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## Markdown 如何征服世界 Markdown诞生于2004年,源于个人需求。它是由John Gruber创建的一个简单的纯文本格式系统,如今已成为现代互联网无处不在的基础构建块。最初,Markdown是为了简化Gruber在*Daring Fireball*上撰写博客和Apple相关报道而设计的,其简洁性和灵活性证明了其非凡的力量。 它解决了关键的痛点:编写HTML的复杂性。Markdown允许用户使用直观的键盘字符来格式化文本,而不是晦涩的代码。早期采用得益于博客的兴起和协作精神,Aaron Swartz等人的贡献至关重要。 如今,Markdown不仅仅用于博客。它驱动着GitHub上的文档,Slack和WhatsApp等消息应用程序,Apple Notes等笔记工具,甚至像ChatGPT这样先进的AI系统的提示输入。它的成功源于解决了一个实际问题,建立在现有习惯之上,培养了一个强大的社区,并在Web发展的关键时刻发布。 至关重要的是,Markdown是免费提供的,体现了一种开放协作的精神,这与当今的技术格局形成了鲜明对比。它展示了创新如何源于个人解决自身需求并慷慨地与世界分享解决方案。

每日拍卖 以下网站不可信。点击任何外部链接前请仔细检查。 今日赢家:加载中... 拍卖结束时间:--:--:-- 当前价格:-- 参与今日拍卖 GitHub 服务条款 发布到 X

## 每日拍卖:一个基于 Solana 的实验 一位开发者分享了“每日拍卖”(thedailyauction.com),这是一个基于 Solana 构建的副项目,每日拍卖一个 Codex 编辑器的控制权。拍卖从 0.1 SOL 的底价开始,中标者获得编辑网站首页内容的能力,在一个沙盒 iFrame 内。未中标者将获得退款(扣除少量手续费)。 该项目是开源的,引发了关于潜在安全漏洞的讨论,特别是关于操纵 iFrame 的问题。开发者澄清,存在限制——编辑仅限于 iFrame *内部* 的 HTML 内容,并且它运行在单独的域名上。 该帖子引起了其他正在试验类似微型市场概念的人的共鸣,例如“最后一句话”(the-last-word.com),并与过去的项目如“百万美元网站”相提并论。虽然评论员承认这个想法并非完全新颖,但他们赞扬了该项目对 Codex SDK 的创新使用及其有趣、不断变化的在线美学。

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## Revelium Studio:单图像3D高斯飞溅 Revelium Studio ([https://revelium.studio](https://revelium.studio)) 提供一个网页应用,使用高斯飞溅技术将单张图像转换为可导航的3D场景。该工具利用苹果的单目SHARP方法进行深度估计。 讨论集中在为什么该工具不支持多张图像——这是一种通过摄影测量实现更好3D重建的常见方法。用户建议将机器学习深度估计与传统的运动结构重建技术相结合以获得更好的结果,但指出准确定义摄影测量的假设的复杂性。一些人认为机器学习模型正变得能够内部处理这些计算。 许多用户报告了演示程序的问题,包括卡在90%的处理进度或遇到错误。一些评论员指出,进度条似乎是一种具有误导性的视觉效果,只是在等待后端API调用时模拟处理时间。还建议使用Hugging Face的ML-Sharp实现和NVIDIA的即时神经图形原语等替代方案。人们对底层苹果技术的许可问题表示担忧。

最近的分析表明,海洋无限公司对MH370的搜索可能发现了一个感兴趣的点。分析师观察到异常的船只移动,认为*ARMADA 86 05*号船只在完成标准的自主水下航行器(AUV)搜索周期后,部署了一个遥控水下机器人(ROV)——一种系留的、操作员控制的水下无人机。 该船在12月30日搜索过的海域大约四天后返回,表明可能对AUV的数据进行了审查,并返回使用ROV更高分辨率的功能来调查特定发现。这项活动发生在MH370专家帕特里克·布莱利和让-吕克·马尚先前识别出的区域内。 目前,尚未有官方确认发现任何东西。该分析仍然是推测性的,仅基于观察到的船只行为。如果返回标准的东北部搜索模式,则表明该地点没有重大发现。

一艘正在搜索失踪的马来西亚航空370号航班的船只,目前正在特定区域以低速移动,信息来自mh370-caption.net。由Ocean Infinity执行的搜索,最初遇到了一些挑战,包括自主水下航行器(AUV)的技术问题和不利的天气条件。 Hacker News上的用户指出,该报道已经有几天前了,并且在任务过程中,尤其是在AUV部署和回收期间,速度和位置的波动是正常的。目前,可用的新信息有限,但链接的地图提供了搜索船只每小时的位置更新。 尽管存在这些早期障碍,搜索仍在继续。

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## Dwitter.net:140字符内的JavaScript演示 Dwitter.net是一个展示短小JavaScript演示的平台,限制在140个字符以内。Hacker News的讨论强调了该网站的创造力以及围绕这种限制产生的“元游戏”,包括使用Unicode字符进行压缩。现在,测试版提供了一个“压缩”切换按钮,以便更轻松地查看原始代码。 对话涉及代码高尔夫,其中最小化代码大小是核心挑战,以及类似平台如code.golf和Shadertoy。用户分享了令人印象深刻的演示示例——分形、混沌模拟,甚至WebGL实验——所有这些都实现了严格的字符限制。 讨论的关键点是`eval`的使用,一些人提倡规则变更(例如基于字节的限制),以鼓励不同的方法。尽管存在关于“作弊”的争论,但社区赞扬了这种限制所激发的独创性和创造力,并指出dwitter.net实际上比其Twitter灵感来源存在的时间更长。

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吉万是一位自学者,他创建了一个平台(jeevan.life)来记录和分享他的电子学习过程,旨在克服实验需要物理元件的障碍。该平台提供交互式课程,设计成电路模拟沙盒,让用户积极参与学习。 与通过YouTube讲座等资源被动学习不同,该平台强调*实践*而非*观看*。虽然目前的交互方式还比较简单,但目标是通过让学习者控制过程并触发结果来赋能他们,从而培养更主动的思维模式。 用户指出存在一些小的编辑问题,但确认核心概念是准确的。该项目被视为朝着更真实的虚拟电子实验室迈出的有希望的第一步。

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## 树莓派 5 与 eGPU 游戏:一项令人惊讶的复杂实验 本次实验探讨了使用外置显卡 (eGPU) – 具体来说是 NVIDIA RTX 5090 – 在树莓派 5 上进行游戏的可行性,并将其性能与同价位的替代方案进行比较:Beelink MINI-S13 和 Radxa ROCK 5B。虽然在技术上可行,但由于其有限的 CPU 性能和 PCIe 带宽(Gen2 x1,约 500MB/s,而其他设备为 Gen3 x4),在树莓派 5 上玩游戏证明具有挑战性。 现代游戏(2020 年及以后)由于在 x86 模拟层 (FEX) 运行时的性能显著下降,基本上无法玩。较旧的游戏(2010-2012 年)显示出一定的潜力,树莓派 5 在 *Just Cause 2* 和 *Portal 2* 等游戏中实现了可玩的帧率(在 4K 分辨率下!),但强大的 GPU 基本上被浪费了。 运行原生 x86 的 Beelink MINI-S13 一致优于树莓派 5 和 ROCK 5B,提供了一种更可行的(但仍然基础)游戏体验。ROCK 5B 在性能上略胜于树莓派 5,但 FEX 模拟仍然是主要瓶颈。树莓派 5 的功耗明显较低。 最终,虽然这是一项有趣的实验,但目前将高端 eGPU 与树莓派 5 配对并不是一种实用的游戏解决方案。未来具有更好优化的 ARM 平台可能会改变这种情况,但现在,像 Beelink 这样的专用低成本 PC 是更好的选择。

## RTX 5090 与树莓派:一次有趣的实验 最近的一个项目探索了将强大的 RTX 5090 GPU 连接到树莓派 5,主要是为了看看*是否*可行,结果性能超出了预期。虽然不适用于典型的桌面使用,但该设置表明树莓派可以充当桥梁,本质上为高端 GPU 添加了一个以太网端口——对于带宽受限或 AI 推理的 GPU 计算密集型任务可能有用。 评论员指出,树莓派的 GPU 历史上负责启动序列,这使得这种连接有些讽刺。性能各不相同;《赛博朋克 2077》平均帧率为 16 FPS,而其他 Arm 硬件则能达到明显更高的帧率。 讨论还涉及了树莓派价格上涨的问题,质疑它们与迷你电脑相比的价值,以及 Rockchip 等替代 SBC 的吸引力。最终,该项目被视为一次有趣的、探索性的黑客行为,而不是一个严肃的游戏或计算解决方案,突出了 FEX 模拟层的强大功能。

## QtNat:简化的UPnP端口映射 QtNat是一个轻量级的C++库,基于Qt 6构建,旨在简化使用UPnP的NAT端口映射。它自动处理将本地服务暴露到外部网络的复杂性,无需手动配置路由器。 该库简化了发现UPnP设备和创建端口转发规则的过程。它利用信号/槽机制通知开发者状态变化——从发现到成功的端口映射。一个关键函数`addPortMapping`允许开发者轻松地为诸如点对点软件、游戏和远程访问工具等应用程序转发端口。 发现过程包括向UPnP服务器发送M-SEARCH请求,然后请求和解析它们的描述文件以识别兼容设备。端口映射请求使用Inja模板构建,并通过HTTP POST请求发送。 QtNat目前正在开发中,可在Github上进行测试和贡献。作者鼓励用户在各种设备上验证其功能并提供改进反馈。

## Hacker News 上关于 UPnP 与网络安全的讨论 最近 Hacker News 上进行了一场关于 QtNat 的讨论,QtNat 是一个 Qt 库,用于利用 UPnP(通用即插即用)打开网络端口。 讨论很快演变成对 UPnP 安全影响的争论。 虽然 UPnP 为网络应用程序提供了便捷的自动配置,但许多用户表达了对其可能创建意外防火墙漏洞的担忧。 一些人提倡路由器控制,允许用户*授权* UPnP 请求,而不仅仅是启用或禁用该功能。 另一些人指出,禁用 UPnP 常常会导致降级到较慢、不太可靠的方法,例如 STUN。 讨论还涉及了路由器实现的质量,Fritz!Box 路由器收到了褒贬不一的评价——因其功能和稳定性而受到赞扬,但其安全性也受到质疑。 几位评论员建议使用 OpenWRT 自行托管路由器,以获得更大的控制权。 除了 UPnP,用户还探讨了替代的、安全的远程访问解决方案,例如 Tailscale、ZeroTier 和 WireGuard,强调了在动态 IP 地址下维持稳定连接的挑战。 最后,对 Qt 的复杂性和下载要求进行了批评,尽管它具有强大的功能。

颜色 GUI 颜色(指针不可用) R0 G0 B0 清除 设置热点 撤销 重做 设置名称 导出 注意:可在本地编辑类别中浏览历史记录。每个步骤也作为本地浏览器保存。

## Amiga 指针档案 - 一次怀旧之旅 一则 Hacker News 讨论围绕着最近存档的 [Amiga 指针档案](heckmeck.de)展开,引发了用户对 Amiga 电脑时代的温馨回忆。用户们回忆起定制系统,特别是使用内置像素画师创建独特的鼠标指针。 对话强调了 Amiga 上定制的便捷性,并与现代操作系统的限制形成了对比。许多用户 fondly 回忆起特定的指针设计,包括来自新西兰 Amiga 用户组的指针,以及在一个名为“Romeo”的启动盘上发现的,特别令人难忘的极简指针。 除了指针之外,该帖子还涉及了现代操作系统中丢失的更广泛的定制选项——窗口蒙版、文件夹图标以及整体操作系统“皮肤”,一些人建议 Linux 或 FreeBSD 作为替代方案,供那些寻求类似控制级别的人使用。该档案本身,以其色彩鲜艳的缩略图,因其在 Amiga 硬件限制下的独创性和创造性展示而备受赞誉。

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