4K4D:4K分辨率下的实时4D视图合成
4K4D: Real-Time 4D View Synthesis at 4K Resolution

原始链接: https://zju3dv.github.io/4k4d/

总结:“4K4D”提出了一种实现高保真实时4K分辨率视图合成的新方法。通过使用4D点云表示,这种技术允许硬件光栅化,从而实现极快的速度。通过将4D特征网格用于特征向量的分配,可以形成半透明且球对称的3D点云,同时包括包含IBR术语和连续演化的着色组件的外观模型。通过可微深度剥离算法,提出的框架可以从多视角RGB视频高效地学习。与现有方法相比,这种方法产生了优越的结果,这在各种数据集上(包括ENeRF-Outdoor、Neural3DV、NHR、DNA-Rendering和ZJU-moCap)的视觉测试中得到了证明。研究团队在ArXIV上发表了一篇名为“4K4D:4K分辨率下的实时4D视图合成”的研究论文。作者感谢Lior Yariv提供的网站模板。

镜面技术的益处,如提供深度感知和视差效应,在提供真实和沉浸式的体验方面与全息图相似。然而,它们与全息图的不同之处在于后者涉及捕捉和衍射光波以产生三维图像,而前者主要依赖表面浮雕和角度投影技术来实现类似的效果。这两种技术都旨在为用户提供比传统平板屏幕更引人入胜和互动的视觉呈现格式。
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原文

Citation


@article{xu20234k4d,
  title={4K4D: Real-Time 4D View Synthesis at 4K Resolution},
  author={Xu, Zhen and Peng, Sida and Lin, Haotong and He, Guangzhao and Sun, Jiaming and Shen, Yujun and Bao, Hujun and Zhou, Xiaowei},
  booktitle={arXiv preprint arXiv:2310.11448},
  year={2023}
}

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