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原始链接: https://news.ycombinator.com/item?id=39786984
每个程序员都知道盯着空白屏幕等待灵感降临的感觉。 但是,如果创建软件的过程不仅是令人愉快的,而且还是设计师艺术视野的凝聚力表达呢? Picotron 登场,这是一款梦幻般的工作站,其灵感源自昔日 8 位游戏机的简洁和优雅。
文章中的这些话完美地概括了激发无数创造力的微型引擎的精神。
Picotron 是一款幻想工作站,是一款极简主义代码编辑器,其灵感来自经典游戏机等,旨在通过刻意的限制和独特的硬件和软件综合来重新创造编码的乐趣和创造力。 Picotron 并没有试图将所有可以想到的功能塞进一个整体包中,而是专注于提供一套专门针对给定任务量身定制的全面工具,让创作者能够在自我强加的范围内充分拥抱设计和构建的魔力。 它所呈现的边界。
尽管在实验开发者和像素艺术家的小社区之外仍然相对不为人知,但 Picotron 拥有活跃而热情的追随者,渴望分享和探索这个有趣的创作平台的潜力。 粉丝们称赞其将怀旧感、功能性和可定制自由度无缝融合,使创意人员能够在支持性且引人入胜的氛围中进行实验和成长。
加入这个由艺术先驱组成的蓬勃发展的生态系统,并通过幻想工作站 Picotron 踏上突破想象力和创新界限的旅程。
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正如罐头上所说的那样。
是的,也许吧。 尽管我实际上是在想象一种嵌套的隐喻; Picotron being a fantastical
工作站
,但又是它本身,就像一个真正的工作站,一个用于创造性目的的独立微型引擎。 有点像潜艇中的工作台。
凉爽的! 感谢分享。 现在我们就一起去看看吧!
这是我最近偶然发现的一句话,它深深地引起了我的共鸣:“除非能够破坏,否则无法创造。” - 巴勃罗毕加索
在这种情况下,这是非常有意义的,因为限制孕育了创造力。 毕加索会说一些与 Picotron 及其相关的事情似乎很合适
Lua might be too slow to run interpreted on real 8-bits as in the Pico series, but it can be used as the base for a cross-compiler instead, and that presents a different spin on the specific coding challenge: Why not create an ultimate development environment, something that generates the precise code needed for that type of project? That's the direction that the highly optimized PICO-8 games took, and it is likewise seen in new demos for C64, Spectrum, A800 etc. - the "big hardware" is leveraged towards the old stuff in a way that can ignore the assumed paradigms of both.
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