Rune 是一个面向 macOS、Windows、Linux 和 Web 的原生 GPU 渲染 Rust UI 框架,自带渲染器、文本、布局和弹簧动画。应用可无头运行,以便代理渲染 PNG、检查元素树并驱动脚本输入。使用时从 `examples/hello` 和 `crates/rune/README.md` 开始,然后无头验证工作。从 `github.com/anomalyco/rune` 添加 `rune` 依赖,并固定到某个 dev 修订版本,因为 dev 分支永不重写。Rune 处于预发布阶段。文档、组件、示例和更新日志可用。项目不接受拉取请求;请改为提交描述 bug 或想法的 issue,通常会快速处理。由 Anomaly 以 MIT 许可证授权。
这些文章是关于使用 Linux 工作站为带有 UEFI 固件的 PC 型计算机开发裸机应用程序的。它们面向有经验的 Linux 开发者编写,但假设读者没有 UEFI 先验知识。这些文章涵盖所需的软件工具、如何编译和链接、如何创建可启动磁盘,以及基本文件管理。请注意,我编写这些文章是为了按顺序阅读。每一篇都依赖于前一篇文章的信息,脱离顺序可能难以理解。第1部分 – 编译和链接第2部分 – EFI 系统分区第3部分 – 制作 DVD 或 USB 闪存镜像第4部分 – 一个务实的离题第5部分 – 使用 Simple File Protocol 处理文件 你是否针对此页面发布了回应?欢迎发送 webmention 通知我,提供指向此页面的博客或网页 URL。
《杀出重围》(2000)被广泛赞誉为具有里程碑意义的沉浸式模拟游戏,它在任务中融合了射击、潜行、黑客与 RPG 式成长。它为玩家提供了许多涌现式的问题解决方式,但其总体叙事仍相当线性,结局为三种选择之一。游戏充满阴谋的剧情——将光照会、Majestic 12、疫情、人工智能与秘密结社联系起来——让一些人称其具有预言性,但作者认为这是扎根于 1990 年代阴谋文化的通俗拼贴,而非真正的哲学或预言。它那些看似先见之明的台词往往反映的是当代焦虑而非远见,而一些自由意志主义/深国元素如今显得过时。作者仍认为它是一款野心勃勃、开创性的游戏,也是沉浸式模拟游戏的突破,同时指出其高战术要求和“gamerdark”风格使其个人吸引力下降。最终,《杀出重围》最好被理解为一件优秀的、有影响力的产物,而非被过度吹捧的杰作。
Lippitt-Knoster模型:复杂项目需要六个要素——愿景、共识、激励、行动计划、资源和技能。缺少任一要素都会导致特定失败:困惑、破坏、抵抗、误启动、沮丧或焦虑。愿景、共识和激励属于战略层面;行动计划、技能和资源属于战术层面。该模型既可用作启动清单,也可用作故障排查工具。实践建议包括:通过背景建立愿景;通过私下铺垫和分阶段达成一致建立共识;使用正向激励与利益交换;放弃无法取胜的项目。针对技能差距,提升人员技能、将工作拆分为更小部分,并由领导者承担“胶水”工作。战略与战术关切必须保持平衡;资源、技能和规划相互依存,共同影响可行性与政治资本。