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Little Navmap 是一款强大的开源飞行计划工具,兼容 X-Plane 和微软模拟飞行等飞行模拟器。该应用由 Alexander Barthel 在过去十年中开发,基于 C++ 和 Qt 构建,并利用 SQLite3 数据库和 KDE 的 Marble 进行地图渲染。 该软件既是一款复杂的飞行计划器,也是一款实时电子飞行包(EFB),允许用户导入广泛的航空数据库,根据特定的飞机性能配置文件计算航线,并通过 XConnect 实时监控飞行。 作者通过两个实际案例展示了该工具的多功能性:使用西锐 SR-22T G6 进行从塔林到哥本哈根的短途飞行,以及使用空客 A350-900 进行从赫尔辛基到曼谷的长途飞行。虽然 Little Navmap 可以自动生成航线,但作者强调了它与 SimBrief 等外部服务集成的能力,以兼顾复杂的现实世界空域限制。总的来说,对于希望提升飞行模拟体验的航空爱好者而言,Little Navmap 是一款功能强大且轻量级的替代方案。

Hacker News 最新 | 过往 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 使用 Little Navmap 进行飞行规划 (marksblogg.com) 5 点,由 marklit 发布于 1 小时前 | 隐藏 | 过往 | 收藏 | 讨论 | 帮助 考虑申请 YC 2026 年秋季批次!申请截止日期为 7 月 27 日。 准则 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请 YC | 联系 搜索:

出于对在虚拟现实中体验生存恐怖游戏《GTFO》的渴望,作者投入了超过 800 小时和 500 次代码提交,开发了一款全面的 VR 模组。 该项目最初是通过 DnSpy 进行简单的汇编修改,随后演变为使用 Harmony 和 BepInEx 进行运行时补丁的强大开源工具。这一转变带来了更好的可维护性和合规的分发方式。该模组引入了诸多沉浸式功能,如动作控制、拟真用户界面(diegetic UI)、触觉反馈支持以及终端交互,同时平衡了游戏难度,确保了与非 VR 玩家相比的公平体验。 该项目面临了重大障碍,最主要的是游戏转向 IL2CPP 脚本后端,这使得可读的 C# 代码被复杂的 C++ 反汇编所取代,开发过程变得更加艰苦。尽管面临重重挑战,且作者对该游戏的个人兴趣逐渐减退,但该模组仍取得了成功,获得了超过 6,000 次下载,并得到了专注社区的贡献。最终,该项目成为了作者职业生涯中关键的积累,证明了模组开发既是一项宝贵的技术挑战,也是为游戏社区做出贡献的有益方式。

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Hacker News 最新 | 往日 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 对足球的数学致敬 (nytimes.com) 7 点 由 igonvalue 1 小时前 | 隐藏 | 往日 | 收藏 | 2 条评论 | 帮助 pmdulaney 29 分钟前 [–] 如果每个黑色五边形都与 5 个六边形共用一条边,且每个白色六边形都与 3 个五边形共用一条边,你能算出六边形与五边形的比例吗?(我还没解出这道题,但我认为这是可行的。) 回复 gus_massa 30 分钟前 | 父评论 [–] 提示:数一下边。想象每条边都有两个面/条带。一面是白色的,另一面是黑色的。 回复 考虑申请 YC 2026 年秋季批次!申请截止日期为 7 月 27 日。 准则 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请 YC | 联系方式 搜索:

Incremental 是一个函数库,它提供了一种构建复杂计算的方法,能够根据输入的变化高效地进行更新。该库深受 Umut Acar 等人在自调整计算方面研究的启发。Incremental 可应用于多种场景,包括: * 构建大型计算(类似于在电子表格中构建的那种),使其能够对数据的变化做出高效响应。 * 在图形用户界面(GUI)应用程序中构建视图,以便高效地整合新数据。 * 在计算衍生数据时,确保衍生数据与源数据保持同步,例如进行过滤或映射反转。 你可以在 `incremental/src/incremental_intf.ml` 中找到该库的详细文档及使用说明。此外,你也可以通过这篇博客文章和这段视频来了解该库的非正式介绍。

Hacker News 新闻 | 往期 | 评论 | 提问 | 展示 | 工作 | 提交 | 登录 Jane Street: Incremental (github.com/janestreet) 8 分,handfuloflight 发布于 42 分钟前 | 隐藏 | 往期 | 收藏 | 1 条评论 | 帮助 reinitctxoffset 8 分钟前 [–] Kobe! 回复 考虑申请 YC 2026 年秋季批次!申请截止日期为 7 月 27 日。 准则 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请 YC | 联系 搜索:

科技行业:日经研究显示,数据中心租赁与GPU供应合同加剧了Meta和甲骨文的负债。 Meta位于佐治亚州的一处数据中心。该公司的表外债务约为4200亿美元,几乎是其账面债务的三倍。加利福尼亚州帕洛阿尔托消息——日经的一项研究显示,随着人工智能投资的激增,美国科技巨头的隐性债务在四年左右的时间里膨胀了八倍,估计达到1.65万亿美元。这不仅超过了它们的实际债务,也使得投资者更难评估其风险。

``` Hacker News 最新 | 往期 | 评论 | 提问 | 展示 | 工作 | 提交 登录 五大美国科技巨头隐藏债务激增至 1.65 万亿美元,源于不透明的 AI 融资 (nikkei.com) 39 点,由 NordStreamYacht 发布于 36 分钟前 | 隐藏 | 往期 | 收藏 | 讨论 帮助 考虑申请 YC 2026 年秋季批次!申请截止日期为 7 月 27 日。 准则 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请 YC | 联系 搜索: ```

在一项了不起的工程创举中,两名开发者成功将1993年的经典游戏《DOOM》移植到了在FPGA上从零构建的定制CPU中。 该项目需要克服重大的硬件障碍,特别是内存限制和性能瓶颈。由于标准的FPGA内存对于14MB的《DOOM》文件来说太小,团队集成了DDR3内存,这要求设计定制的指令和数据缓存、用于管理内存流量的仲裁器,以及处理时序问题的复杂时钟域跨越。 在实现了外设支持(包括VGA输出和键盘输入)后,团队面临了严峻的调试挑战,从未初始化的内存假设到编译器优化错误等。通过严格的迭代改进,如流水线缓存命中、增加乘法指令以及优化编译器标志,团队将性能从最初的0.7帧/秒提升至流畅的15–20帧/秒。 该项目在互联网上引起了广泛关注,是底层系统编程和硬件调试的典范。开发者们目前正致力于乱序处理,以将游戏帧率推向30帧/秒,并希望最终挑战《Quake 2》等要求更高的游戏。

Hacker News 最新 | 过往 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 在我们的定制 CPU 上运行 Doom 并走红 (armaangomes.com) 7 点积分 由 arghunter 发布于 37 分钟前 | 隐藏 | 过往 | 收藏 | 讨论 帮助 考虑申请 YC 2026 年秋季批次!申请截止日期为 7 月 27 日。 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请 YC | 联系 搜索:

Hacker News 最新 | 过往 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 投稿 登录 用10磅3D打印废料制作的锦鲤池马赛克(instructables.com) 10分 由 sudo_cowsay 发布于36分钟前 | 隐藏 | 过往 | 收藏 | 1条评论 | 帮助 bogometer 4分钟前 [–] 太棒了!比填埋场好多了 回复 考虑申请YC 2026年秋季批次!申请截止日期为7月27日。 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请YC | 联系 搜索:

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