Age of Empires: 25 years of pathfinding problems with C++ [video]

原始链接: https://www.youtube.com/watch?v=lEBQveBCtKY

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最近Hacker News上的一场讨论围绕着一个YouTube视频,该视频详细介绍了经典游戏《帝国时代》中的寻路挑战。为了庆祝游戏25周年,视频强调了游戏开发在光鲜外表之下,依赖于实际的软件工程——甚至需要构建自定义算法,而不是严格遵循教科书解决方案。 评论者分享了对这款游戏的回忆,特别赞扬了《帝国时代3》中令人印象深刻(尽管有时会显得笨拙)的寻路系统。其他人讨论了这款游戏的持久流行,并指出围绕原始游戏以及在Voobly上用户维护的补丁(被一些人认为是最终版本)拥有强大的社区。最后,大家也承认《决定版》现在正逐渐达到相似的性能水平。
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