作者提出了两项旨在改善设备共享时用户隐私的移动安全功能。 第一项是“访客锁定”模式,这是一种限制当前活跃应用程序访问权限的系统级功能。它允许用户在将手机交给他人(例如用于展示音乐会门票或保险卡)时,无需担心对方会跳转到其他应用程序。作者建议设置一个专门的硬件按钮来激活此模式,当用户尝试退出该应用时,系统会提示进行身份验证。 第二项提议涉及高级照片隐私。作者建议提供一种方法来隐藏特定图像,或在相册中创建私密“相册”。查看这些隐藏图像需要进入特权模式,从而有效地将敏感照片与常规浏览隔离开来。这两项功能结合在一起,将在保持个人界限的同时,提供一种更安全、更可控的信息共享方式。
ArcadeMaker 是一款开源且对初学者友好的 2D 游戏引擎,其灵感源自 GameMaker 8 的工作流程。它使用 C# 开发,拥有自研的脚本语言(“Exp”)和集成开发环境(IDE),核心基于 MonoGame,支持跨平台运行。
尽管该项目历经多年发展,导致 IDE 功能与引擎后端支持之间存在些许不一致,但其长期目标是实现功能完全对等,并通过 KNI 引擎后端扩展至 Web 支持。开发者已将项目开源以邀请社区共同协作,因为该引擎在文档编写、语言稳定性及核心游戏功能等方面仍需进一步开发。
ArcadeMaker 是一个完全由个人手工打造的热情项目,旨在服务于那些喜欢从零开始创作游戏并学习编程基础知识的用户。无论你是想贡献代码、修复 Bug,还是帮助规划引擎的未来,我们都欢迎你的参与。感兴趣的开发者可在 GitHub 上找到该项目,通过构建源码并探索现有的示例项目来进行尝试。本引擎采用 MIT 许可证开源。