O3DE
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原始链接: https://o3de.org/

“随着 O3DE 在游戏、教育、机器人和模拟等各个领域持续快速增长,其用户群也在全球范围内扩展。下载量超过 200 万次,有 600 多个正在进行的项目,以及由开发者、学生和爱好者组成的蓬勃发展的社区,分享他们的 O3DE 提供了在虚拟现实中进行协作和创造的无限机会。该开源引擎对持续改进的承诺可以从新版本的持续交付中看出,例如最近发布的版本 23.2.0,现在支持 Vulkan 和 DirectX 光线追踪 API .随着组织作为成员加入,帮助创建和塑造这个不断发展的平台的方向,有多种途径可以参与进一步 O3DE 的发展。” (https://o3de.io/) <|>

虽然讨论强调了 o3de 面临的一些限制和挑战,但它表明该引擎具有显着的功能和潜力。 据o3de官网介绍,该引擎提供实时体素操作、多平台部署、可定制的脚本执行模型、虚拟演员、物理真实的模拟环境以及对人工智能技术的支持。 这些方面可能会促进游戏设计、模拟实验、研究活动、教育计划和技术创新努力。 然而,一些用户对许可问题以及文档和教程材料的可用性表示担忧。 此外,与 Godot 或 Unreal 不同,该引擎的采用和可见性有限似乎限制了其在独立游戏开发人员中的受欢迎程度。 尽管如此,不断努力重构代码并改进工具和文档可以缓解这些问题并促进引擎的更广泛使用。 总体而言,应全面考虑与 o3de 相关的功能、优势和挑战,以确定其是否适合预期应用。
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