作者逆向工程了 Hitster 的 Android 应用,以绕过其音乐订阅要求。卡片二维码将卡片 ID 映射到流媒体曲目,但映射因地区而异。获取 APK 后,他们用 jadx 反编译,发现加密的 JSON 资源 `gameset_database_4.json`。Base64 解码显示 AES-GCM 加密数据。`k43.java` 中的解密例程通过 SHA-256 哈希剩余载荷长度加上一个秘密字符串来派生 AES 密钥。搜索 32 字节数组找到 `m17.java`;XOR 两个数组得到秘密。Rust 解密器生成了约 31,000 条带 ISRC 的卡片到曲目映射。讽刺的是,作者随后在 `https://hitster.jumboplay.com/hitster-assets/gameset_database.json` 找到相同未加密数据,使冗长的逆向工程变得没有必要。
Oliver Grabner 构建了一个多智能体 Pokémon Showdown 双打环境,用于测试 LLM 协作。每回合,两个 Qwen3.8-27B 智能体进行私密协调,模式从自由聊天到无对话不等。对阵脚本化的最大伤害机器人,自由聊天胜率为 64%,无对话为 42%;每人一条消息胜率为 52%,单模型控制双方胜率为 54%。对话改善了协作但消耗了 token:自由聊天每场对战使用 978k 提示 token,而无对话为 259k。更强的模型也能击败更弱的队伍(对 2B 为 96%,对 9B 为 74%),表明该环境可以对模型进行基准测试。未来工作包括将对话与招式可见性分离、建立排行榜,以及针对协作行为进行 RL 训练。
Tyler Mandry 介绍了 Rust 的“Beyond the &”工作,旨在让用户定义的智能指针与内置引用一样灵活。内置引用允许借用检查器跟踪不相交的字段访问,但像 `MutexGuard` 这样的智能指针会遮蔽这些关系,导致在可变借用活跃时闭包读取状态时出现借用检查器错误。拟议设计通过新的句柄类型和特质(如 `ReadPlace`、`WritePlace`、`ProjectPlace` 和 `BorrowPlace`)暴露编译器“place”。库实现这些特质,以教借用检查器如何通过自定义指针读取、写入、投影字段和创建借用。这可能让 `MutexGuard` 的行为像可变引用,并启用智能指针背后的模式匹配。该设计还将内置引用行为映射到同一机制。它仍处于原型阶段,语法、诊断、破坏性模式匹配和枚举投影等方面的问题仍在进行中。Mandry 邀请库作者测试并报告障碍。
一项由圣母大学支持的调查于2025年8月对557名美国人进行了关于自我提升与道德自我评估的研究。年轻成年人更可能表示自己在道德上离应成为的人相去甚远,而55岁及以上的成年人更常感到接近或已经达成。老年人还报告说每天更努力地改善品行,但较少反复思量对错。宗教参与程度有影响:信教并实践的受访者,尤其是年轻成年人,比不实践或非宗教的受访者更多地反思道德。在年轻成年人中,宗教受访者更可能感到接近自己的道德理想;在老年人中,非宗教受访者最可能感到接近或已经达成。将道德自信减去反思程度综合来看,年轻宗教成年人在缺乏高度自信的情况下进行了大量灵魂搜寻,而年长非宗教受访者表现出最大的道德满足感。总体而言,自我提升与道德反思在年轻与宗教受访者中显得更强,而老年人——尤其是非宗教者——感到道德上更安定。