Blender 4.0 发行说明
Blender 4.0 release notes

原始链接: https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/4.0

Blender 是一款被称为 3D 创建套件的软件应用程序。 它提供专为电影制作人、视频游戏艺术家、建筑建模师和动画师设计的免费和开源平台。 这些套件提供全面的动画、建模、模拟、渲染、合成、运动图形、脚本和游戏功能。 凭借其创作自由,用户可以通过其强大的集成工具集和可定制功能完全控制他们的项目。 其资源消耗极少,可实现高效的工作流程和易用性,同时提供支持全球多种语言的用户界面。 此外,其强大的开​​发基金鼓励活跃的开发者社区之间持续创新和协作。 作为所有技能水平的创作者的首选解决方案,Blender 为创建视觉上令人惊叹的数字内容提供了无限的可能性。

只需将每个 GPU 插入单独的 PCI 插槽,将它们都设置为 CUDA 核心并开始渲染。 每张卡都是隔离的并独立渲染,因此您可以跨多个节点进行负载平衡。 此设置不需要 NVLink 或 Slingshot 也不需要 SLI,也不依赖于 CPU 核心数量。 Nvidia 提供了配置 CUDA 核心映射、内存分配和同步机制(智能访问内存)等的工具。 还有一些 3rd 方管理器,例如 nvwaves,易于安装,可以帮助提高效率。 否则,只需将 Blender 配置为传递 -rc all,使用包含启用缓存的场景的同一共享目录或某种类似方法在网络中的每个节点上同时启动多个实例。 或者,只需使用批处理渲染系统,该系统允许将渲染任务分发到多个远程服务器,例如 BlenderRender 或 Rebolx。 这些系统每小时可以处理数千个帧,分布在数百甚至数千个计算实例中。 无论选择哪种方法,任何功能合理的计算机设置都应该允许几乎同时运行至少十几个完全加载的独立 Cycles GPU 渲染实例。 这些还可以配置为自动重新启动失败的帧批次,因为在繁重的模拟运行期间会出现不稳定,而物理引擎故障是由大型场景中对象之间的复杂交互触发的,其中包括跨越众多互连子系统的复杂模拟。 另一个技巧是在物理引擎中启用多线程,并在可行时禁用物理引擎优化技术,例如自适应时间步长。 这样做可以显着减少与准确模拟复杂物理现象相关的计算开销。 此外,由于减少了交换文件的使用,为专用物理模拟卡分配大量内存将产生更高的性能。 这些额外的性能改进增加了利用当代 CPU/GPU 配置固有的并行计算功能所获得的优势,这些配置旨在处理 3D 计算机动画制作中通常存在的海量数据集。 使用正确的命名约定来命名文件有助于确保有效利用磁盘存储容量,从而为存储由复杂子系统组成的大型场景提供足够的空间。
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原文

Reference‎ | Release Notes

Blender 4.0 was released on November 14, 2023.

Check out out the final release notes on blender.org.

3D Viewport

Node Editor

Keymap

Compatibility

Blend Files

  • The mesh format changes from previous versions are now included in the Blender file format.
    • Blender 3.6 LTS can read files saved with 4.0, but earlier versions cannot.
    • Blender 3.6 LTS will save meshes in a format compatible with older versions of Blender, so it can be used as conversion tool if needed.
    • See the section in the Python API section for more details.
  • The new blendfile compatibility policy (#109151) has been implemented (see PR #110109).
  • Unused linked data is not kept anymore when saving and re-opening .blend files. See the core page for details.

Graphics Cards

  • The minimum required OpenGL version has been increased to 4.3 for Linux and Windows. (3478093183)
  • On macOS only Metal is supported now, and the OpenGL backend has been removed. A GPU with Metal 2.2 support is required. Intel Macs without an AMD GPU require a Skylake processor or higher. (cdb8a8929c)
  • Due to driver issues, support for Intel HD4000 series GPUs has been dropped.
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