫性、盲目性,且受身份认同而非现实驱动。粉丝投射的是一种理想化的形象,而黑粉则投射了一种夸张的负面形象。
格雷厄姆认为,“黑粉”本质上是“狂热粉丝”的对立面。他们往往是那些才华受挫的人,无法调和目标人物的成功与自身平庸之间的落差,从而将成功者斥为“骗子”。他观察到一个关键点:真正成就卓越的人从不会成为黑粉,而黑粉也极难取得成就。
由于这两类人都是出于一种不理性的、强迫性的需求,试图通过他人的存在来定义自己,格雷厄姆建议,应对黑粉最有效的方式是像对待狂热粉丝一样:无视他们。他告诫人们,不要犯那种将他们视为正当争论参与者的常见错误。通过认识到黑粉的负面情绪反映了他们自身的内在问题,而非对他人行为的批评,名人们可以避免在那些根本无法取悦的人身上浪费时间和精力。