作者认为,Windows 在消费级个人电脑上的主导市场份额可能面临转变,但不会剧烈崩盘。这取决于三个因素:微软对消费技术的关注度降低——优先发展人工智能和企业服务,而非改进 Windows 体验——以及缺乏创新(例如不受欢迎的 Copilot)。 其次,传闻中 2026 年将推出价格实惠的 MacBook,可能会吸引对消费者体验高度重视的苹果用户。最后,目前依赖 Windows 兼容性的游戏社区,可能会被 Valve 即将推出的 Steam Machine 所吸引。这款设备成功地在 Linux 上运行 Windows 游戏,如果性能得到优化,将提供一个有吸引力的替代方案。 作者承认市场转变是缓慢的,但认为这些因素的汇聚可能会以数十年来未见的方式,集体挑战 Windows 长期以来的主导地位。
## 从 Linux 老手到 Mac 新手:喜忧参半
作者在 Linux 生态系统中投入了 15 年以上的时间——特别是 GNOME,也曾使用过 Unity、KDE Plasma 等。最近,他购买了一台 MacBook Pro。尽管长期以来对 macOS 存在偏见并对其进行过批评,但做出这个决定源于对一个能够同时处理开发工作*和*媒体创作的统一系统的渴望,由于软件兼容性问题,这在 Linux 上一直是个难题。
硬件令人印象深刻——屏幕、扬声器,尤其是触控板是亮点。然而,macOS 的体验却出乎意料地令人沮丧。作者觉得这个操作系统不直观,在虚拟桌面、Dock、Finder 行为以及图像查看器等基本功能方面存在奇怪的设计选择。许多功能感觉不必要地复杂,或者受到奇怪的限制。
尽管有这些抱怨,作者也承认 macOS 已经有所改进,并且 M4 芯片的性能非常出色。最终,MacBook 为他的工作流程提供了一个引人注目的解决方案,弥合了 Linux 和 Windows 之间的差距。虽然 macOS 不能完全取代经过精心调整的 GNOME 设置,但它提供了一个强大而有能力的平台,即使需要一些适应和 AppleScript 变通方法。