导演戈尔·维宾斯基:虚幻引擎是电影史上最大的倒退。
Director Gore Verbinski: Unreal Engine is the greatest slip backwards for movie

原始链接: https://www.pcgamer.com/movies-tv/director-gore-verbinski-says-unreal-engine-is-the-greatest-slip-backwards-for-movie-cgi/

戈尔·维宾斯基导演认为,现代电影CGI的质量正在下降,他将此归因于Unreal Engine(最初是游戏工具)在电影制作中的日益普及。虽然他承认Unreal Engine在《曼达洛人》等项目中的成功,但他认为这是一种“倒退”,不如Maya等传统软件,尤其是在追求照片级真实感时。 维宾斯基解释说,Unreal Engine难以准确复制光线与表面的相互作用,导致生物动画产生“恐怖谷”效应,并依赖速度而非精细的手工效果。他将此与《终结者2》和《侏罗纪公园》等较早的CGI进行对比,这些CGI至今仍然令人印象深刻。 他的解决方案?保持平衡。在即将上映的电影中,他希望至少50%的每一帧都是“摄影”的——利用实际元素作为CGI的参考,确保最终产品更具可信度。

戈尔·维宾斯基导演最近批评了虚幻引擎在电影制作中日益普及的现象,在Hacker News上引发了争论。核心争论点在于,实时游戏引擎是否会降低电影画面的视觉保真度。 许多评论者认为,虽然虚幻引擎在预可视化和片场参考(例如灯光、演员与环境互动)方面很有用,但不应该作为*最终*渲染解决方案。游戏引擎优先考虑实时性能的优化,牺牲了传统逐帧渲染所能达到的细节。 然而,成本是一个主要驱动因素。使用虚幻引擎进行最终渲染,甚至在特效开发中大量使用,比传统的CGI流程便宜且更快,即使结果在视觉上有所劣势。一些用户指出,导演和制片人常常将预算置于质量之上,导致出现“令人眼花缭乱的糟糕”特效。另一些人则注意到,灯光和焦点等基本电影制作技巧的普遍下降也加剧了这个问题。
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原文

Remember the glory days of CGI in movies? Terminator 2's liquid metal T-1000, Jurassic Park's stunning dinosaurs, Starship Trooper's swarms of giant arachnids. Not only did the CGI look great then, most of the visual effects in those movies still hold up well today, even decades after they were created.

Nowadays, movie fans seem much less impressed by CGI in films. There's a general distaste for a perceived overuse of CGI in favor of practical effects, and there are a lot of complaints that recent CGI is less-convincing and more fake-looking than it used to be, even in the biggest budget films.