## 编码代理与框架知识:一项令人惊讶的发现 旨在为编码代理提供 Next.js 16 知识的实验揭示了一个反直觉的结果:一个简单、压缩的 8KB 文档索引,嵌入在 `AGENTS.md` 文件中,始终优于“技能”——一种更复杂、标准化的知识打包方法。即使技能带有明确的指令,通过率也仅为 79%,而 `AGENTS.md` 索引达到了 100%。 技能依赖于代理*选择*使用它们,而这个过程被证明不可靠(仅在 56% 的情况下被触发)。`AGENTS.md` 方法提供对文档的持续、被动访问,消除了决策点,并确保了持续可用性。 关键在于将代理转向“检索引导推理”——优先考虑文档,而不是可能过时的预训练数据。这可以通过在索引中包含类似“优先检索引导推理”的指令来实现。一个命令行工具 (`npx @next/codemod@canary agents-md`) 可以自动执行此过程,用于 Next.js 项目。 虽然技能对于特定的、用户触发的操作仍然有价值,但这项研究表明,对于广泛的框架知识,通过 `AGENTS.md` 提供的被动上下文是确保编码代理生成准确、最新代码的最有效方法。
## PS2Recomp 或为PS2游戏带来原生PC移植
一个名为 **PS2Recomp** 的新项目旨在将PlayStation 2游戏原生移植到现代PC,而非通过模拟器。这款“静态反编译器和运行时工具”将反编译为主机独特的“Emotion Engine”CPU设计的PS2游戏,并将其转换为在Windows或Linux上运行。
PS2Recomp并非“一键”解决方案,但它比模拟器具有显著优势。原生移植可以解锁更高的分辨率、稳定的帧率,并为视觉增强提供更大的自由度,例如高清纹理甚至光线追踪,可能在较低配置的硬件上实现。
受成功的N64移植项目(如带有RTX的*马里奥64*和*塞尔达传说*)的启发,PS2Recomp承诺一个未来,届时像*合金装备2*和*战神*这样的经典游戏可以拥有功能齐全的PC版本,并支持手柄和其他现代功能。尽管该项目仍在开发中,但它代表了游戏保护方面的一大进步,并为重振PS2令人难以置信的游戏库提供了令人兴奋的可能性。