知道蒸汽玩家是ho积者解释了为什么要给阀门30%
Knowing Steam players are hoarders explains why you give Valve that 30%

原始链接: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/knowing-steam-players-are-hoarders-explains-why-you-give-valve-that-30-percent-analyst-tells-devs-you-get-access-to-a-bunch-of-drunken-sailors-who-spend-money-irresponsibly/

游戏行业分析师克里斯·祖科夫斯基(Chris Zukowski)认为,Steam在独立开发人员中的成功并不仅基于游戏玩法,而是基于迎合其用户群中的“ ho积”心态。他认为,即使他们不玩游戏,就像其他爱好中的收藏家一样,蒸汽玩家也从获得游戏中获得了满足感。这与Netflix与其他娱乐选择的斗争相呼应,Valve通过创建“无限”的理论游戏时间解决了问题。 Zukowski通过引用数据来支持他的主张,以显示蒸汽库中的大量未玩游戏,并与其他收集行为相似。他认为,这种收集行为对开发人员来说是一个福音,因为理性的买家将大大减少游戏销售。他说,由于收藏家在他们的偏好之内购买,因此明显的流派改善了销售。他承认自己未玩的游戏积压,并建议开发人员了解大多数买家不会成为敬业的粉丝。

该黑客新闻线程讨论了为什么开发人员接受Steam的30%削减收入。评论者强调了不仅仅是简单分发的好处。一位开发人员指出,Steam的内置营销和推荐引擎显着提高了他们的游戏的愿望清单,而没有其他营销工作。其他人则提到蒸汽处理分销,客户支持和付款处理的价值,这些服务原本需要专门的员工。 鉴于Steam的规模和盈利能力与早期相比,有几个人认为30%的费用是过高的,引发了有关潜在替代方案的辩论。但是,与EPIC和EA等其他发射器相比,Steam在游戏玩家友好的实践和更好的治理方面享有声誉。用户重视Steam的评论和感知到的可信赖性。该线程还涉及链接文章中提到的“ ho积”方面,用户承认购买他们可能永远不会玩的游戏,这有助于总体收入。对立点的重点是,蒸汽库中的许多标题都来自捆绑包或其他折扣资源,使数据偏向。有人认为,即使Steam进行了较小的削减,游戏的价格也将保持不变。
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原文

Hold up folks: games industry analyst Chris Zukowski has cracked it, and knows exactly what you're all like. Nothing but a bunch of hoardy hoarders! Yes I'm looking at YOU with your huge Steam library, bulked-out greedily during every big sale, and which you've only ever played half of (and that's being generous). The truth… is in there.

"The amazing thing about Steam and its player base is that they buy games they aren’t going to play," says Zukowski in a new post (first spotted by GR+). "More than likely the person buying your game is not going to play it."

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