敌意音量 – 一个关于调整音量,并故意设计糟糕用户界面的游戏。
Hostile Volume – A game about adjusting volume with intentionally bad UI

原始链接: https://hostilevolume.com/

这个奇怪的“客户满意度调查”是控制一个独特而令人沮丧的游戏音量的关键。调查本身非常规,从热狗分类的辩论开始,并伴随着从音量滑块内部发出的求救信号。 回复范围从对游戏创意和轻松音乐的热情赞扬,到彻底的厌恶和治疗费用的威胁。玩家对视觉设计描述不一,有的认为流畅,有的认为笨拙,对关卡设计有的认为巧妙,有的认为险恶。 值得注意的是,许多回复承认了一种“爱恨交织”的关系,游戏既引人入胜又令人恼火。调查荒谬的性质表明,游戏有意倾向于具有挑战性,甚至令人发狂的游戏玩法。最终,完成调查——无论提供诚实的反馈——是调整音量的唯一方法。

## 恶意音量:一款关于糟糕UI的游戏与讨论 一则Hacker News讨论围绕着“恶意音量”(hostilevolume.com)展开,这是一款挑战玩家故意令人沮丧的音量控制的游戏。这款游戏引发了人们对历史上糟糕UI选择的回忆,特别是早期媒体播放器和CD-ROM驱动器。 用户们回忆起Real Player更改全局Windows音量,以及早期CD驱动器上经常未使用的音量旋钮/耳机插孔,它们拥有自己的DAC,但经常被操作系统音频控制绕过。一个关键点是从基于驱动器的音频播放转变为数字提取,这归因于CPU限制和声卡质量的提高。 许多玩家分享了特定关卡的解决方案和挫败感,包括使用浏览器开发者工具来绕过挑战(例如`setVolume(25)`),以及遇到故意设置的困难,例如反向滑块或无响应的控制。游戏的创建者确认一些“bug”实际上是计划好的功能。讨论还涉及应用程序级别音量控制的必要性,用于管理多个音频源,以及设计糟糕的音量界面的持久烦恼。
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Please complete a short customer service satisfaction survey to access the volume controls.

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