最近,像 Nexon 的李政薰等游戏公司高管表示人工智能已被广泛应用于游戏开发,这引发了许多独立开发者的强烈反弹。虽然大型公司越来越多地采用生成式人工智能来降低成本和加快生产——例如 EA、微软、育碧和 Krafton——但许多独立工作室却主动选择不采用。 像 Polygon Treehouse 的 Alex Kanaris-Sotiriou 这样的开发者引用了关于人工智能依赖于未经补偿的现有艺术作品使用的伦理问题。除了伦理之外,他们认为创造性约束通常会*增强*游戏开发,从而带来创新的解决方案。 为了表明他们对人工创作游戏的承诺,开发者们正在采用诸如在营销材料上使用共享的“无生成式人工智能”标志等方法,并明确声明他们的流程,例如 D-Cell Games 对其即将推出的游戏 *Unbeatable* 中人工贡献的详细分解。 尽管承认采用人工智能的压力越来越大,但这些开发者认为他们的社区重视真正由人类制作的游戏,并且坚持他们的原则最终会带来更大的回报。他们认为人工智能是一种绕过游戏开发中固有的、令人满意的创造性问题解决的捷径。
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