Epic Games 发布 Lore 版本控制系统
Epic Games announces Lore version control system

原始链接: https://lore.org/

由 Epic Games 维护的 Lore,旨在实现数据与团队的前所未有的扩展性。它针对结合了代码与大型二进制资产的项目(包括游戏和娱乐内容)进行了优化,能够同时满足开发者和艺术家的需求。

Epic Games 推出了 Lore,这是一个专为项目(如电子游戏)设计的版本控制系统,旨在解决源代码与大型二进制资产(纹理、3D 模型、音频)结合管理的需求。 虽然 Git 是基于文本代码的行业标准,但在处理大文件时往往表现不佳,通常需要借助 Git LFS 等复杂的变通方案,而这些方案又缺乏高效的二进制分块功能。目前,Perforce 是 3A 游戏工作室主流的专有解决方案,但其管理难度较高。Lore 旨在填补这一空白,通过提供类 Git 的命令行界面,原生支持大型二进制资产,利用文件分块技术实现更快的上传下载,并简化开发者与美术人员的工作流程。 Hacker News 上的反应褒贬不一。支持者赞赏这种专为繁重二进制工作流构建的工具,并指出 Lore 的命令行界面比 Git 的技术输出更易读。然而,批评者则表示怀疑,担忧将版本控制交由营利性公司掌控,质疑其使用人工智能生成的文档,并对其潜在的性能问题持保留态度。尽管有人怀疑它是否真的能取代 Perforce 或现有的 Git 工作流,但许多人仍对其能否简化大规模游戏资产管理这一难题保持关注。
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原文

Maintained by Epic Games, Lore is designed for unprecedented scalability of both data and teams. It’s optimized for projects—including games and entertainment—that combine code with large binary assets, and caters for the needs of developers and artists alike.

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