我们基于与普通Linux桌面完全不同的技术和原理构建了Aurora。更新在推送给您之前会经过构建和测试,并且是一个在后台应用的单一镜像。如果Aurora的新版本出现问题,您可以回滚到已知可用的状态。基于镜像的方式是未来。
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## 格雷格·库珀伯格:早期个人电脑游戏中的一位少年天才的失落遗产
在20世纪80年代初,15岁的格雷格·库珀伯格为IBM PC创作了三款令人印象深刻的街机风格游戏——《伞兵》、《PC人》和《J-Bird》,考虑到当时该平台的局限性,这真是一项了不起的成就。这些游戏以其流畅的游戏体验和技术精良而脱颖而出,甚至超越了一些同时期的游戏。库珀伯格通过直接操作PC的硬件,绕过低效的系统调用并利用巧妙的编程技术来实现这一目标。
尽管在Orion Software公司取得了早期的成功,库珀伯格很快就离开了,16岁进入哈佛大学,最终获得了数学博士学位。他成为加州大学戴维斯分校的教授,离开了游戏开发领域。虽然他曾短暂地用Macintosh小应用程序进行编码,但他的热情却在于其他方面。
库珀伯格的故事凸显了计算机历史上的一个独特时刻——一个少年可以对新兴平台产生重大影响的时代。他将早期的成功归功于父母培养的数学天赋和对编程挑战的真正热情。 尽管他没有继续从事游戏开发事业,但他的作品仍然是对足智多谋的证明,并提醒人们“火花”可以点燃对技术的激情。他认为像Python这样易于使用的工具可以激励新一代人,但遗憾的是,如今有抱负的程序员很难发现机会。
## Wolfram 计算服务:扩展您的计算能力
Wolfram 现已推出 **Wolfram 计算服务**,这是一种简化方法,可大幅扩展 Wolfram 语言的计算能力。过去需要大量基础设施,用户现在可以通过 `RemoteBatchSubmit` 函数轻松地将密集型任务(从简单计算到复杂的科学建模)卸载到强大的远程服务器上。
此服务在 Wolfram Cloud 中自动可用,并且可以在 Wolfram Desktop(版本 14.3)中使用 `RemoteBatchSubmissionEnvironment["WolframBatch"]` 启用。它自动处理依赖关系,并与符号表达式无缝协作,将结果直接返回到您的 Wolfram 环境中。
用户可以选择各种机器配置(从 1 个核心到 192 个核心,以及高达 1536GB 内存),并可以通过时间和信用限制来控制成本。使用 `RemoteBatchMapSubmit` 可以轻松实现并行化,从而实现跨众多核心甚至多台机器的计算。
Wolfram 计算服务代表了 Wolfram 能力长期演进的关键一步,建立在现有的并行化工具和云服务之上。未来的发展包括 **Wolfram HPCKit**,允许组织将他们自己的计算设施连接到该系统。该服务旨在使“超级计算机的强大功能”能够为所有 Wolfram 语言用户所访问。
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Reddit用户Dycus最近完成了一个引人入胜的项目:他利用光学鼠标的传感器制作了一台功能齐全的相机。经过65小时的工作,成果是一款低分辨率(30x30像素)的黑白相机,能够捕捉64级灰度,并装在一个定制的3D打印外壳中。
虽然其他人也曾从鼠标传感器中提取图像,但Dycus设计了一款具有多种拍摄模式的完整相机——包括单张拍摄、四连拍,以及独特的“拖影拍摄”全景模式。它甚至拥有32kB的存储空间,可以保存最多48张图像,并且可以记录运动来创建绘画。
尽管分辨率极低,Dycus强调了这个项目的乐趣,将其比作备受喜爱的Game Boy Camera。这款相机证明了引人入胜的图像并不完全取决于像素数量,而是关于创造性的应用和享受。
自2021年推出Infracost以来,我们一直受到工程师的推动,他们都希望将FinOps左移。我们帮助他们主动发现并修复云成本问题,在问题影响生产环境之前解决。我们直接集成到开发者工作流程中(例如GitHub和Azure Repos),在拉取请求中显示成本影响,强制执行标签和FinOps最佳实践,甚至可以自动生成PR来修复问题。我们获得Sequoia、YC的支持,并受到财富500强企业的信赖。您将加入一个小型、经验丰富且支持性强的团队,该团队正在快速交付成果,解决实际的基础设施问题,并在其中享受乐趣。无论您是解决复杂系统(例如解析大型Terraform仓库、扩展实时系统)的工程师,还是根据实际客户痛点制定战略的产品经理,亦或是直接与用户合作的客户成功负责人,这里都有有意义的工作等着您。如果您关心云效率、卓越的用户体验,并希望帮助团队更快、更智能地工作,我们期待与您合作!
## DeepWiki 与 LLM 生成的文档:好坏参半 作者尝试了 DeepWiki,这是一款利用 LLM 自动为 GitHub 仓库生成文档的工具,从一个 26 年前的个人项目 `mod_blog` 开始。初步结果令人惊讶地不错——近 30 页涵盖了存储和工作流程等关键方面。然而,存在一些不一致之处,例如,一个图表显示了五层,但却声称只有三个“主要”层。网站界面本身也因笨拙的菜单、不一致的图表大小和过多的重复而受到批评。 使用更复杂的 6809 汇编器项目 `a09` 进行测试,结果显示错误明显增多。这些错误包括分类错误、代码解释不正确,以及关键表格中完全捏造的信息。作者怀疑这源于项目的更高复杂度超过了 LLM 的上下文窗口。 虽然比尝试用 LLM 生成代码要好,但该文档对于不熟悉的代码库来说过于不准确。为了保持准确性,需要随着每次代码更改进行持续更新——这可能比直接在代码中编写注释需要更多精力。作者得出结论,该工具显示出潜力,但尚未准备好广泛使用,尤其是在大型、遗留项目上,需要大量的手动审查和维护。
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## CHIP-8 模拟器指南概要
本指南提供构建 CHIP-8 解释器的路线图——通常被错误地称为模拟器,因为 CHIP-8 并非实际硬件。由于其简单性,它是学习模拟器开发的良好起点。
CHIP-8 创建于 1977 年,解释十六进制指令以提供更简单的编程体验。尽管年代久远,但存在许多实现,导致规范不一致,本指南旨在澄清这些问题。
**关键组件:** 4KB 内存、64x32 单色显示屏、程序计数器 (PC)、索引寄存器 (I)、堆栈、8 位定时器(延迟和声音)以及 16 个通用寄存器 (V0-VF)。 开发的核心是 **取指令-解码-执行循环**,读取指令、识别其功能,然后执行操作。
**起点:** 从基本指令开始,例如清除屏幕、跳转到地址、设置寄存器,以及关键的显示指令 (DXYN),以运行 IBM 标志程序。
**挑战与扩展:** 注意在不同实现中行为不同的模糊指令(如 BNNN、FX55/FX65),并考虑使其可配置。进一步的开发可以包括添加对 SUPER-CHIP(更高分辨率、更多指令)或 XO-CHIP(更多颜色、声音、内存)的支持,创建调试工具,或将模拟器移植到不同的平台。像 Octojam.com 这样的资源提供游戏和工具,用于测试和获取灵感。