G-Diffuser(F-Zero X 反编译项目)分两阶段移植到 Nintendo 3DS:24 天冲刺将 New 3DS 版本在 3D 下带到约 59.6 fps 中位数,43 天后续开发新增 Old 3DS 支持、原生渲染器和 64DD 扩展套件。项目从黑屏推进到三个已发布的主机版本,支持大奖赛及其他模式、DSP 音频、立体 3D 和干净的系统生命周期处理。第一阶段使用 31.7 亿 token,估算成本 4974 美元,产生 250 次提交。第二阶段针对 Old 3DS 内存和指令缓存限制进行优化,大多数赛道达到约 60 fps,部分繁重赛道降至 30 fps。v1.0.0 在两台主机上默认使用原生渲染器。
思维通过模型外化。纸笔之所以通用,是因为快速、普遍且直接。软件提供计算、动态性和可复用性,但许多工具把表达限制在精修形式上,而编程虽然提供自由,却迫使符号化思考。Crosscut 旨在结合纸笔的直接性与软件的动态性。它是一个平板/手写笔绘图工具,使用具体的黑色墨水和黄色元墨水。黑色墨水表示点和线;黄色元墨水将它们连接到元节点,建立相等关系和动态关系。部件可以嵌套、复用和封装,而不会隐藏具体的元素。端口共享值;重复与展开支持重复;空间查询统计多边形中的点。它避免语法和运行时错误,保持模型活跃,并使用双向求值提供交互反馈。文章认为,组合简单部件会带来强大而即时的感受,同时也指出重复、双向数学和空间查询方面的局限。总体而言,Crosscut 探索了一种可视化、可触摸的动态模型思考方式,而不仅仅是为了生成精修成果。
2026年6月至9月,OpenAI和Anthropic在提升能力的同时,反复下调GPT和Claude模型价格。OpenAI将GPT-5.6 Luna降价80%、Sol降价约20%,随后推出GPT-6 Sol/Astra并再次降价;Anthropic将Sonnet 5的发布价转为长期价格,推出价格更低的Opus 5和Opus 5.5,并降低Fable的缓存成本。开源权重提供商和OpenRouter竞争推动了这些降价,因为许多托管方以低价提供类似模型,且切换成本低。作者认为,token价格不太可能突然上涨,因为竞争对手定价接近边际成本。降价也可能反映计算效率提升。两家实验室尽管亏损数十亿美元,却接近IPO,降价使其收入叙事复杂化,但推理利润率可能仍保持健康。总体而言,LLM成本大幅下降而质量上升,开源模型和二级提供商发挥经济制衡作用。
作者创建了一个受荒废、废弃场所启发的 Chrome 扩展,并将这个想法应用到被忽略的浏览器标签页上。每个标签页都有一个在非活跃时运行的忽略时钟;植物从边缘向中心生长。一旦标签页的覆盖程度超过 5%,页面就会被封住——你可以滚动,但无法点击、选择或拖动。要重新获得访问权限,你需要通过在藤蔓上拖动鼠标来砍断它们;低于 5% 时,剩余的植物会落掉。如果标签页再次被忽略,生长会继续。用户可以选择武器(砍刀、电锯、火焰喷射器)并调整完全覆盖所需的时间。代码包括后台逻辑、弹出界面,以及带有 SVG 植物/武器、生长定位、忽略时钟和声音的内容覆盖层。这个项目是重返构建的一种有趣方式,即使打开了 22 个标签页,其中也有 14 个已经被覆盖。