| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
原始链接: https://news.ycombinator.com/item?id=39324800
这篇文章讨论了特定视频游戏的技术方面以及为克服开发过程中遇到的障碍而采取的步骤。 然而,除了这个特定主题之外,与为各种平台开发视频游戏相关的兼容性和稳定性挑战还存在更广泛的影响。 作者强调了针对传统 Linux 系统固有的不稳定性和易变性,并强调了在 Linux 中使用 Windows 等虚拟环境的好处。 此外,作者还担心与华硕和微星等知名游戏品牌竞争可能会损失市场份额和受欢迎程度,这些品牌即将推出的手持设备严重依赖 Windows。 总体而言,本文深入探讨了游戏开发人员面临的挑战,特别是在适应不断变化的技术环境、不断变化的消费者偏好和不断发展的软件架构方面。
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
If the Mach team can pull off this whole "Zig as a cross-3D-API shader compiler" and make it work as smoothly as "Zig as a cross-compilation toolchain", then this would be pretty much the biggest thing in computer graphics since 1995 or so :)
reply