这篇文章认为,超我——我们内化的控制权威——通过内疚、羞耻和关于人性的固定观念来压制好奇心。精神分析传统在是否需要这种控制上存在分歧,但理想主义者与现实主义者都认为我们被本能过度控制并受其恐吓。作者将好奇心重新界定为一种有风险、开放式的特质,是确定性、谦逊和自以为知的解毒剂。它暴露了依赖与脆弱,这使其令人恐惧,并常被委托给他人。弗洛伊德的自由联想是好奇心的例证:不加审查地说话会揭示被遗忘的材料,尽管好奇心在道德上具有模糊性,且不总是有益的。最终,这篇文章追问社会认可或禁止哪些好奇心,暗示放弃无懈可击的状态并追随好奇心——如同精神分析——能够扩展自我知识与自由。
昨天的选举显示公众强烈反对AI数据中心:近50项投票提案试图限制建设,反对数据中心的立场获胜。民调和投票表明,美国人普遍不喜欢AI,而非仅是数据中心。作者认为,采用率和利润不能为危害或利益集中辩解,尤其是考虑到该行业对就业的威胁、惊人的言论、法律丑闻以及领导人对特朗普的拥抱。尽管AI令人印象深刻,但它正在让包括其支持者在内的所有人感到痛苦。作者敦促AI从业者要求雇主采取更好的方向,而不仅仅是签署公开信,并呼吁集体行动重塑科技行业的公众形象,为该领域做出积极的、民粹主义的辩护。
Layer3 Intel 的 Residential Proxy Observatory 发现白宫网络(AS2650)上存在住宅代理出口活动,时间为 2026 年 10 月 5 日至 11 月 3 日。在 30 天中的 26 天里,来自六个地址的 236 次出口通过 28 个代理服务发生;Spur 和 Synthient 独立将这些地址标记为代理出口。活动主要发生在晚上,表明是网络中的受感染设备而非公共 Wi-Fi,引发对可能的内部访问或横向移动的担忧。该观测站还在偏远地区发现代理活动,包括圣赫勒拿、阿森松和特里斯坦-达库尼亚的 413 个地址和超过 32,000 条观测,以及与麦克默多站相关的南极洲三条观测。Layer3 Intel 表示可以全球跟踪该基础设施,并向相关机构提供原始日志。
2015年,两兄弟开始让经典游戏《Wing Commander》支持合作游玩。他们逆向工程了其DOS内存,以查找玩家和僚机的位置、速度、朝向向量及相关的游戏状态。他们使用DOSBox钩子和内存跳板调用游戏函数,通过TCP发送protobuf消息的网络数据包,在机器之间映射飞船ID,并处理临时槽位、爆炸、导弹、自动驾驶、计分和通信聊天。到2020年,游戏已可本地游玩,但安装设置太难分享。2026年,项目通过WebRTC复活:lobbylink服务器让浏览器通过房间代码连接,并支持TURN回退。游戏现在通过emscripten在浏览器中运行,可使用GOG安装器作为数据文件,并通过第二个WebRTC连接提供可选语音聊天。玩家可以一起飞行和交谈。