## Markdown 如何征服世界
Markdown诞生于2004年,源于个人需求。它是由John Gruber创建的一个简单的纯文本格式系统,如今已成为现代互联网无处不在的基础构建块。最初,Markdown是为了简化Gruber在*Daring Fireball*上撰写博客和Apple相关报道而设计的,其简洁性和灵活性证明了其非凡的力量。
它解决了关键的痛点:编写HTML的复杂性。Markdown允许用户使用直观的键盘字符来格式化文本,而不是晦涩的代码。早期采用得益于博客的兴起和协作精神,Aaron Swartz等人的贡献至关重要。
如今,Markdown不仅仅用于博客。它驱动着GitHub上的文档,Slack和WhatsApp等消息应用程序,Apple Notes等笔记工具,甚至像ChatGPT这样先进的AI系统的提示输入。它的成功源于解决了一个实际问题,建立在现有习惯之上,培养了一个强大的社区,并在Web发展的关键时刻发布。
至关重要的是,Markdown是免费提供的,体现了一种开放协作的精神,这与当今的技术格局形成了鲜明对比。它展示了创新如何源于个人解决自身需求并慷慨地与世界分享解决方案。
## 树莓派 5 与 eGPU 游戏:一项令人惊讶的复杂实验
本次实验探讨了使用外置显卡 (eGPU) – 具体来说是 NVIDIA RTX 5090 – 在树莓派 5 上进行游戏的可行性,并将其性能与同价位的替代方案进行比较:Beelink MINI-S13 和 Radxa ROCK 5B。虽然在技术上可行,但由于其有限的 CPU 性能和 PCIe 带宽(Gen2 x1,约 500MB/s,而其他设备为 Gen3 x4),在树莓派 5 上玩游戏证明具有挑战性。
现代游戏(2020 年及以后)由于在 x86 模拟层 (FEX) 运行时的性能显著下降,基本上无法玩。较旧的游戏(2010-2012 年)显示出一定的潜力,树莓派 5 在 *Just Cause 2* 和 *Portal 2* 等游戏中实现了可玩的帧率(在 4K 分辨率下!),但强大的 GPU 基本上被浪费了。
运行原生 x86 的 Beelink MINI-S13 一致优于树莓派 5 和 ROCK 5B,提供了一种更可行的(但仍然基础)游戏体验。ROCK 5B 在性能上略胜于树莓派 5,但 FEX 模拟仍然是主要瓶颈。树莓派 5 的功耗明显较低。
最终,虽然这是一项有趣的实验,但目前将高端 eGPU 与树莓派 5 配对并不是一种实用的游戏解决方案。未来具有更好优化的 ARM 平台可能会改变这种情况,但现在,像 Beelink 这样的专用低成本 PC 是更好的选择。