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## 学习公司(The Learning Company)的兴衰 学习公司(TLC)在80年代和90年代主导了教育软件市场,凭借《兔子阅读者》、《卡门·山迪戈》和《俄勒冈小径》等作品吸引了一代人。它由前修女安·麦科米克创立,并以对有效和鼓励性学习工具的渴望为动力,率先推出了基于角色的程序和创新的游戏玩法。早期的成功源于对质量的关注以及对如何吸引年轻学习者的理解,甚至吸引了雅达利(Atari)的人才,如第一款视频游戏“彩蛋”的创作者沃伦·罗比内特。 然而,TLC的故事发生了不幸的转变。一系列领导层变动以及对利润而非创新的关注导致它在1995年被SoftKey收购,最终在1998年以35亿美元的代价被美泰(Mattel)收购,结果灾难性。美泰的失败,源于虚增的收入和缺乏对新开发的投资,导致了巨大的损失,并被认为是历史上最糟糕的商业交易之一。 虽然互联网和更便宜的替代品促成了衰落,但许多人认为TLC的衰败是由于转向优先考虑数量而非质量。尽管该品牌在怀旧和重启中仍然存在,但教育CD-ROM的黄金时代——以及定义它的公司——随着千禧年到来而逐渐消失。
## Robotopia:涌现式游戏玩法的未来 Tomato Cake Inc.,由Tommaso Checchi和Coleman Andersen创立,揭示了**Robotopia**,一款由大型语言模型(LLM)驱动的突破性3D模拟器。经过一年的秘密开发——包括在DICE和GDC上展示了一个有前景的原型,以及在EGG Demo Day上展示后达成协议——Robotopia通过其AI驱动的NPC提供独特而有趣的动态游戏体验。 与以往在游戏中尝试LLM集成的尝试不同,Robotopia在结构化叙事和开放式沙盒体验之间取得了平衡。玩家可以与机器人进行自然语言对话,通过自己的创造力塑造故事——想象一下《传送门2》与《龙与地下城》的结合,并带有一点《耻辱》。 早期的演示展示了令人惊讶的引人入胜的场景,从与机器人狱友谈判到批评机器人厨师的烹饪。该游戏有意为之的“尴尬”和有缺陷的机器人巧妙地与当前LLM技术的局限性相符,创造了一种独特的沉浸式体验。Tomato Cake Inc.计划赋予其社区关卡构建工具,从而促进用户生成的内容和病毒式传播。EGG已投资于该项目,相信Robotopia代表了AI驱动的叙事在游戏领域迈出的重要一步。
## miditui:基于终端的 MIDI 编曲器
miditui 是一款由 Rust 驱动的终端应用程序,为 MIDI 编曲、混音和播放提供了一种令人惊讶的、功能齐全的 DAW 类似体验。它支持完整的鼠标操作——点击、拖动、滚动——从而实现与终端的直观交互。
主要功能包括钢琴卷帘视图、项目时间线、具有独立控制(静音/独奏、音量/声像)的无限 MIDI 音轨,以及通过 rustysynth 实现的低延迟 44.1kHz 音频。用户可以使用 QWERTY 键盘布局或通过点击钢琴卷帘实时编曲,并获得实时音频反馈。
miditui 支持导入/导出 MIDI 和 JSON 文件,以及导出为 WAV 格式。自动保存和撤销/重做功能可保护您的工作。它需要一个 SoundFont 文件 (.sf2) 用于声音生成,并且最好与支持水平鼠标滚动的终端(如 Ghostty)一起使用。
miditui 在 Claude Opus 4.5 的协助下开发,作为一项编码实验,适用于 macOS、Linux 和 Windows,也可以通过 Cargo 安装。
## 紫色花园 (Purple Garden) 的曼彻斯特垃圾回收器 (mgc) 摘要 曼彻斯特垃圾回收器 (mgc) 是为紫色花园设计的全新垃圾回收系统,紫色花园是一种极简、高性能的脚本语言。它采用组合方法,结合预分配、通过根集追踪的可达性分析和半空间复制,以实现快速分配、低延迟和减少碎片。 mgc 针对紫色花园的特定需求进行了定制:其对嵌入性、小内存占用和短生命周期脚本的关注。它在三个暂停执行阶段运行:从寄存器和变量表(根集)开始标记可达对象,将存活对象复制到新的内存区域,以及交换旧区域和新区域。 主要特性包括一个位标记的 `Value` 结构体来区分堆分配的对象,一个 bump 分配器用于高效的内存管理,以及通过 `GcHeader` 元数据仔细跟踪分配。配置选项允许禁用垃圾回收器或根据内存限制调整其行为。该设计优先考虑简单性和速度,有意省略其他垃圾回收器中常见的特性(如代际收集或写屏障),因为紫色花园是单线程的,并且侧重于快速启动/执行。作者目前正在用 Rust 重写紫色花园,这将进一步完善这些概念。
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## 致科技博物馆的一封情书 Marcin Wichary 分享了他数十年参观科技博物馆的感悟,强调了某些体验真正出色的原因。他认为这些博物馆提供了宝贵的经验——从在限制下解决问题到欣赏有缺陷的创新——并且常常蕴含着更美好未来的蓝图。 他最难忘的经历包括**台北铁路博物馆园区**,因其沉浸式的修复视频和周到的展示而备受赞誉,以及**西班牙Empordà技术博物馆**,因其充满热情的打字机收藏和背景资料而闻名。其他最爱包括**墨尔本ACMI**的创意展览、**柏林电脑游戏博物馆**的深度以及**荷兰**(Bonami & Home Computer)博物馆的庞大藏品。 Wichary 强调了规模、热情和周到设计的的重要性。他也毫不避讳批评,指出那些缺乏深度或感觉过时的博物馆。最终,他推崇那些能够激发好奇心并提供多层次发现的博物馆,认为最好的博物馆会让你渴望与它们的藏品“第二次约会”。他邀请读者分享他们自己的博物馆推荐,继续探索科技历史的精彩世界。
一位谷歌工程经理分享了一个简单有效的团队习惯:将所有会议安排在每小时五分钟开始。这并非为了提前结束,而是为了保证连续会议之间的缓冲时间。
这个策略利用了社会压力——人们不太可能大幅超出整点时间,也不太愿意赶在紧迫的结束时间前挤进去。这个小小的休息让参会者可以精神重整,减少压力,并全身心投入。
虽然看似损失了每个会议的五分钟,但这位经理指出,之前的会议很少能准时开始。这项做法已经在组织内自然传播开来,证明了它的价值。这是一个小细节,就像优秀的编码一样,通过优先考虑精神空间和尊重时间,显著改善了工作日。