Pulse Path – 一款只需放置操作的浏览器解谜游戏
Pulse Path – a browser puzzle where placement is the only decision

原始链接: https://pulsepathgame.netlify.app/

这款游戏是一款空间解谜游戏,你需要引导能量脉冲到达目标,以最大化其最终伤害。 **核心机制:** * **脉冲与路径:** 初始伤害为 10。路径设有“最大脉冲伤害”上限;超过该数值的部分将被舍弃。 * **损耗:** 每放置一个连线都会产生 7% 的伤害惩罚,该惩罚在“最大脉冲伤害”上限之后计算。空白区域不会产生损耗。 * **分裂与合并:** 分裂脉冲会将伤害分摊到不同通道(有 15% 的惩罚)。合并通道会将伤害汇聚,并根据平衡度提供加成——数值越接近,加成越高。 * **循环:** 某些空间会被多次经过,每次经过都会触发连线效果并叠加损耗惩罚。 **策略连线:** * **增幅器:** 伤害增加 100%(注意伤害上限)。 * **超载:** 提高“最大脉冲伤害”上限,但会产生 25% 的伤害惩罚。 * **导管:** 抵消后续路径的连线损耗(需预付 15% 伤害)。 * **双子:** 提升相邻的相同连线效果。 * **桥接:** 取消 15% 的分裂惩罚。 要获得成功,需要权衡强力乘数与上限、损耗及路径分配效率带来的累积成本。

抱歉。
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原文

Tap a nodestart here

Every node on the left is one piece of a path: a link you place, a rule the pulse obeys, or the two ends of the path itself.

The map has the same shape as the paths you are about to build.

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