模拟器社区迎来了一项重大突破:开发者高宇峰(Yufeng Gao)在 gdwnldsKSC 的协助下,发布了 Intel Itanium(IA-64)模拟器 0.1 版本。该项目成功引导了 Itanium 版本的 Windows Server 2003 和 Windows XP 64-bit。
尽管目前性能有限,在现代硬件上仅能达到 486 时代的运行速度,且尚未支持 OpenVMS、HP-UX 和 Linux,但这一成就依然意义重大,因为此前尚无商业化的 Itanium 模拟器。待代码完善后,该软件将以开源形式发布在 GitHub 上。此外,近期有报告指出,还存在另一个基于 QEMU 的分支版本,能够引导 Windows Server 2008。这些进展标志着在保护这一小众且具有历史意义的 Itanium 架构方面迈出了重要一步。
SoundCloud 最近升级使用了 Fraunhofer 的 `libfdk_aac` 编码器,该编码器将音频质量置于频谱图的视觉连续性之上。用户可能会注意到上传曲目的频谱图在 17 kHz 处出现“硬截止”——这看起来像是质量损失,实际上却是性能的提升。
由于有损压缩在编码音频时拥有有限的比特预算,编码器必须对不同频率进行取舍。由于人类听觉对 17 kHz 以上频率的敏感度远低于对关键中频段(2–5 kHz)的敏感度,编码器会策略性地“牺牲”那些难以察觉的高频数据。通过切除这些高频部分,编码器将更多的比特分配给了人类可听的频谱,从而获得更纯净、更精确且伪影更少的声音。
归根结底,这是一种基于心理声学而非原始数据留存的权衡。尽管频谱图显示出较低的截止频率,但听众在人耳最敏感的频率范围内获得了更高的保真度。该编码器的设计初衷是优化人类的听觉感受,而非优化声音在图表上的视觉效果。