(评论)
(comments)
原始链接: https://news.ycombinator.com/item?id=38775904
20 世纪 80 年代初,市场上出现了便携式 LED 和 LCD 游戏,提供与当代智能手机类似的各种类型。 然而,尽管有此类游戏,任天堂的 Game & Watch 系列彻底改变了便携式游戏的概念。 虽然它们的外观非常类似于传统的电子玩具,但游戏和手表游戏不是在模拟物理交互的软件中玩游戏,而是使用基本的“精灵”,其中包括通过微小的点阵显示器打开或关闭简单的图形。 这些设备是未来手持设备的直接先驱。 然而,当今的手机严重依赖操作系统支持,而 Game & Watch 的功能完全独立于此类基础设施,利用直接与硬件通信的简单架构。 当谈到 Game Boy 相对于之前便携式设备的演变时,横井军平团队的创造标志着一个独特的里程碑,考虑到他们最初不愿意开发手机游戏。 尽管如此,Game Boy 通过将大型非便携式系统常用的现有卡带格式压缩为手掌大小的设计,改进了过去的创新,使游戏玩家能够享受长时间的游戏,而不会因更长的电池寿命要求或有限的图形功能而感到不适。 Game & Watch 提供实现特定功能的静态显示屏以及简单的精灵设计,而 Game Boy 通过利用卡带驱动的游戏机制提供动态视觉体验。 总体而言,尽管几十年前的便携式游戏格式与当前的手持应用程序之间存在很多相似之处,但结构框架的差异表明随着时间的推移,移动娱乐技术取得了巨大的发展。
Their vision was to take "withered technology" and package it in a simple to use device, with simple, short games.
That team single handedly started mobile gaming. Much respect to everyone on it.
reply