佛罗里达州一名女子被指控利用 Claude 写日记,并在其中写下计划袭击警长办公室,因此面临重罪指控。Anthropic 的安全系统标记了这篇日记,一名人工审核员认定其构成可信威胁,公司随后向执法部门报告。她被拘留时没有发生冲突,并依据佛罗里达州一项禁止以书面或电子形式威胁实施暴力的法律受到起诉。
这起事件凸显了将人工智能对话视为私人内容的局限性。Anthropic 表示,在紧急情况下,为防止死亡或严重伤害,公司可能披露用户信息。此前有报道称,审核 Microsoft Copilot 图像的承包商可以看到用户的提示词、上传的照片以及人工智能生成的编辑结果,其中可能包含令人不安的内容,这进一步加剧了人们对隐私的担忧。
此前已有多起诉讼,指控人工智能公司未报告与现实世界暴力行为有关的可疑对话。聊天机器人信息披露的法律责任仍是一个新兴问题。
SQLDoom 是一个从零开始移植的 1993 年《Doom》引擎版本,其游戏逻辑和渲染器完全在 CedarDB 中执行。精简的 Python/Pygame 客户端仅负责采集输入、以固定的 35 Hz 频率触发游戏逻辑帧,并显示 SQL 返回的 320×200 RGB 帧缓冲区。WAD 数据可以自然地映射为关系表,而 AI、移动、战斗、物品、门、投射物、动画、音效和扇区效果则通过约 5,900 行 SQL 和数据库函数实现。
渲染与模拟相解耦,并通过相机插值达到最高 60 FPS。其 SQL 渲染管线使用 BSP 排序、生成的像素扫描块、用于可见平面裁剪的窗口函数,以及用于深度解析的打包整数键。在 Ryzen 7 7840U 上,一个典型逻辑帧耗时 2.15 毫秒,观察到的最慢逻辑帧耗时 10.45 毫秒,远低于 Doom 所需的 28.6 毫秒时间预算。
数据库还便于进行数据驱动的模组开发,并提供事务一致性、身份认证、访问控制,以及四人多人游戏所需的一致性快照。SQLDoom 支持《Doom》第一集的分享版内容,并在 GitHub 上开源。