| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
原始链接: https://news.ycombinator.com/item?id=39371669
是,对的。 作者强调,Apple 芯片通过模拟某些功能来支持 OpenGL 4.6,而不是直接支持它,这与该 API 的传统硬件加速模型显着不同。 这就引发了有关这种方法固有的潜在性能权衡和限制的问题,特别是对于严重依赖图形处理的游戏和多媒体应用程序。 此外,作者指出,Asahi Linux 尚未达到与传统 BSD 发行版相当的水平,这表明 Linux 需要进一步改进和完善才能充分利用 Apple 芯片硬件的功能和优势。 最终,这凸显了与构建开源驱动程序和维护与 OpenGL 4.6 等专有标准的兼容性相关的挑战,并强调了成功弥合这一差距所需的持续努力。
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
reply