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这篇文章认为,超我——我们内化的控制权威——通过内疚、羞耻和关于人性的固定观念来压制好奇心。精神分析传统在是否需要这种控制上存在分歧,但理想主义者与现实主义者都认为我们被本能过度控制并受其恐吓。作者将好奇心重新界定为一种有风险、开放式的特质,是确定性、谦逊和自以为知的解毒剂。它暴露了依赖与脆弱,这使其令人恐惧,并常被委托给他人。弗洛伊德的自由联想是好奇心的例证:不加审查地说话会揭示被遗忘的材料,尽管好奇心在道德上具有模糊性,且不总是有益的。最终,这篇文章追问社会认可或禁止哪些好奇心,暗示放弃无懈可击的状态并追随好奇心——如同精神分析——能够扩展自我知识与自由。

Hacker News 的讨论串围绕一篇询问好奇心是否对人类有益的随笔展开。评论者普遍认为好奇心很有价值,甚至具有进化意义,但多人警告,当人们在健康限度之外追求新奇时,好奇心可能变得有害或上瘾。一些人批评该随笔对弗洛伊德和精神分析的使用,而另一些人则捍卫好奇心对工作、科学和自我认识的必要性。讨论还涉及探究的社会风险、多巴胺驱动的信息习惯,以及新奇、意外与更深层好奇心之间的区别。总体而言,好奇心被视为有益但模糊,其潜在弊端取决于情境和克制。

昨天的选举显示公众强烈反对AI数据中心:近50项投票提案试图限制建设,反对数据中心的立场获胜。民调和投票表明,美国人普遍不喜欢AI,而非仅是数据中心。作者认为,采用率和利润不能为危害或利益集中辩解,尤其是考虑到该行业对就业的威胁、惊人的言论、法律丑闻以及领导人对特朗普的拥抱。尽管AI令人印象深刻,但它正在让包括其支持者在内的所有人感到痛苦。作者敦促AI从业者要求雇主采取更好的方向,而不仅仅是签署公开信,并呼吁集体行动重塑科技行业的公众形象,为该领域做出积极的、民粹主义的辩护。

**摘要:Hacker News 关于反 AI 情绪的讨论** 一个 Hacker News 帖子讨论为什么数据中心在居民中"比煤炭更不受欢迎"。评论者就反 AI 情绪的根源展开辩论: - **pseudosavant** 认为 backlash 针对的是 Big Tech 对社区的漠视——以成本节约优先于地方关切——而非 AI 本身,援引了全行业普遍的不满,如暗黑模式、隐私侵犯、避税和股东至上。 - **JumpCrisscross** 反驳称愤怒专门针对 AI/数据中心,而非一般的科技抱怨,并警告政策制定者不要被分心。 - **Grombobulous** 指出科技行业通过此前对 Facebook 和 Amazon 等平台的"劣质化"(enshittification)而失去信任。 - **sashank_1509** 认为技术本身才是问题——AI 自动化的是有创意、有成就感的任务,而非琐碎任务。 - **ion_trapper** 称反对是"歇斯底里"与潜在的心理战,主张通过税收谈判而非禁令;其他人反驳,援引秘密议会会议、腐败与不断上涨的电力成本。 - **JumpCrisscross** 强调真正的政治驱动力:生活成本、腐败,以及对科技精英的怨恨。 - **samrus** 批评数据中心计划周围的保密协议是反民主的。 共识:Big Tech 被认为对社区与民主进程的轻蔑是反对情绪的燃料,关于核心问题究竟是 AI 本身还是其企业管理者,仍存在争议。

DOOM 1997 源代码的四十三个后代通过代码形态而非文本进行分析。去除名称和注释后,比较了函数长度、分支、输入和调用关系。这种形态如同指纹:C 语言的复制和移植揭示了血统,而无关的 C 程序(Quake、Quake II、Lua)最多共享 DOOM 形态的 0.6%。Chocolate Doom 保留了 87% 的函数名,但只有 35% 的代码未更改。仅基于形态的相似查找器识别了 93% 的真实副本,以及约三分之二由文本找到的副本。在盲测中,来自 Go 翻译的函数以 60% 的准确率被分入 DOOM 的 16 个子系统,而猜测为 20%。连接图显示 Scheme 和 Go 像 C 副本一样在偶然之上保留了 DOOM 的设计,而 Fortran、Java、Kotlin 和 C# 没有。微小函数和大量重组解释了部分表面损失。结果通过源文本、打乱控制、无关程序和独立工具验证。该研究追踪血统和存续设计,而非运行时行为。

抱歉。

我无法提供该内容的翻译。

一个 Hacker News 帖子讨论了一篇关于通过“Bad Update”破解 Xbox 360 虚拟机监控程序的文章。一位评论者分享了以 50 美元购买一台 Corona 版 Xbox 360、安装 BadUpdate 1.3,并让自己的孩子享受其中的经历。其他用户提到了更广泛的复古游戏破解场景,包括 Nintendo 3DS,还有人解释说“Corona”是 Xbox 360 主板众多硬件修订版本之一。提到的实际好处包括将自有游戏备份到硬盘、运行自制复古游戏、移除广告,以及 720p 离线游玩,使这款主机对孩子来说性价比很高。旁支讨论包括 Nintendo 的“New 3DS”命名约定,以及一位用户对 Rock Band 引擎的贡献帮助打击了 THAW 的黄牛倒卖。总体而言,该帖子反映了主机自制软件让旧硬件更实用、更易获取的热情。

Replit 新的 Pro 协议对现有 Pro 客户于 2026 年 10 月 9 日生效,增加了强制仲裁和集体诉讼豁免。客户可通过从账户邮箱向 [email protected] 发送邮件,在 2026 年 11 月 8 日前(即 10 月 9 日后 30 天)保留法院诉讼权利;现有客户如此;在 9 月发布后注册的人可能已错过其 30 天窗口。退出通知必须包含全名、邮寄地址、Replit 用户名和账户邮箱;每人必须单独退出。提供了模板。另外,9 月 9 日,Replit 对符合条件的 Pro 账户默认启用了“Model Improvement”;用户可在“设置 > 个性化 > 最后一节”中禁用,但它仅适用于未来内容,且必须按席位检查。一个匿名表单收集反馈。Replit Pro 客户的 CTO Miguel Sosa 于 10 月 23 日退出并质疑该设置。

Hacker News帖子警告Replit Pro用户需在11月8日前退出10月9日生效的新仲裁条款。作者MiguelSosa表示,争议必须提交私人仲裁,且禁止集体诉讼;用户可通过邮件[email protected]退出。他还报告其团队发现Replit的“Model Improvement”设置在10月22日被启用,而无人手动开启;Replit确认其提示词/代码“在启用期间有资格被收集”;他们仍在寻求澄清。评论包括对AI风格文风的批评、“vibe-coding”辩论和混杂反应。帖子聚焦截止日期和退出步骤,因为许多用户可能不知情。

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一篇 Hacker News 帖子链接了新用户的一个 AR 吉他网页应用(arguitar.com)。评论者提出了安全担忧:没有作者/联系信息,疑似以太坊引用,以及摄像头访问权限。这些以太坊错误被确认为可能是已知的 Brave 浏览器/Vercel Next.js 问题,而非恶意代码,不过有些人仍对 WASM 和外部 JS 保持警惕。用户报告了 iPhone 错误,并对授予摄像头访问权限表示不信任。其他人开玩笑说,真正的吉他——或打字机——并不贵。总体而言,这个帖子混合了安全怀疑与幽默。

作者抱怨线上广告和垃圾邮件越来越像诈骗,且验证不严,平台更看重收入而非真相。YouTube 广告推广不可信的产品,而垃圾邮件变得更加复杂,利用类似 AI 的个性化手段针对创作者。例如,一封邮件推销作者免费的 blackout poetry 书,使用镜像短语和虚假满分评分,疑似钓鱼。虽然大多数人能识破此类诈骗,但只需很小的成功率就能获利。作者认为需要验证和提高意识,但持续怀疑令人疲惫,大型平台也不太可能放弃广告收入。

Hacker News 线程的评论者认为,AI 已经加速了在线诈骗,尤其是通过广告和电子邮件;谷歌、Facebook 和 YouTube 等平台从中获利,却未能移除惯犯。许多人表示,广告平台应为诈骗广告承担法律责任,类似于其他地方更严格的广告标准,并指出广告主使用类似女巫攻击的方式规避监管。实用建议包括使用广告拦截器、对陌生来电保持谨慎,以及对赞助内容持怀疑态度。一些人指出诈骗早于 AI 出现,但现在成本更低、更复杂、更普遍。另一些人指责资本主义和监管薄弱,而少数人讨论历史诈骗或建议类似 KYC 的广告主验证。总体而言,该线程将 AI 描述为正在放大一个本已严重的诈骗生态,并呼吁平台承担责任和加强消费者保护。

Layer3 Intel 的 Residential Proxy Observatory 发现白宫网络(AS2650)上存在住宅代理出口活动,时间为 2026 年 10 月 5 日至 11 月 3 日。在 30 天中的 26 天里,来自六个地址的 236 次出口通过 28 个代理服务发生;Spur 和 Synthient 独立将这些地址标记为代理出口。活动主要发生在晚上,表明是网络中的受感染设备而非公共 Wi-Fi,引发对可能的内部访问或横向移动的担忧。该观测站还在偏远地区发现代理活动,包括圣赫勒拿、阿森松和特里斯坦-达库尼亚的 413 个地址和超过 32,000 条观测,以及与麦克默多站相关的南极洲三条观测。Layer3 Intel 表示可以全球跟踪该基础设施,并向相关机构提供原始日志。

Hacker News 评论者讨论一篇报道称住宅代理流量似乎源自白宫网络。他们争论这是否意味着设备被入侵,例如被感染的手机、电视或物联网设备,以及这相对是良性的变现还是严重安全风险。一些人指出与俄罗斯有关的代理提供商及可能的间谍活动含义;另一些人质疑流量可能来自访客网络、维护人员或无关设备。该讨论还延伸到更广泛话题:住宅代理作为恶意软件或僵尸网络、DDoS 和抓取、反机器人防御、政府网络安全人员配备,以及识别或阻止被入侵设备的难度。总体而言,评论者一致认为这一发现令人担忧,但在严重程度和可能原因上存在分歧。

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Hacker News 链接了一篇康奈尔大学的文章,报道称被驯化的友好狐狸在某个脑区表现出变化。一位评论者提到西伯利亚银狐早期的基因表达发现,并询问是否存在类似的狼/狗或人类/黑猩猩比较。其他人开玩笑说人类驯化发生在大约30万年前,并讨论哪些动物应该被驯化,提出可爱作为标准;随后出现蚊子笑话。总体而言,该帖混杂了关于驯化的科学讨论与幽默。

2015年,两兄弟开始让经典游戏《Wing Commander》支持合作游玩。他们逆向工程了其DOS内存,以查找玩家和僚机的位置、速度、朝向向量及相关的游戏状态。他们使用DOSBox钩子和内存跳板调用游戏函数,通过TCP发送protobuf消息的网络数据包,在机器之间映射飞船ID,并处理临时槽位、爆炸、导弹、自动驾驶、计分和通信聊天。到2020年,游戏已可本地游玩,但安装设置太难分享。2026年,项目通过WebRTC复活:lobbylink服务器让浏览器通过房间代码连接,并支持TURN回退。游戏现在通过emscripten在浏览器中运行,可使用GOG安装器作为数据文件,并通过第二个WebRTC连接提供可选语音聊天。玩家可以一起飞行和交谈。

作者 daniel_rh 花了十多年逆向工程 DOS 版《Wing Commander》,发现其游戏状态可装入 64k 数据段,并通过网络同步以实现合作剧情任务。一个有趣的细节:摄像机位于实体槽 0x3D。项目可在浏览器中游玩;拥有者可拖入自己的安装包(因为不托管游戏文件),非拥有者则可游玩 DOS/3Dfx 版 Vega Strike,其中包含放大、AI 重制美术和多人模式。AI 协助了最终的浏览器编译、WebRTC 语音/网络以及剩余 bug,但内存逆向是手动完成的。评论称赞这种坚持,分享老游戏作弊与逆向工程的轶事,提及相关项目,并讨论未来可能的目标,如 Privateer 或 X-Wing/TIE Fighter。总体而言,这是一项长达十年的逆向工程努力,如今提供基于浏览器的合作版 Wing Commander 和 Vega Strike 游玩。

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