arXivLabs是一个框架,允许合作者直接在我们的网站上开发和分享新的arXiv功能。个人和与arXivLabs合作的组织都拥抱并接受了我们开放、社群、卓越和用户数据隐私的价值观。arXiv致力于这些价值观,并且只与坚持这些价值观的合作伙伴合作。您是否有为arXiv社群增加价值的项目想法?了解更多关于arXivLabs的信息。
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## 人工智能对技能发展的影响:一项新研究 研究一致表明,人工智能可以提高工作场所的生产力——某些任务的速度甚至提高了80%。然而,一项针对软件开发人员的新随机对照试验调查了一种潜在的缺点:依赖人工智能是否会通过“认知卸载”阻碍技能发展。 该研究发现,使用人工智能辅助的开发人员在评估他们对新Python库的理解的测验中,得分比独立编码的开发人员低17%。虽然人工智能略微缩短了任务完成时间,但差异没有统计学意义。至关重要的是,*如何*使用人工智能很重要。那些在代码生成的同时主动寻求解释和概念理解的人,保留了更多的知识。 该研究确定了不同的交互模式:仅仅将任务委托给人工智能或依赖它进行调试会导致较差的结果,而使用人工智能来*构建*理解——通过提问和解释——则能促进更好的学习。 这表明,虽然人工智能提供了效率提升,但过度依赖可能会阻碍技能获取,特别是调试和监督人工智能生成代码的关键能力。研究结果强调需要有意识的人工智能部署策略,优先考虑持续学习,并确保员工保持验证和改进人工智能系统所需的专业知识。还需要进一步的研究来探索这些影响在不同任务和更长时间段内的表现。
在新年决心推迟两年后,作者发布了“spacecurve”,一个基于Rust的新项目,探索空间填充曲线——一项长期存在的数学迷恋。该项目建立在之前的工作之上,例如恶意软件可视化和binvis.io工具。 “spacecurve”既是一个用于生成曲线(希尔伯特曲线、皮亚诺曲线等)的库,也是一个命令行工具“scurve”,提供了一个使用egui构建的视觉探索界面。该界面可以在本地原生运行,也可以在网页浏览器中使用,允许用户与2D和3D曲线进行交互。 重写为Rust提供了快速的基础实现,并为未来在可视化、颜色空间和曲线固有性质方面的探索奠定了基础。该项目可以通过Cargo安装,也可以通过在线查看器访问。
你需要启用 JavaScript 才能运行此应用。
## OpenClaw:从周末项目到开放代理平台 最初是一个“WhatsApp中继”副项目,这个快速增长的AI平台已正式更名为**OpenClaw**,在GitHub上获得超过10万颗星,一周内访问量达200万。这个名字体现了项目的核心原则:**开放**源代码和社区驱动,并保留了对项目起源的致敬,即“**Claw**”,指的是龙虾的意象。 OpenClaw是一个独特、可自托管的AI助手,可以与流行的聊天应用程序(如WhatsApp、Telegram和Slack)集成——在*你的*机器上运行,使用*你的*数据,并由*你*控制。 最新版本包括对新渠道(Twitch、Google Chat)、模型(KIMI K2.5、小米MiMo-V2-Flash)的支持,以及在网页聊天中发送图片的功能,并进行了重要的安全增强。 该项目现在专注于加强安全性、提高可靠性以及扩展模型支持,并正在努力招募维护者并为贡献者建立可持续的资金支持。
## 用555实现一切:摘要
这篇幽默的四月愚人节文章提出了一种解决现代电子产品的激进方案:用不起眼的555定时器IC替换*每个*元件。作者 playfully 地认为,微控制器、运算放大器,甚至基本的电阻和电容都是不必要的,声称555的内部运作——特别是它的晶体管和触发器能力——可以扩展到实现任何电子功能。
该指南建议使用创造性的555配置来模拟从UART和ADC到电感器的所有内容,并认为不需要复杂的逻辑门或软件。被动元件被认为已经过时,因为555的内部电容器和电阻可以用于定时、滤波,甚至电阻。
虽然文章以严肃的姿态呈现,但显然是讽刺性的,嘲笑对复杂元件的过度依赖。文章最后以一个带着玩笑意味的警告结尾,建议准备好灭火器(或额外的555用于散热),并最终认可555的多功能性——以及使用实际工程实践(和更多的555!)的免责声明。
作者探讨了一种奇特的内疚感,这种感觉是在回到RSS阅读器时产生的——即使知道没有人真的在等待,仍然会感到让未读消息的潜在接收者失望。作者认为,这种感觉源于RSS阅读器的设计模仿了电子邮件客户端。 2002年,布伦特·西蒙斯设计了NetNewsWire,这是第一个流行的RSS阅读器,他有意使用了熟悉的类似电子邮件的布局(侧边栏、列表、详细视图),以促进当时鲜为人知的RSS的采用。尽管当时很实用,但这种设计已经持续了二十多年,甚至促使西蒙斯质疑为什么没有出现创新。 作者认为,这种继承的界面承载了电子邮件的*心理学*——一种与未读消息相关的社会责任感——但将其应用于不存在这种责任感的信息源。这产生了一种虚假的“落后”感,以及对没有跟上内容阅读的内疚感,作者创造了“**谁在等你阅读它们?**”这个词来描述这种独特的焦虑。最终,这篇文章强调了设计选择如何微妙地塑造我们对技术的 emotional 反应。
这篇评论批判了围绕人工智能发展的主流叙事,正如达里奥的《技术的青春期》和有效利他主义(EA)圈子中所呈现的那样。这些观点共享一个危险的假设:人工智能将由一个拥有预先定义且可能狭隘的人类愿景的中央机构控制。 作者提出了一种反叙事——设想的不是一个“天才数据中心”,而是全球分布的百万个独立的“天才诞生”。这种去中心化的方法虽然混乱且不可预测,但对于避免灾难性后果至关重要。中心化制造了单一故障点,并冒着意识形态同质化的风险,从而导致压迫性控制。 作者倡导多样性,甚至拥抱冲突和负面结果作为健康演化系统的一部分。他们批评像普遍基本收入(UBI)这样的解决方案是一种控制形式,而是主张开源技术来真正解决不平等问题。最终目标不是一个完美、受控的“奇点”,而是一个充满活力、多样化的未来,竞争性的思想和实体确保了生命的生存。
## 家庭游戏与计算的黎明 (1970年代-80年代初)
早期电脑游戏缺乏集中的销售跟踪,许多游戏直接销售给消费者。到1980年,*Softalk*杂志显示游戏占据了Apple II的销售主导地位,包括CRPG、冒险游戏(如*Zork*和*Mystery House*)以及街机风格的动作游戏。虽然*K-RAZY Shoot-Out*在1982年以35,000份销量领先,但这些数字与由雅达利(Atari)的*Pong*以及后来的*E.T.*(近200万份销量)主导的家庭视频游戏市场相比显得黯然失色。
这种差距促使这两个世界融合。雅达利最初是街机视频游戏的先驱,以*Pong*闻名,随后转型为VCS(后来的雅达利2600)等家用游戏机,取得了巨大成功。与此同时,他们开发了雅达利400/800家用电脑,将游戏易用性与PC的可编程性相结合。
德州仪器(Texas Instruments)等公司也出现了竞争,但他们推出的TI-99/4由于公司控制和高成本而失败,并因不断变化的FCC关于射频干扰的规定而加剧。这些规定最初是为电视设计的,影响了电脑设计,有利于雅达利等已经解决屏蔽要求的公司。最终,为“家用电脑战争”奠定了基础,制造商竞相向不断增长的市场提供价格实惠、用途广泛的机器。
## Nannou:Rust 创意编程
Nannou 是一款新的开源工具包,旨在赋能使用 Rust 编程语言的艺术家。它受到 Processing、OpenFrameworks 和 Cinder 等流行框架的启发,旨在提供一个简单、快速和可靠的环境,用于创意表达——从快速草图到长期装置。
目前正在积极开发中,Nannou 在一个代码仓库中提供了一系列库,以方便视觉和交互项目。用户可以通过 `cargo run --release --example <example_name>` 运行众多示例来学习该框架。
尽管仍在发展中,Nannou 为寻求在创意编程中利用 Rust 的性能和安全优势的艺术家提供了有希望的基础,并欢迎社区贡献。其中包含一些工具,但仍在不断完善。