## Gwtar:一种新型HTML归档格式 Gwtar是一种新颖的HTML归档格式,旨在克服现有方法的局限性。它创建一个单一的、自包含的HTML文件,能够高效地延迟加载资源,解决了静态(独立、完整)、单文件和高效(按需加载)之间的三难困境。 传统方法存在不足:保存为HTML会失去静态特性,SingleFile会产生巨大的下载量,而WARC/WACZ则需要专门的软件。Gwtar通过将JavaScript头部内联到标准HTML文件中来实现这三点,该头部指向包含原始内容的tar包。JS拦截请求,并利用HTTP范围请求仅在需要时下载资源,模拟正常的浏览器行为。 这种方法确保了长期保存、兼容性(仅需标准浏览器功能)和用户友好性。Gwern.net利用Gwtar归档大型页面,即使超过500MB,并包含可选的PAR2错误校正和GPG签名以确保数据完整性。虽然本地查看可能受到浏览器安全限制,但Gwtar为归档和共享网络内容提供了一个强大的解决方案,旨在创建一个面向未来且易于访问的格式。
## 6502 笔记本项目总结
该项目详细介绍了基于 65C02 处理器、运行于 8MHz 的一个完全功能、便携式笔记本电脑的创建过程。目标是超越“PCB 堆叠”,构建一个自包含的系统。
该笔记本电脑具有 46K RAM、ROM 中的 BASIC、65C22 VIA 以及 9 英寸显示屏。存储由 Compact Flash 卡提供,由 10000mAh 电池供电,并通过 USB-C 充电。输入由内置键盘处理,同时也可通过串口控制台进行操作。内部扩展槽允许未来升级。
开发始于 2025 年底,并在 2026 年初获得可用的 PCB。关键里程碑包括使核心组件正常工作、集成键盘以及实现带有 `LOAD`、`SAVE` 和 `DIR` 命令的 Compact Flash 支持。图形功能已添加,包括用于绘制圆、线和散点的命令。该项目基本完成,功能性外壳已组装完毕,但仍有待改进之处,例如更大的显示屏(计划 10.1 英寸)和键盘代码优化。
欧盟委员会已采纳新的法规,依据可持续产品生态设计规程(ESPR),以解决未售出纺织品(服装、服饰、配饰和鞋类)的浪费性销毁问题。目前,欧洲有4-9%的纺织品在未被穿着前就被销毁,产生大量二氧化碳排放(每年560万吨)。 新措施将**禁止销毁这些物品**,并要求企业**披露被丢弃的未售出商品数据**。出于安全或损坏原因,将允许有限的例外情况,并由国家当局监督。标准化报告格式将于2027年2月实施。 这些法规旨在鼓励企业采用循环做法,如转售、再制造和捐赠。禁令适用于大型企业,自2026年7月起生效,中型企业将于2030年遵守。信息披露要求也分阶段实施,现在从大型企业开始,并延长至2030年的中型企业。该举措旨在提升可持续性、竞争力,并减少纺织行业对不可持续做法的依赖。
这篇内容讲述了作者三年令人震惊的一氧化二氮成瘾经历,起因是吸毒状态下一次深刻、意想不到的灵性体验。最初,作者试图理解并*证明*这次与感觉像神圣现实的相遇,不懈地追求更多体验,最终陷入毁灭性的行为——经济破产、失去关系以及严重的身体和认知衰退。 尽管作者绝望地寻求持续的启示,但这种联系却被切断了,留下作者苦苦挣扎,无法理解所遭受痛苦的意义。清醒意味着接受所有的付出都是徒劳,这是一个痛苦的认知。然而,讽刺的是,写书的过程却成为了一条治愈之路。 作者将这本书描述为“走出地狱的地图”,一种将毁灭转化为积极事物的方式。完成手稿释放了意想不到的情感洪流——日常的快乐引发了泪水——揭示了之前未曾察觉的内心创伤已经修复。这就像填补了一个“神形空洞”,带来了对意外恢复的生命的平和与感激。
佐藤秀树,世嘉的关键人物和几乎所有世嘉游戏机的主要设计师,享年77岁。他于1971年加入世嘉,领导了Master System、Genesis/Mega Drive、Saturn和Dreamcast等标志性系统的硬件开发,始终从世嘉街机技术中汲取灵感。 他于2001年至2003年担任公司代理社长,并一直为世嘉工作至2008年。佐藤强调了世嘉街机和家用机开发之间的联系,解释了街机技术的进步如何直接影响游戏机设计——特别是16位Mega Drive。 关于Dreamcast,尽管它最终未能使世嘉在硬件市场中立足,佐藤专注于“游戏和交流”,融入了调制解调器和VMU等功能。他甚至俏皮地承认,为了吸引沉迷于“位战争”的消费者,夸大了Dreamcast的处理能力。
## 内部平台效应:摘要 “内部平台效应”描述了一种适得其反的倾向,即软件架构师构建高度可定制的系统,实质上是*重新创造*现有开发平台的功能。这常常导致效率低下、复杂且性能不佳的软件——一种反模式。 例子包括 Firefox 插件复制操作系统功能(如文件浏览器),以及开发者使用实体-属性-值模型而不是利用关系数据库的优势。 同样,过度依赖通用的 XML 元素或构建大量的自定义函数库来复制语言特性,也属于这种陷阱。 虽然有时出于可移植性、抽象化或权限分离(如 Java 的设计)等目的,内部平台通常会导致代码复杂、性能问题和可维护性降低。 核心问题是重建底层平台中已经可用且经过优化的功能。
在商业山核桃产业出现之前,山核桃是美洲原住民的重要资源,用于食物、贸易、仪式(如阿尔冈昆人的“powcohiccora”饮料)和医药——甚至作为抗菌剂。这个坚果的名字本身就源于阿尔冈昆语,指的是它坚硬的外壳。
虽然像华盛顿和杰斐逊这样的南方人喜欢山核桃,但早期的商业种植尝试由于种子生长的树木产量不稳定而失败。这种情况在19世纪由奴隶园丁安托万改变,他开创了一种成功的嫁接方法,创造了“百年”品种。这项创新使得大规模生产成为可能,到1920年产量达到每年一千万磅,并建立了一个价值数百万美元的产业。
尽管取得了成功,但当种植园转为种植甘蔗时,安托万的工作最终被遗忘。这个故事凸显了奴隶个人对植物学和农业贡献被更广泛地抹去的现象,他们的关键专业知识和劳动常常被欧洲探险家掩盖。山核桃至今仍具有文化意义,尤其是在黑人南方美食和传统疗法中。
## SuperSplat Studio 发布,用于互动3D体验 SuperSplat Studio 是一款基于 SuperSplat 平台的新应用程序,它使您可以从已发布的 Gaussian splats 创建引人入胜的互动体验。该 Studio 引入了**标注和热点**——3D 场景中的可点击点,可以显示信息并平滑地将观看者过渡到特定的摄像机视角(每个场景最多 25 个)。SuperSplat Viewer 中的新导航栏允许按顺序探索这些标注。 除了互动性之外,SuperSplat Studio 还提供了一套由 PlayCanvas 提供支持的**后期效果**,包括 Bloom、Sharpen、Vignette 和色彩分级,以实现电影级的润色。用户还可以控制**色调映射**和**背景颜色**,以进一步完善视觉呈现。 要开始使用,只需通过 Manage 页面在 SuperSplat Studio 中打开已发布的 splat。团队鼓励反馈,并欢迎通过 Discord 或 X 提出未来功能的建议。
像Claude这样的人工智能工具的兴起正在大幅降低应用开发成本,导致应用提交量激增(预计2025年增长24%),并可能导致订阅模式走向消亡,尤其是对于那些不依赖服务器的应用。克隆应用变得极其容易且廉价,从而削弱付费模式——一款每月10美元的应用将很快面临免费或一次性购买的替代品。 虽然依赖服务器的应用可能仍会保留订阅模式,但由于竞争加剧,定价将被迫降至最低利润。令人惊讶的是,苹果正在*拥抱*这一趋势,将人工智能直接集成到Xcode中,进一步推动应用创作。 这使消费者受益,他们可以获得更实惠的选择和访问以前因成本原因无法构建的利基应用。然而,这给寻求可持续收入的开发者带来了重大挑战,因为市场变得越来越饱和和竞争激烈。