为什么高视野角不好——用帕尼尼投影来修复它
Why High FOV Sucks – Fixing It with Panini Projection

原始链接: https://www.youtube.com/watch?v=LE9kxUQ-l14

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一个黑客新闻的讨论集中在游戏中使用高视野范围(FOV)的缺点以及像Panini投影这样的潜在解决方案。原始帖子链接到一个YouTube视频,解释了高FOV如何扭曲图像,而Panini投影通过渲染更宽广、更自然的场景来提供修复。 用户指出虚幻引擎支持Panini投影作为后期处理效果,但很少有游戏使用它。讨论了直接在顶点着色器中渲染或光线追踪等替代方案,但认为它们更复杂。FOVO动态投影也被提及,它旨在实现类似人类视觉的体验。 对话还涉及对扭曲的感知——一些人认为不应该将非针孔投影定义为“扭曲”,指出所有投影都有局限性。最后,玩家们争论高FOV在FPS游戏中的好处,一些人认为它有害,因为目标尺寸减小,而另一些人则更喜欢它,因为它能提高意识。在《军团要塞2》中的一个具体例子强调了FOV对新玩家的入门障碍。
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