沃尔夫冈·泡利著名的评论“甚至都不算错”的起源出乎意料地模糊不清。最初是由约翰·闵可夫斯基询问他父亲的回忆引发的,故事围绕着泡利对一位物理学家的工作的反应。鲁道夫·佩尔尔斯的传记回忆录中记载,泡利在一位同事(可能是萨姆·古德施密特)寻求他的意见后,悲伤地宣布一位年轻理论家的论文“甚至都不算错”。 进一步调查揭示了多种可能的语境。一种理论认为,该论文是休·埃弗雷特1957年的量子力学“相对状态”表述,鉴于古德施密特在《物理评论》的职位。然而,扬·闵可夫斯基的回忆录描述了1946-48年的一次研讨会,泡利在研讨会上用这句话批评了一位来访的瑞士大学讲师,可能是恩斯特·施图克尔贝格。 康拉德·布劳勒的访谈证实了这一点,详细描述了泡利严厉的批评,甚至在施图克尔贝格提出非常规想法后与他发生了肢体冲突。看来泡利可能在多个场合使用过这句话,既用来驳斥有缺陷的工作,也用来挑战具有开创性但最初未被接受的理论。最初的使用情况仍然不清楚。
## 逆转衰老:一个充满希望的新领域
多年来,科学家们一直在探索细胞再生方法,基于2006年发现的“Yamanaka因子”——能够将成年细胞重置为类似干细胞状态的蛋白质。一种新的方法,“部分重编程”,旨在短暂激活这些因子,使细胞时间倒流,*而不*完全抹去细胞的身份。
袁程瑞安·卢的突破,证明了在小鼠视网膜细胞中成功的部分重编程,现在是今年启动的针对青光眼的首次人体临床试验的基础。该试验由Life Biosciences领导,将使用病毒载体将三个Yamanaka因子输送到受损的眼睛,并通过抗生素“开关”进行控制。
虽然完全重编程存在癌症风险,但研究人员对部分重编程在再生器官和对抗年龄相关疾病方面的潜力持谨慎乐观态度。来自硅谷人物尤里·米尔纳和萨姆·奥特曼的大量投资——包括Altos Labs创纪录的30亿美元——推动了这个新兴领域的发展。
然而,挑战依然存在。移除一个因子以降低癌症风险可能会影响有效性,并且需要仔细评估长期安全性。尽管存在风险,安全逆转衰老的可能性仍然吸引着研究人员和投资者,可能重塑我们对长寿的理解。
## 你正在被处理:摘要
现代互联网不仅仅是*分散*我们的注意力——它正在积极“处理”我们的大脑,年轻一代恰当地称之为“脑腐”。这不仅仅是短暂的注意力丧失,而是我们深度思考和反思能力的逐渐侵蚀,这种侵蚀是由一个“脑腐工业复合体”推动的,旨在为了利润劫持我们的注意力。
这个复合体利用我们天生对刺激的易感性,通过优化多巴胺释放的算法提供“廉价刺激”。与过去对分心的担忧不同,当今的规模和*意图*是前所未有的。
虽然系统性变革需要政策和行动主义,但个人可以通过提高意识来夺回自主权。认识到诸如无聊和焦虑之类的触发因素,在滑动屏幕之前暂停,并有意识地选择数字内容是至关重要的第一步。关键在于理解,持续的分心不是个人缺陷,而是身处一个*设计*来利用我们注意力的系统中的结果。
最终,另一种互联网——一种建立在尊重用户而非处理用户的基础上——是可能的,这需要有意的设计和优先事项的转变。
## Rootly-Graphify:可视化事件数据以获取洞察
Rootly-Graphify 利用 Graphify 构建的知识图谱来分析 Rootly 事件数据,揭示隐藏的模式并改进事件管理。它连接到 Rootly API,收集指定时间范围(7、30 或 90 天)内的事件、警报、团队和服務目錄信息。然后将这些数据转换为可查询的图谱,其中节点代表事件、服务和团队,并通过“触发”、“影响”和“拥有”等关系连接。
初始图谱构建提供诸如服务事件热图、待命地图和警报到事件漏斗等可视化效果。可选地,一个“深度”分析阶段使用 LLM(Claude Code 或 Codex)来推断跨事件主题和根本原因关系,并为推断的连接添加置信度评分。
生成的图谱允许用户探索连接,识别单点故障,并了解重复出现的问题。查询可以揭示哪些服务一起失败、行动项跟进率以及潜在的基础设施依赖关系。该系统通过在初始构建后查询图谱而不是原始数据来优先考虑令牌效率,并利用缓存进行增量更新。安装方式为 `pip install "graphifyy[rootly]"`,需要 Rootly API 密钥。
本文详细介绍了使用 Elm 编程语言创建一个 Z 机器模拟器的过程。Z 机器是由 Infocom 在 1980 年代开发的虚拟机,用于在不同的计算机系统上运行文字冒险游戏。尽管 Elm 是一种纯函数式语言,不适合 Z 机器的直接内存访问架构,但作者成功构建了一个可用的模拟器。
挑战在于在 Elm 的不可变框架内复制可变操作(如写入内存)。然而,Elm 底层持久化数据结构,特别是 RRB 树,在处理这些操作时,无需过度复制数据,表现出令人惊讶的效率。
该库可在 GitHub 上获取,允许开发者加载 `.z3` 游戏文件并逐步执行,处理输入、保存和输出事件,例如文本显示。它为构建交互小说玩家提供了一个简洁的接口,即使在浏览器环境中也是如此,并包含一个带有 Zork1 的示例应用程序来演示其功能。作者希望该库能够促进对交互小说客户端功能进行实验。