该项目展示了一种实时、非真实感的渲染技术,能够从 3D 模型生成手绘风格的钢笔墨水插图。该系统受 Francis、Apéry 和 Hilbert–Cohn-Vossen 的经典美学启发,利用程序化线条而非基于像素的着色器来渲染平滑曲面。 核心技术特性包括: * **轮廓渲染:** 提取轮廓线和双曲线作为平滑链,并将其渲染为带有锥度且具手绘抖动感的带状线条。通过 GPU 加速的隐藏线消除和“光晕”效果来管理可见性。 * **阴影排线:** 通过与主曲率方向对齐的流线来表现色调,并利用嵌套密度实现交叉排线。这些笔触在构建时生成,确保其固定在物体几何体上。 * **艺术风格化:** 系统融合了手工调整的效果,如墨水积聚、边缘晕染和轻微的笔触溢出,以模拟实体媒介的自然质感。 该实现借鉴了计算机图形学的基础研究——从 20 世纪 70 年代的隐藏线算法到现代非真实感渲染流程——从而提供了一种对复杂几何曲面进行交互式、速写般的探索方式。用户可以实时操作模型,标签和深度提示会动态更新,以保持视觉清晰度。
受 Xteink X3 电子墨水阅读器可编程特性的启发,作者着手将该设备改造为一台功能性的网络打印机。他们不再使用繁琐的网页上传方式,而是希望在 MacBook 上实现原生的“打印”体验。
该项目涉及在 X3 上使用 ESP-IDF 的 mDNS API 实现互联网打印协议(IPP),从而在 macOS 上实现免驱动发现。一个重大的技术障碍是该设备仅有 400 KB 的内存,无法容纳整页图像缓冲区。作者通过创建一个流式转换流水线绕过了这一限制:传入的数据被逐行解码、缩放和抖动处理,并直接写入显示内存,而不是在内存中拼合完整的图像。
这一优化成功降低了内存占用,使网络协议栈能够与打印服务同时运行。最终实现了一个无缝的工作流程:该阅读器在 Mac 上显示为一台标准打印机(“penguin”)。文档可以即时打印,完成后的页面会保存到设备的 SD 卡中,作为数字“出纸盒”,从而有效地将这款电子墨水阅读器变成了一台像纸张一样的打印机。
我们很高兴发布 **Mercury 2.5**,这是我们迄今为止性能最强的扩散模型(Diffusion LLM)。基于生产环境反馈和真实故障案例构建,它在保持行业领先的速度和效率的同时,实现了比 Mercury 2 高出 40% 的智能提升。
**主要特性:**
* **性能:** 每秒 1,107 个 Token,支持 260K Token 上下文窗口。
* **经济性:** 起价为每百万输入 Token 0.04 美元(发布期间享有 80% 折扣)。
* **能力:** 具备可调推理、并行工具调用以及结构化 JSON 输出功能。
Mercury 2.5 专为搜索代理、语音交互和编程助手等对延迟敏感的应用场景设计,已显著降低了企业用户的成本并缩短了响应时间。
随此次发布,我们还预告了 **Mercury Voice**(针对 170 毫秒以内的低延迟进行了优化)和 **Mercury Router**(一种将查询路由至最适合任务模型的智能系统)。
Mercury 2.5 现已通过 Inception API、Baseten 和 OpenRouter 提供服务。我们正在开发下一代更大规模的模型,并将继续致力于推动基于扩散技术的语言模型发展。请访问我们的文档以开始使用或获取部署福利。