高斯星期公式:找到任何年份1月1日的星期。 卡尔·弗里德里希·高斯(1777-1855),历史上最伟大的数学家之一,设计了一个紧凑的公式来确定任何给定年份1月1日的星期。该公式手写于他的论文中,于1927年在他去世后首次发表。该公式自1583年起有效——这是格里高利历的第一个完整年份。 在上方输入年份以查看其效果。 用数学构建——高斯的算法。

黑客新闻 新 | 过去 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 高斯星期几算法的可视化 (lukasmetzner.github.io) 12 分,来自 lukasmetzner 1 小时前 | 隐藏 | 过去 | 收藏 | 讨论 帮助 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请YC | 联系 搜索:

## Gemini API 密钥漏洞:摘要 多年来,谷歌建议开发者,谷歌 API 密钥(用于地图和 Firebase 等服务)并非敏感信息,可以安全地嵌入到客户端代码中。但随着 Gemini API 的推出,情况已不再如此。研究人员发现了近 3000 个公开暴露的谷歌 API 密钥——最初用于计费和身份识别——现在也授予了对敏感 Gemini 端点(如上传的文件和缓存数据)的访问权限。 核心问题在于谷歌使用单一 API 密钥格式,既用于公共标识符,*也*用于敏感身份验证。启用 Gemini API 会在没有警告或通知的情况下,默默地授予现有密钥访问权限。这造成了“权限提升”风险:一个曾经无害的密钥现在可以解锁强大的 AI 功能。攻击者可以通过抓取网站上的密钥来产生账单、耗尽配额或访问私人数据。 谷歌已经承认了这个问题,并正在实施修复措施:将新密钥的范围限定为 Gemini 专用访问权限,阻止泄露的密钥,并计划主动通知。**用户应立即检查其 Google Cloud 项目中启用的 Gemini API,并审计 API 密钥配置,尤其是较旧的密钥,以确保它们未公开暴露。** TruffleHog 等工具可以协助此过程。这凸显了一个更广泛的安全问题,即 AI 集成到现有平台中,扩大了传统凭证的攻击面。

Hacker News 新闻 | 过去 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 Google API 密钥并非秘密,但 Gemini 改变了规则 (trufflesecurity.com) 34 分,由 hiisthisthingon 2小时前发布 | 隐藏 | 过去 | 收藏 | 1 条评论 帮助 selridge 53分钟前 [–] 精彩的总结。一个有趣的情况,没有人(除了笨拙)是坏人。回复 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请 YC | 联系 搜索:

## OpenSwarm:自主AI代码生成与自动化 OpenSwarm是一个基于Node.js的编排器,利用Claude Code CLI自动化来自Linear issue的代码变更。它作为一个自主代理,管理着Worker(工作者)、Reviewer(审查者)、Tester(测试者)和Documenter(文档编写者)代理的流程,以生成、审查和记录代码。进度报告会发送到Discord,长期记忆则通过LanceDB向量嵌入和知识图谱来维护,用于代码分析。 主要特性包括通过基于cron的系统进行动态任务调度、PR自动改进以及对长期运行进程的监控。用户通过Discord机器人进行交互,提供任务管理、调度和系统监控的命令,以及实时Web仪表盘。 OpenSwarm根据紧急程度对任务进行优先级排序,并智能管理代理的工作流程。它支持英语和韩语,并通过YAML进行配置,并使用Zod模式进行验证。运行它需要Node.js 22+、Claude Code CLI设置、Discord机器人令牌和Linear API密钥。该项目是开源的,并且在GitHub上可用。

## OpenSwarm:自主AI开发团队 OpenSwarm 是一款新的 CLI 工具,旨在利用多个 Claude Code 实例创建一个“AI 开发团队”。由独立开发者 unohee 开发,它直接集成到现有工作流程中,从 Linear 拉取问题并自动化开发流程(Worker、Reviewer、Tester、Documenter)。 主要功能包括通过 LanceDB 和 embeddings 实现长期记忆,代码知识图谱用于影响分析,以及用于监控和控制的 Discord 机器人。目前正驱动着开发者的个人项目,OpenSwarm 甚至可以自动迭代 pull requests。 该项目处于早期阶段,开发者正在寻求关于团队可用性、自主代码代理的潜在故障模式以及针对更大代码库的内存/知识图谱实现改进方面的反馈。 在这里找到仓库并贡献反馈:[https://github.com/Intrect-io/OpenSwarm](https://github.com/Intrect-io/OpenSwarm)

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黑客新闻 新的 | 过去的 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 《咖啡的乐趣与痛苦》(1830) (umich.edu) 6 分,由 jxmorris12 1小时前发布 | 隐藏 | 过去的 | 收藏 | 讨论 帮助 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请YC | 联系 搜索:

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最近《华尔街日报》的一篇文章(链接在Hacker News帖子中)报道,创纪录数量的美国人正在离开美国。 这引发了科技行业内的讨论,一位用户指出,如果今天申请,现在的同事们都不会选择移民美国。 评论表明,一个主要驱动因素是对国家现状不满。 许多用户指出国外的机会,尤其是在加拿大,加拿大正在积极招募医疗保健工作者。 允许远程在欧洲工作的公司也使移民变得更加可行。 链接的NPR文章进一步强调了护理行业内的移民趋势。 总的来说,这场对话反映了日益增长的幻灭感以及探索美国以外生活方式的意愿。

黑客新闻 新的 | 过去的 | 评论 | 提问 | 展示 | 工作 | 提交 登录 内存现在占惠普个人电脑物料清单的 35% (arstechnica.com) 21 分,由 jnord 发表于 19 分钟前 | 隐藏 | 过去的 | 收藏 | 2 条评论 帮助 KumaBear 1 分钟前 | 下一个 [–] 很快就会听到有关失踪的运输卡车被盗的消息。中国正在扩大生产,但我看不到任何即将到来的缓解措施。回复 locusofself 6 分钟前 | 上一个 [–] 哇。我很高兴我为我的 Macbook Air 花了“奢侈”的钱买了 24gb 内存。应该还能用几年..回复 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请 YC | 联系 搜索:

## ZSE:超高效LLM推理引擎 ZSE是一个高性能、内存高效的大语言模型(LLM)推理引擎。它显著降低了内存占用——能够让像70B参数的模型在24GB GPU上运行——同时保持速度。 主要创新包括**zAttention**(优化的CUDA内核用于注意力机制)、**zQuantize**(INT2-8混合精度量化)、**zKV**(量化的KV缓存,具有滑动精度,节省4倍内存)和**zStream**(层流式传输,具有异步预取)。一个中央的**智能编排器**会根据*可用*内存智能地推荐配置。 ZSE提供多种效率模式(速度、平衡、内存、超高),并支持各种模型(Qwen、Llama、Mistral等),格式包括HuggingFace、safetensors、GGUF和其自身优化的`.zse`格式。转换为`.zse`格式速度很快(约20秒),并能带来显著的加速效果——对于Qwen 7B,加速高达11.6倍。它还提供与OpenAI兼容的API,方便集成。 ZSE可以通过pip安装,从GitHub源代码获取,以及作为CPU和GPU部署的Docker镜像使用。

## ZSE:快速高效的LLM推理引擎 Zyora Labs 发布了 ZSE (Z Server Engine),一个开源的LLM推理引擎,旨在提高内存效率和加速冷启动。与传统方法不同,ZSE 显著降低了VRAM的使用量——32B模型可放入19.3GB(通常需要64GB),7B模型可放入5.2GB。 其关键创新在于原生`.zse`格式,利用内存映射的预量化权重,消除了加载过程中的量化延迟。这带来了令人印象深刻的快速冷启动:**7B模型为3.9秒,32B模型为21.4秒**,大大优于bitsandbytes等替代方案。 ZSE 提供与OpenAI兼容的API、CLI、Web仪表盘、连续批处理以提高吞吐量,甚至包括CPU回退。它可以通过`pip install zllm-zse`安装,并采用Apache 2.0许可。开发者欢迎关于其设计和实现的提问。

C64UX v0.7 显著增强了用户体验,使其更接近于一个完整的操作系统环境。主要新增功能包括一个**用户名/密码登录系统**,密码信息会持久存储在磁盘上,以及一个 **THEME 命令**,用于自定义配色方案。 现在,一个全新的、**系统风格的启动序列**,带有分阶段的初始化信息和真实的延迟,会迎接用户,营造出更真实的感觉。在内部,启动过程已被重新组织,以提高效率和持久化配置。 新增了 **PASSWD**(用于密码更改)和 **THEME** 命令。虽然凭据以纯文本形式存储(按设计),但系统可以优雅地处理磁盘访问问题,并且不需要 REU。此版本标志着在 C64 上实现个性化和持久化的复古计算体验迈出了重要一步。

Hacker News 新闻 | 过去 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 展示 HN: Commodore 64 上的 Unix?开源 (github.com/ascarola) 4 分,由 ascarola 1小时前发布 | 隐藏 | 过去 | 收藏 | 讨论 为 Commodore 64 (6502 汇编) 设计的类 Unix shell 和 RAM 文件系统。 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请 YC | 联系方式 搜索:

OpenAI 正在积极寻求巨大的计算能力——目标是每年可能投入数万亿美元的投资——以确立其在蓬勃发展的人工智能基础设施领域的关键地位。虽然其资金模式依赖于融资和利用他人的资源,但问题仍然是:这是否是通往真正竞争优势的道路,还是仅仅确保了一张入场券? 人工智能基础设施市场可能会遵循像飞机制造或半导体这样的行业模式,由于成本和复杂性的不断上升,最终将整合为少数主导企业。然而,与这些行业不同,人工智能的价值可能*并不*在于基础设施所有权。开发者可能不会构建“OpenAI应用”——用户可能不会关心他们的服务由哪个模型提供支持。 OpenAI 希望通过其 ChatGPT 平台成为连接各种服务的中心“粘合剂”,从而改变这种状况,创造网络效应。然而,这依赖于成功地标准化不同应用程序之间的交互——这是一项历史上困难的壮举。此外,为多个平台开发应用程序的简易性可能会限制开发者被锁定,并且用户可能抵制在所有服务中集中登录。最终,核心问题是 OpenAI 是否能够运用真正的*权力*——影响用户和开发者行为的能力——而不仅仅是提供基础设施。

黑客新闻 新的 | 过去的 | 评论 | 提问 | 展示 | 工作 | 提交 登录 OpenAI 将如何竞争? (ben-evans.com) 23 分,由 iamskeole 4 小时前发布 | 隐藏 | 过去的 | 收藏 | 1 条评论 帮助 neom 11 分钟前 | 下一个 [–] 很少有人谈论这个:https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intell... 白宫表示尚未批准任何销售,但尚不清楚中国是否正在购买,而且他们似乎在华为昇腾芯片方面取得了良好的进展。如果中国基本上在整个技术栈(硅、框架、训练、模型)上实现了同等水平,并且开始以 0.xx 美元/百万 token 的价格开放权重前沿模型,那么,可以想象,所有公司都会面临护城河问题? 看到 Anthropic 这样抱怨并不奇怪:https://www.anthropic.com/news/detecting-and-preventing-dist... - 但我不知道现在该如何回头?回复 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请 YC | 联系 搜索:

## 准天顶卫星系统 (QZSS) 概要 准天顶卫星系统 (QZSS),也被称为“みちびき”,是日本开发的一个区域导航卫星系统。其主要目标是通过提高精度和可靠性,尤其是在城市地区,来增强在亚洲-大洋洲地区,特别是日本的GPS服务。 QZSS 最初于 2002 年获得授权,并于 2018 年开始进行四颗卫星的试验服务。目前,有五颗卫星在运行,并计划扩展到十一颗。该系统采用独特的轨道——地球静止轨道和高倾角“苔原”轨道的组合——确保对日本的持续覆盖。 QZSS 提供三类公共服务:PNT(补充GPS)、SLAS(亚米级增强)和 CLAS(厘米级增强)。它还提供用于灾害管理的数据。一项关键创新在于探索*不*使用机载原子钟的授时系统,而是依靠地面同步。该项目成本约为 1600 亿日元,由准天顶卫星系统服务公司和内阁府管理。

黑客新闻 新的 | 过去的 | 评论 | 提问 | 展示 | 工作 | 提交 登录 准天顶卫星系统 (wikipedia.org) 6 分,由 teleforce 1小时前发布 | 隐藏 | 过去的 | 收藏 | 1 条评论 帮助 bragr 20分钟前 [–] 我的手机在洛杉矶拥有清晰的西向视野时,可以经常接收到这些信号。它们相对较低,所以在这里无法实现其预期目的,但我并不介意有更多的卫星可以锁定。回复 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请 YC | 联系 搜索:

Anthropic是一家获得机密行动许可的AI公司,正面临来自美国国防部的压力,要求其解除对其技术的限制。据报道,国防部威胁将Anthropic列为“供应链风险”——实际上禁止其获得政府合同——如果他们不允許軍方無限制地使用其技術,特別是關於自主武器和監控。 这场冲突源于Anthropic怀疑其AI被用于委内瑞拉的一次袭击,并重申了其致力于防止其技术被用于这些特定应用的承诺,称之为“不可逾越的红线”。尽管此前已获得许可,政府现在寻求绕过这些伦理保障。 这种情况对Anthropic来说是一次关键的考验:它会优先考虑原则还是利润,并抵制政府的胁迫吗?许多人敦促该公司坚持其声明的价值观,避免成为监视工具,为AI的负责任开发和部署树立重要的先例。

这次黑客新闻的讨论围绕着电子前沿基金会(EFF)的一篇文章,该文章认为不应向科技公司施压以配合政府监控。一个关键观点是,科技行业对隐私的立场似乎发生了转变——与今天相比,过去(尤其是在伊拉克战争时期)曾表现出抵抗。 用户对苹果等公司表示失望,认为它们为了政治 expediency 放弃了原则。Anthropic 目前受到赞扬,被认为是罕见的大型科技公司之一,展现出骨气,但也有人提醒不要过早赞扬它们,理由是它们与政府官员的交往缺乏透明度。 人们也对 Anthropic 自身的潜在妥协表示担忧(具体是放弃了一项安全承诺,评论中提供了链接)。总之,这次讨论反映了对科技巨头日益增长的不信任,以及一种信念,即监控是不可避免的,无论最初承诺如何。一些用户正在积极转向替代方案,例如 Ubuntu。

## Terra-Luna崩盘受审:Jane Street被起诉 一项新的诉讼正在重新调查400亿美元的Terra-Luna加密货币崩盘,指控交易公司Jane Street可能利用了对即将发生灾难的内幕信息获利。该诉讼由Terraform Labs的破产管理人提起,声称Jane Street利用了保密信息,在Terraform Labs本身开始大幅提款后*十分钟*就提走了8500万美元的TerraUSD——这一举动据称引发了市场恐慌,导致该币种崩盘。 诉讼的核心在于一位前Terraform实习生与Jane Street员工之间的“秘密渠道”沟通,他们被指控泄露了重大非公开信息。Jane Street否认了这些指控,将损失归咎于Terraform的欺诈行为——这一点得到了Do Kwon认罪和随后判刑的承认。 此案是更大范围努力的一部分,旨在为债权人追回资产,此前已对Jump Trading提起了类似的诉讼,指控其采取了类似的剥削性做法。这场法律斗争提出了关于加密货币领域内幕交易的复杂问题,并可能迫使Jane Street披露内部通讯,从而可能暴露大型公司在协议失效期间的运作方式。 结果可能会重塑Terra崩盘的叙述,将责任转移到Terraform的管理层之外。

Jane Street 被起诉 Terra 400 亿美元内幕交易案 (disruptionbanking.com) 38 分,shin_lao 发表于 34 分钟前 | 隐藏 | 过去 | 收藏 | 4 条评论 帮助 Infernal 3 分钟前 | 下一个 [–] 有没有一篇由人类撰写的关于此事的文章?“不是 X,而是 Y”太分散注意力了。回复 jlund-molfese 1 分钟前 | 父评论 | 下一个 [–] https://www.wsj.com/finance/currencies/jane-street-accused-o... 是一篇比较正常的文章回复 consumer451 1 分钟前 | 父评论 | 上一个 | 下一个 [–] 等待这个领域里我唯一信任的人来报道此事:https://www.web3isgoinggreat.com/回复 sam0x17 5 分钟前 | 上一个 [–] 奇怪的是,突然间每天上午 10 点的 Jane Street BTC 抛售停止了,然后加密货币就能够反弹了……回复 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请 YC | 联系 搜索:

## 西蒙·贝格:用碎玻璃雕塑 瑞士艺术家西蒙·贝格通过*击碎*玻璃来创作引人注目的肖像和图像。他摒弃了传统的雕塑方法,使用锤子精确地敲碎安全玻璃,操纵由此产生的裂缝来形成他的艺术作品。玻璃本身至关重要——既是画布又是结构,裂缝的密度创造了光影,有效地充当了他的“艺术笔迹”。 贝格通往这种独特技术的道路非常规。最初是一名木匠和组装发现物(包括汽车零件)的人,他发现了碎挡风玻璃的潜力。他发现面部尤其引人入胜,注意到破碎的表面为具象作品赋予了一种神奇的品质,将抽象的破坏转化为可识别的形态。 对于贝格来说,锤子不是破坏性的,而是一种揭示隐藏深度和放大玻璃固有品质的工具。

## 黑客新闻讨论:玻璃锤艺术 最近一篇黑客新闻文章介绍了艺术家西蒙·伯格,他通过有策略地用锤子砸碎玻璃来创作肖像 ([simonbergerart.com](https://simonbergerart.com))。 这篇文章引发了用户之间的争论。 一些人认为这种技巧令人着迷,并且是一种有效的艺术形式,认为*媒介本身*对信息和意义至关重要,特别是注意到艺术家在卡玛拉·哈里斯(“打破玻璃天花板”)等主题上的有意选择。 另一些人则质疑其艺术价值,将其与典型的社交媒体内容相比较,并认为它没有提供独特的艺术深度。 原始发帖者 (OP) 澄清他们的意图只是分享他们觉得“很酷很有趣”的东西,这符合黑客新闻的指南。 许多评论者表示赞同,欣赏黑客新闻内容的多元化,并喜欢发布纯粹的技术主题之外的内容。 这次讨论突显了人们对什么构成有意义的艺术以及平台内容范围的不同看法。

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## 拉里·佩奇搬到佛罗里达 - Hacker News 摘要 Hacker News 上的一篇帖子讨论了拉里·佩奇搬到佛罗里达,据称是为了避免加州拟议的 5% 财富税。这一消息引发了关于超级富豪动机以及此类举动对加州等州的影响的争论。 许多评论员认为佩奇的离开对加州来说是一个重大损失,不仅损失了税收,还包括他的慈善事业、工作岗位以及未来世代的利益。另一些人认为,这种税收本身设计不合理,侧重于净资产而非收入,并且佩奇仍然可以从其他州进行慈善捐赠。 一些用户指出,富人威胁或实际搬到低税州(如佛罗里达)的模式,并强调了类似行为可能影响立法的可能性。一些人甚至建议采用替代税收模式,例如土地价值税,以更好地解决财富不平等问题。对话还涉及更广泛的财富分配主题以及亿万富翁寻求避税天堂的社会影响。

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一个黑客新闻的讨论围绕着“交换空间应该等于物理内存的两倍”这一长期经验法则的起源。发帖者寻求这个建议的*历史*来源,但最初的回复大多是关于现代系统中合适交换空间大小的观点。 用户推测,数字设备公司(DEC)可能是这个法则的起源,但缺乏确凿的答案。 许多评论者分享了他们的个人设置——许多拥有大量的内存(48-64GB),并且更倾向于让进程崩溃,而不是依赖交换空间,因为过去曾经历过性能杀手的“交换抖动”。 讨论还涉及当前的交换空间建议,以及为什么询问个人分配的评论被踩,突显了原始问题与收到的回复之间的脱节。

## 氢卡:现实评估 虽然车载氢气*生成*在热力学上是不可能的,但“真实”的氢气——通过外部生产并为燃料电池卡车提供燃料——是可行的,现代汽车在欧洲和北美运营的165多辆卡车已行驶超过2000万公里证明了这一点。然而,仍然存在重大障碍。 核心问题不在于卡车技术本身,而是氢气路径固有的效率低下。通过电解生产氢气所需的能量明显高于最终传递到车轮的能量——与直接使用电池电力相比,大约需要2.5-3倍的更多可再生能源。这源于电解、压缩、运输和燃料电池转换过程中的损失。 目前,“绿色”氢气(使用可再生能源生产)的单位能量成本是柴油的四倍。基础设施也是一个主要障碍:英国只有11个公共加氢站,而电动汽车充电桩超过88,500个。最近政府取消的资金表明,在没有健全的加氢网络的情况下,很难确保车队采用。 氢气可能在长途运输、重载应用中找到利基市场,在这些应用中,电池的限制非常明显。然而,电池技术的改进和充电基础设施的扩展正在迅速缩小这一差距。对于大多数公路货运,电池电力提供了一种更高效、经济可行且易于扩展的脱碳解决方案。氢气的优势在于直接电气化不可行的领域,例如钢铁生产和长期储能。

## 氢卡车:实用性评估 最近Hacker News上出现了一场关于氢燃料在长途卡车运输中可行性的讨论。虽然减少货运的碳排放至关重要,但作者认为,仅仅关注氢基础设施为时过早。 核心问题不在于卡车本身,而在于氢气生产、分配和加注所需的庞大而昂贵的设施——目前缺乏这样的网络,即使氢气价格相对便宜(约1.50美元/公斤)。现有的解决方案,如路线优化、空气动力学改进以及短途运输的电池电动方案,可以立即且经济高效地减少排放。 有人提出了诸如利用过剩的可再生能源生产甲醇(如中国所见)和模块化“动力模块”系统(允许燃料来源的灵活性)等替代方案。然而,讨论强调,真正“过剩”的可再生能源是稀缺的,即使是廉价的氢气也需要对加注网络进行大量投资,这与扩展现有的电网不同。 普遍的观点倾向于氢气更适合于不需要广泛加注基础设施的应用,例如钢铁生产或海上运输。

## 直列六缸发动机卷土重来 尽管过去由于包装问题,随着前轮驱动汽车的兴起而导致其衰落,但汽车制造商正在悄悄地重新审视直列六缸(I6)发动机设计。Hacker News上的讨论强调了I6固有的平顺性、可靠性以及在燃油效率和性能方面的潜力——例如宝马的B58发动机和丰田陆巡巡洋舰上的发动机。 虽然一些评论员提倡转向更小、混合动力发动机或完全电动汽车,但人们也欣赏I6提供的驾驶体验,例如在宝马M340i上。I6在重型应用中仍然很受欢迎,例如康明斯柴油发动机。 然而,消费者对V8发动机(如Hemi)的偏好以及欧洲的排量税对发动机选择的影响也被提及。最终,这场讨论反映了工程、消费者需求和不断发展的汽车环境之间复杂的相互作用。

制造电动汽车需要金属锻造、电池制造、喷漆和芯片制造等工艺——所有这些都促使特斯拉在内华达州和德克萨斯州建厂。特斯拉弗里蒙特工厂的前身是NUMMI工厂(通用汽车/丰田,始于1962年)。它被保留了下来。当特斯拉需要扩大电池产量时,他们在内华达州里诺市建造了巨型工厂——而不是加利福尼亚州——因为电池单元制造的许可实际上是不可能的。赛博卡车工厂建在了德克萨斯州奥斯汀。

关于加州最近对某些行业实施禁令的讨论(具体细节未说明)。最初的反应大多是积极的,评论员们表示支持优先考虑清洁空气和水,甚至欢迎对可能造成污染的企业(如油漆店和炼油厂)的限制。 然而,一些人对在不了解根本原因的情况下实施禁令感到困惑,并将之比作对石棉的合理禁令。另一些人指出加州乃至美国更广泛的一个趋势,即将其工业基础外包,同时继续消费由此产生的产品,强调依赖从其他州进口,而非促进国内生产。 讨论涉及经济转型以及该州在制造业中不断变化的地位。

http://info.cern.ch http://info.cern.ch - 第一个网站的所在地 在这里您可以: 浏览第一个网站 使用行模式浏览器模拟器浏览第一个网站 了解网页的诞生 了解欧洲核子研究中心(CERN),网页的诞生地

## 第一个网站与早期网络时代 一则Hacker News讨论围绕着蒂姆·伯纳斯-李创建的第一个网站cern.ch展开。早期用户回忆起网络的简陋开端——1991年,只有324个网站!导航方式与现在截然不同,依赖于telnet、带有文本命令(如“Back”)的行模式浏览器,或者直接关闭文档窗口,因为链接在新窗口中打开。 评论者强调了早期互联网专注于信息共享与如今充斥着广告、诈骗和两极分化的景象之间的巨大差异。原始网站提供了一种“行模式”体验([http://line-mode.cern.ch/](http://line-mode.cern.ch/)),模拟了原始界面,并带有令人惊讶的现代终端风格动画——尽管有人指出这个版本是2013年的重现。讨论还涉及了确定“第一个”网站的定义挑战,因为网络需要跨多个站点的互联页面。

## FDM-1:一种用于计算机使用的基础模型 研究人员开发了FDM-1,一种旨在理解和与计算机交互的新型基础模型,目标是为CAD、金融甚至ML研究等任务创建可扩展的“同事”。与依赖有限的、外包标注的屏幕截图的先前方法不同,FDM-1基于1100万小时的大规模计算机使用视频数据集进行训练,并使用“逆动力学模型”自动标注,该模型通过屏幕变化预测动作。 一项关键创新是高效的视频编码器,能够将近两小时的30 FPS视频压缩到仅100万个token中——显著优于现有方法。这使得FDM-1能够直接处理长上下文视频,而不是依赖于短片段。 演示展示了FDM-1执行复杂的任务,例如CAD设计、自动驾驶(仅需1小时微调),甚至通过“模糊测试”识别软件中的错误。该模型的架构利用掩码扩散方法进行准确的动作标注,并采用了一种新的鼠标移动token化方法。该团队构建了大规模的评估基础设施,使用fork虚拟机器来实现快速测试和迭代。FDM-1代表着计算机动作从数据受限到计算受限问题的转变,为更强大和通用的人工智能代理铺平了道路。

## 新型AI模型学会像人类一样使用电脑 si.inc 的研究人员开发了一种新型AI模型,该模型能够通过学习1100万小时的人机交互视频来执行复杂的电脑任务。与语言模型不同,该模型专注于*动作*——浏览、CAD,甚至仅使用箭头键驾驶汽车。 该系统的核心利用了掩码扩散逆动力学模型,最初在4万小时的数据上进行训练,然后用于标注更大的数据集。研究团队发现,生成方法是关键,因为通常存在多种正确的操作。 令人印象深刻的是,该模型可以在*无需*特定微调的情况下执行Blender建模等任务。仅使用45分钟的人工驾驶(箭头键)数据就实现了初步的自动驾驶能力。挑战依然存在,包括跨不同UI进行泛化以及处理音频输出,但该团队正在积极研究这些领域。研究人员正在与Hacker News社区互动,解答关于他们工作的疑问。

## PA Bench:计算机使用代理的新基准 当前的网络代理基准测试通常侧重于简单的单应用程序任务,未能反映人类实际使用个人助理的方式。为了解决这个问题,研究人员推出了 **PA Bench**,一个评估代理在电子邮件和日历等网络应用程序中执行逼真、多步骤工作流程的基准测试。 PA Bench 利用模拟的高保真环境来确保可重复和可验证的结果。任务是从可重用的场景模板(例如,旅行计划、会议重新安排)生成的,这些模板建立在一致的“基础世界”用户数据之上,从而保证跨应用程序的一致性。一个标准化的 SDK 管理模拟、模型适配器和实验编排。 对 Claude Opus 4.6、Gemini 3 Pro/Flash 和 OpenAI Computer Use 的评估显示出显著的性能差异。**Claude Opus 4.6** 通过恢复驱动的行为和事后行动验证实现了最高的成功率 (68.8%)。**Gemini 3 Pro** 显示出强大的规划能力,但缺乏可靠的执行力,而 **Gemini 3 Flash** 在复杂的推理方面遇到困难。**OpenAI Computer Use** 面临控制和探索方面的问题。 未来的工作旨在通过涉及众多应用程序和步骤的更复杂、更长期的工作流程来扩展 PA Bench,以及自动化任务生成。这项研究为构建真正强大的计算机使用代理迈出了关键一步。

Vibrant Labs 发布了 **PA Bench**,一个用于评估网页代理的新基准测试——这些 AI 模型可以在浏览器中自动执行任务,模拟真实的“个人助理”工作流程。 现有的基准测试无法准确反映他们观察到的现实世界中的失败,尤其是在处理多个应用程序和更长的任务序列时,随着复杂性的增加,问题更加突出。 PA Bench 模拟了 Gmail 和日历之间的交互,以测试代理完成多步骤任务的能力。 该团队正在扩展该基准测试,以包含更多标签页并模拟常见的企业工作流程。 Hacker News 上的讨论强调了将来自不同提供商(如 OpenAI 和 Gemini)的代理与路由系统结合起来,以克服单个代理的限制(例如权限问题)的可能性。 Vibrant Labs 欢迎对基准测试及其结果的反馈。 更多信息请参见他们的博客:[https://vibrantlabs.com/blog/pa-bench](https://vibrantlabs.com/blog/pa-bench)。

## ECS Survivors:近期更新总结 经过七个月的停滞,ECS Survivors项目在四个更新中取得了显著进展。该项目现在具有改进的视觉效果,集成了使用Tiled编辑器和tmxlite库的**瓦片地图**。通过实施用于瓦片渲染的“截图”方法以减少绘制调用,以及**贪婪合并算法**以大幅减少碰撞体数量,从而优化了性能。 通过添加**空间哈希网格**以加速碰撞检测,进一步提高了性能,从而在处理大量实体时将速度提高了10倍。 通过**升级系统**引入了游戏进程,允许玩家在击败敌人后获得强化道具。 最后,一次重大**重构**将代码库组织成分层架构,并采用新的文件层次结构和CMake配置,从而能够创建单独的模块(输入、渲染等)和应用程序——包括潜在的编辑器和无头服务器,从而改善了代码组织和未来的可扩展性。 开发者承认过于雄心壮志减缓了进度,但该项目现在处于稳定状态,未来的开发将侧重于核心游戏玩法功能,例如近战攻击。可在Itch.io上获取可玩版本,并在GitHub上获取源代码。

最近一篇Hacker News帖子突出显示了研究生Laurent Voisard的一系列博客文章(第七至第十部分),他正在研究实体-组件-系统(ECS)架构模式,该模式常用于游戏开发。该研究探讨了ECS对软件质量的影响,并且是课程作业的一部分,学生们在博客中记录他们的工作。 最初评论者的反应显示出对AWS ECS的一些困惑,但很快转向对该主题本身的兴趣——特别是数据导向设计原则。 几位用户建议从博客系列的开头开始阅读以获得完整背景。 还有人幽默地希望讨论更早期的Amiga计算机图形系统,它们也使用了“ECS”这个缩写。 这篇帖子引发了关于ECS概念优势及其在软件工程中实际应用的讨论。

## Java垃圾回收的演变成本 数十年以来,Java的垃圾回收(GC)一直自动管理内存,使开发者摆脱了手动生命周期管理。然而,这种便利是以CPU周期为代价的。传统上,GC性能通过暂停时间来衡量,但随着GC算法的演进,这个指标变得越来越不可靠。 现代GC引入了复杂性:*显性成本*(专门用于GC任务的CPU周期)、*隐性成本*(注入到应用程序代码中的屏障)和*微架构效应*(缓存影响)。并行GC用CPU换取更短的暂停时间,而像G1和ZGC这样的并发收集器则将工作转移到后台,掩盖了总CPU开销。ZGC旨在实现最小的暂停时间,但并未消除工作,只是将其分摊。 这种转变意味着暂停时间不再能准确反映GC效率。Amdahl定律进一步限制了并行化的好处。为了解决这个问题,OpenJDK 26引入了新的API——通过`-Xlog:cpu`进行统一日志记录,以及`MemoryMXBean.getTotalGcCpuTime()`方法——以提供对GC显性CPU成本的精确核算。 这些工具能够做出关于堆大小和GC算法选择的明智决策,从而超越了对暂停时间进行反应式优化,转向主动资源管理。通过暴露真实的计算成本,开发者和研究人员可以同时优化吞吐量和延迟,最终实现更高效、更具成本效益的Java应用程序。

一位来自OpenJDK的JVM工程师在OpenJDK 26中开发了一个新的遥测框架,以更好地理解和量化垃圾回收(GC)的CPU开销。作者在博士研究期间研究过GC,发现现有的工具不足以应对现代并发收集器,因为仅靠暂停时间无法揭示完整的性能影响。 新的API允许开发者精确测量与GC相关的CPU成本,特别是CPU使用率和内存管理之间的权衡。这解决了性能分析中的一个盲点,超越了单纯的暂停时间,还包括对象遍历、对象移动、线程暂停和内存屏障等成本。 一位评论者强调了该接口在跟踪GC相关问题方面的实用性,并询问如何将GC影响与应用程序线程性能相关联,建议与OpenTelemetry集成,并将GC时间添加到span中以进行更好的数据分析。作者可以回答关于文章和实现的问题。

## AI 与 3D 建模:尚未成熟 尽管人工智能取得了进步,但为电商生成可用的 3D 模型仍然是一个重大挑战。虽然人工智能可以快速生成乍一看还不错的模型,但仔细检查会发现关键缺陷阻碍了实际应用。最近对人工智能生成的匹克球拍和手工制作版本进行的比较凸显了这些问题。 人工智能模型存在“三角形汤”问题——混乱、无序的几何结构,使得即使是简单的编辑也变得极其困难和耗时,通常需要完全重建。纹理通常是低分辨率的“幻觉”,缺乏对材质的理解,导致烘焙光照和难以辨认的细节。虽然人工智能生成的文件尺寸较小,但这归因于低效的几何结构,而非优化的质量。 目前,人工智能 3D 生成优先考虑速度和文件大小,而不是可用性。这导致模型不适合产品配置器,在产品配置器中,视觉保真度和可编辑性对于建立客户信任至关重要。除非人工智能能够可靠地生成干净的拓扑结构和正确的材质分离,否则“节省时间”的说法是一种谬论——修复人工智能生成的模型通常比从头开始创建它们花费*更多*时间。目前,人工干预仍然是高质量、生产就绪的 3D 资产的关键。

最近Hacker News上出现了一场关于AI生成3D模型的质量讨论,起因是一篇名为“AI生成3D垃圾的剖析”的文章。核心批评在于,目前的AI在创建适用于专业应用(如电商)的模型时存在困难,它更注重视觉吸引力(“足够好”的表面),而非结构完整性和实际可用性。 一位评论员强调了“内在代理”的概念,认为模型缺乏对其自身几何结构的根本理解,导致仔细检查时出现问题。另一些人则认为这项技术*正在*改进,较新的模型能够生成更清晰的拓扑结构和纹理,并且现有输出可以通过诸如减面工具之类的工具进行优化——类似于摄影测量技术的演变。 这场争论触及了“生成噪音”与“真实创作”之间的区别,以及超越表面光鲜的批判性评估的必要性。具有讽刺意味的是,这场讨论本身是由AI生成的文本促成的。

祝大家节日季温暖、安宁(或者至少比随机包裹升级少点意外)。无论您是旅行、待在家中、编写一些美妙的无用代码,还是仅仅抱着一杯热饮潜伏着,我都希望您能获得片刻宁静和满满的舒适。感谢您成为这个特别之处的一部分:这里的创造力、善良、古怪的小项目,以及持续提醒我们互联网仍然充满人情味。 圣诞节快乐给庆祝的人们,节日快乐给所有人。日历翻页后再见。~deepend

一个新的在线社区,**tilde.club**,正在提供对共享Unix计算机的访问,唤起了人们对大学时代时间共享系统的怀旧之情。该服务旨在为计算机科学学生提供经济实惠的计算能力,并提供一种类似于早期计算体验的协作环境。 Hacker News评论区的讨论强调了共享系统的优点——更快的编译速度、资源访问——以及潜在的缺点,回忆了令人沮丧的经历,例如编译时间慢和因用户错误导致的系统崩溃。 该平台运行Linux,是与SDF.org、envs.net和tildeverse.org等类似社区不断增长的网络的一部分。一些用户甚至已经启动了自己的实例,例如tildeweb.nl。一些新用户报告说,账户激活存在延迟,这可能是由于志愿者工作量过大造成的。

## Linum图像-视频VAE:潜空间中的经验教训 Linum最近开源了他们的图像-视频VAE,并附带了详细的开发日志,重点介绍了关于压缩和生成模型质量的关键发现。VAE对于高效视频生成至关重要,可以将数据压缩到可管理的潜空间中,供扩散Transformer使用——否则,由于注意力机制的二次方扩展,它们会因计算成本而苦恼。 他们的探索表明,**更好的压缩并不一定意味着更好的下游生成**。他们花费了数月时间来解决不稳定性问题和重建质量差的问题,最终选择了Wan 2.1的VAE用于他们的文本到视频模型,因为它速度快且体积小。 主要挑战包括联合训练图像和视频(需要仔细的损失权重以避免偏差),以及克服诸如变色斑点之类的伪影——通过诸如自调节卷积之类的修改来解决。他们还发现,**过度优化像素级的完美重建实际上会*损害*生成质量**,因为它迫使VAE编码噪声。 展望未来,Linum正在探索两条路径:正则化VAE以学习更具语义的潜空间(通过诸如与预训练编码器对齐之类的技术),以及可能完全绕过VAE,采用诸如JIT之类的技术,该技术在扩散模型中直接学习压缩。他们的最终目标是通过生成视频技术的进步来实现易于访问的动画。

## Linum AI 分享图像-视频 VAE 洞察 Linum v2 文本到视频模型的作者发布了其图像-视频 VAE(变分自编码器),并附带了详细的帖子,概述了他们为期 4 个月的实验过程。此次发布在 Hacker News 社区引起了积极反响,用户赞赏清晰且富有洞察力的报告。 讨论的关键要点包括数据质量的重要性——这是一个至关重要的因素,通常在模型无法有效重建时被忽视。该团队强调了缩短此类研究反馈循环的难度,通常依赖直觉并顺序运行实验,并进行视觉检查。 用户还讨论了该模型因其相对较小的尺寸和 Apache 2.0 许可而具有使用自定义艺术进行微调的潜力。进一步的讨论涉及了 EQ-VAE 等技术,以提高生成质量,以及 UNET 和 DiT 等不同架构之间的权衡。总的来说,此次发布被视为对该领域的宝贵贡献,提供了对 VAE 开发的实用深入研究。

避免使用暗语。有时人们写的东西听起来像在说一件事,但他们的词语是“编码”过的——对某些读者来说意味着其他含义。例如,有人可能会写:“那些北极熊总是毁掉我们的粥。”对大多数读者来说,这似乎是对熊和食物的抱怨。但对某些群体来说,它实际上在说完全不同的事情。(实际评论内容并非关于熊。)你可以通过告诉Respectify禁止什么来避免这种情况。根据你的网站、主题和受众进行定制。

## Respectify:一种新的在线审核方法 David Millington和Nick Hodges推出了Respectify(respectify.org),这是一种评论审核工具,旨在改进在线讨论,超越简单的删除和封禁。Respectify不是仅仅移除“不良”评论,而是通过识别逻辑谬误、语气不佳、不相关以及潜在有害的隐晦语言(“狗哨”)来*教育*用户。 该系统提供解释,并允许评论者修改他们的提交内容,从而促进更好的沟通和批判性思维。它的设计具有高度可定制性,审核级别可以从宽松到严格。 Hacker News上的早期反馈显示,人们担心该工具可能过于敏感,将合法辩论——特别是关于UBI等政治敏感话题——标记为包含“狗哨”或负面语气。用户还注意到,看似无害的陈述也被标记为离题。开发者正在积极寻求反馈,并承认需要改进该系统,包括调整默认设置和解决偏见问题。他们希望Respectify最终能带来更有效率和更尊重的在线互动。

使用Anthropic的MCP(托管定制计划)的AI代理可能由于工具加载方式导致API成本超支。MCP会在每个会话开始时预加载*所有*工具定义(作为冗长的JSON模式),消耗大量token。使用CLI工具和CLIHub展示了一种更有效的方法——“延迟加载”,仅在需要时加载工具详情。 CLI使用轻量级的技能列表,而不是大量的预加载模式。虽然通过“--help”命令发现工具用法最初会消耗token,但总体使用量显著减少。测试表明,即使与Anthropic较新的“工具搜索”功能相比(该功能提供了一些改进,但仍然在获取工具时加载完整的模式),CLI使用的token最多可减少94%。 CLIHub提供现有CLI的目录,并提供转换器,可以轻松地从MCP定义生成CLI,为管理代理工具提供了一种更便宜、与模型无关的替代方案,优于MCP和工具搜索。

一个 Hacker News 的讨论围绕着如何通过命令行界面 (CLI) 方法,使多调用编程 (MCP)——一种 LLM 与工具交互的方法——更具成本效益。核心思想是用更简单的 CLI 工具取代依赖模式的 MCP,从而可能减少 token 使用量和成本。 用户们争论着利弊。虽然 CLI 可能更便宜,尤其是在使用不太强大的模型时,但人们担心会丢失上下文以及需要详细的工具描述。一些人举例说明了 Playwright-CLI 与 Playwright-MCP 的区别,以及 MCPorter 等工具提供的类似功能。 一个关键点是“推 vs. 拉”的动态——LLM 是请求信息 (MCP),还是工具主动提供信息 (CLI)。 还有关于 JSON 格式的讨论,一些人认为它是一种浪费 token 的做法。 最终,这次讨论强调了寻找有效方法,为 LLM 代理提供执行任务所需的必要信息。

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## C++ 性能优化 - Hacker News 总结 最近 Hacker News 上的一场讨论集中在优化 C++ 性能的技术上,特别是关于虚函数调用(动态分派)。传统上,虚函数依赖于虚表(vtables)和指针(vptrs),这会引入开销。 讨论的核心是 **C++23 中的“deducing this”**,它允许避免动态分派的成本,而无需像 CRTP(Curiously Recurring Template Pattern)这样复杂的技巧。该特性允许编写 `auto foo(this auto&& self)` 以实现静态分派。 评论者还探讨了其他方法:Rust 使用“胖指针”仅在需要时进行虚分派,类型擦除库提供内联 vtables,甚至使用完美哈希来加速 vtable 查找——这项技术早在 2005-2008 年就被探索过。 虽然现代 C++ 的概念和模板提供了编译时优化,但 CRTP 在延迟敏感型应用中仍然相关。这场讨论强调了在灵活性和性能之间取得平衡的技术的持续发展。

LINEX BETA 0 00:00 WhatsApp Telegram Email QR LINEX : . /7.

## Linex:黑客新闻上的新益智游戏 Humanista75 分享了他们的网页游戏 **Linex** (playlinex.com),使用 HTML、JavaScript、MySQL 和 PHP 构建,专为移动浏览器设计。它是一款益智游戏,类似于俄罗斯方块,但采用独特的“点击绘制”放置方块机制,提供更大的控制和策略性。 Linex 通过在游戏过程中永久性地添加被阻挡的单元格来逐步增加难度,需要不断适应。玩家可以使用有限次数的工具来克服障碍,资源可用性与游戏难度相关联。 一个关键功能是每日挑战,具有共享的方块和阻挡物序列,难度会随着一周的推移而增加。玩家可以在全球或私人排行榜上竞争,平局由速度决定。 开发者正在寻求关于难度、UI/UX 和平衡性的反馈。然而,一位评论员指出,游戏需要注册,这可能会阻碍采用,因为它有可能在客户端运行。
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