本研究主要使用2023年数据(法国为2022年工资),比较西班牙、葡萄牙、法国、意大利和荷兰312个NUTS-3区域的住房可负担性。它以每平方米所需的地区总工资月数衡量住房努力,并辅以抵押贷款模拟(贷款成数90%、利率4%、净工资45%)。数据来自国家统计局、登记机构和Eurostat;使用NUTS-2层级工资回退的数据已标记并排除出回归分析。由于工资和价格概念、tenure结构以及建筑面积定义不同,跨国比较需谨慎。NUTS-3边界为行政区划且不均匀;巴黎与Petite Couronne合并以减少扭曲。分析将住房努力与就业密度和旅游强度关联,采用对数线性模型和双变量模型,并处理异常值。EU-SILC住房成本指标显示差异:计算负担将荷兰排名最高,而主观负担将其排名最低。总体而言,区域住房压力与密度和旅游强相关,但精确的跨国排名应谨慎解读。
借助AI智能体,一名旅行者分析了玛雅地区丛林上方的NASA激光雷达数据,发现墨西哥一处此前未注册的山顶遗址。激光雷达揭示了树冠下的直边结构:一个平整的广场、一座高8–12米的椭圆形金字塔、一个抬高的庭院,以及一个可能的蓄水池。这些智能体检索了文献和档案,未找到匹配的已注册遗址。在检查原始点云后,旅行者向墨西哥的人类学研究所INAH提交了报告。INAH回复称,该位置未注册任何考古遗址,但尚未得到官方确认。该遗址可能是小型玛雅古典时期的公共中心。该叙述强调,非专业人士借助AI和公开数据可加速发现,而实地核查与授权仍由INAH负责。
作者研究了小型环面元胞自动机中最长的不重复状态链,其中每个细胞的下一状态仅取决于其八个邻居的计数。通过暴力搜索,最大值为:3×3 = 4、4×4 = 14、5×5 = 916、6×6 = 1,717。6×6的最大值在对称性下唯一。更大的网格增长很快但计算成本高:抽样发现7×7至少545,752步,8×8至少5,064,397步,而完全搜索不切实际。因此,精确最大值仅知到6×6。
研究人员披露了 NVIDIA GA100 芯片上的电压故障注入(VFI)漏洞,可烧录任意 eFuse。通过 PWMVID 信号对显卡 VRM 进行 glitch,攻击可清除安全敏感的选项字(包括 OPT_SECURED_BURN_FEATURE_ENABLE),允许进行 Fuseless Fuse(FF)烧录,从而禁用 floorsweeping。这使 CMP 170HX 矿卡解锁至约 A100-80G 功能:80 GB 可用 HBM、120–126 个 SM、PCIe Gen4、NVLink、ECC 和 MIG,FP16 吞吐量约为零售 A100 的 1.2 倍。该方法需要针对具体芯片调整,glitching 耗时 1–48 小时。已提前向 NVIDIA 披露。
bo2-mac 是一个非官方的粉丝项目,可将玩家自己的 Steam 版《使命召唤:黑色行动 II》转换为原生 Apple Silicon 应用。它将游戏的三个 x86 可执行文件提前翻译为 ARM64 代码,与自定义 Win32 运行时链接,并通过 Metal 渲染 Direct3D 11,不使用 Wine 或 JIT。游戏在单个进程中运行;只有少量复制保护或遗漏代码序列使用 x86 解释器。在 M1 上,战役可达 51–60 fps,僵尸模式 57–60 fps,以及与机器人对战的多人模式 53–60 fps。僵尸模式和多人模式使用本地响应器而非在线服务,且匹配规则以干净室方式重写。它需要 Apple Silicon Mac、macOS 14+、Steam 所有权、约 20 GB 可用空间,M1 上转换约需 1 小时 45 分。不分发游戏文件或翻译后的代码;每个用户从自己的副本构建应用。它处于 beta 阶段,非官方,与 Activision、Treyarch、Microsoft 或 Valve 无关。