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I still teach OpenGL ES 3.0
原始链接:
https://eliasfarhan.ch/graphics/cpp/2026/01/27/why-i-teach-opengles.html
Hacker News 的讨论链接到一篇题为“我仍然教授 OpenGL ES 3.0。”的文章。评论争论如何最好地教授图形学。一位评论者说,编写软件光栅器和光线追踪器能更好地教授渲染概念,而 OpenGL 更适合专门教授 GPU 渲染。另一位询问 GPU 编程复杂性是源于语言范式还是硬件限制,尤其是在 Vulkan 等 API 中。回复认为 CUDA 基本上是 C/C++,但 GPU 的大量核心要求程序操作大型数组以高效运行;否则 GPU 会被低效利用。另一位评论者称赞这种方法是确保学生理解基础的好方式。
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