## Compyle 低延迟沙箱的探索
Compyle 提供即时云开发环境,目标是提供无缝、本地化的体验。 最初,他们的架构将用户请求路由至中央 socket 服务器以配置沙箱,导致不可接受的 10-30 秒启动时间和 >200 毫秒的延迟——在 IDE 和终端中尤其明显。 安全性并非首要问题,但速度至关重要。
第一次改进来自于实施“预热池”,即预配置的机器,将启动时间减少到 50 毫秒。 然而,由于通过 socket 服务器的额外网络跳转,延迟仍然是一个瓶颈。
关键的解决方案是消除这个中间人。 通过利用 Fly.io 的基础设施,Compyle 转向用户和沙箱之间的直接连接,通过 JWT 处理授权,并将计费/持久化逻辑移动到 LLM 路由器。 Fly.io 的“fly replay”功能进一步优化了路由。
虽然这大大提高了靠近圣何塞数据中心的用户性能,但对于距离较远的用户来说,延迟仍然很高。 最后一步是在美国、欧洲和亚洲部署地理分布式的预热池。 这将终端往返时间从超过 200 毫秒降低到惊人的 14 毫秒,证明了**距离很重要**,并且**简单是关键**——通常,最佳的性能提升来自于移除不必要的 инфраструктура。
## Waypoint-1:交互式实时世界生成
Overworld的Waypoint-1是一种新型交互式视频扩散模型,允许用户实时进入并控制程序生成的世界。与为简单控制而微调的现有模型不同,Waypoint-1是*针对*交互性进行*训练*的,能够实现鼠标和键盘输入的自由相机移动,并且具有零延迟。
Waypoint-1基于一个使用10,000小时游戏录像训练的Transformer,利用“扩散强制”和“自强制”技术来实现逼真、稳定的帧生成。这即使在消费级硬件上也能提供流畅的体验。
**WorldEngine**推理库为Waypoint-1提供支持,它是一个高性能的Python工具包,针对速度和开发者易用性进行了优化。目前在5090 GPU上可实现30-60 FPS。
Overworld将于2026年1月20日举办一个黑客马拉松,以鼓励使用WorldEngine进行开发,奖品为5090 GPU。
**试用:**[https://overworld.stream](https://overworld.stream)
## Intel 8086 处理器:深入其算术逻辑单元
Intel 8086 于 1978 年发布,是一款重要的 16 位处理器,开启了 x86 架构。 其算术逻辑单元 (ALU) – 能够执行 28 种操作 – 是一个复杂的组件,并非直接由机器码控制,而是通过两步微码过程控制。 首先,微码配置 ALU,然后第二条微指令检索结果。
8086 使用微码,每条指令分解为多条微指令,巧妙地利用相同的微码进行类似的操作,如 ADD、SUB 和 AND,具体的 ALU 功能由原始机器码决定。 这是通过一个名为“XI”的系统实现的,用指令定义的运算替换微码的默认设置。
ALU 本身使用查找表生成进位和输出信号,并根据控制信号进行配置。 管理这种复杂性需要专门的电路 – PLA 和触发器 – 来记住微指令之间的预期操作,并处理大量的指令特定调整。 这种复杂控制系统凸显了 8086 的 CISC(复杂指令集计算机)设计的固有复杂性,与 RISC 处理器的更简单方法形成对比。 尽管其复杂,但 8086 的架构被证明是极其成功的,为现代计算奠定了基础。
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