## 2D 游戏 5 片瓦片自动贴图系统 本文详细介绍了一种高效的 2D 游戏开发自动贴图系统,旨在用最少的瓦片资源简化关卡创建。传统的自动贴图通常需要数十个瓦片来处理所有相邻组合,但该系统仅使用 **五块瓦片** 即可实现绘制边缘效果。 核心思想是将瓦片图分成两个图层:一个 **物理图层** 用于碰撞检测,一个 **视觉图层** 用于美观。视觉瓦片根据物理瓦片的 *角点* 进行偏移和放置,将排列组合减少到 16 种,由 4 位掩码表示。每个掩码对应于预定义数组中的特定瓦片。 所需的五块瓦片包括一个角瓦片、一个边瓦片、相对角瓦片、一个内角瓦片和一个完整/中间瓦片——这些瓦片可以旋转/翻转以创建变体。 作者使用双 `TileMapLayers` 在 Godot 中实现了此功能,并编写了一个脚本,通过鼠标输入放置物理瓦片,并自动生成相应的视觉效果。包含一个更新所有视觉效果的函数,用于运行时调整。 最后,该系统包括将关卡保存到 `user://` 以及一个 `EditorPlugin`,其中包含一个 `EditorInspectorPlugin`,用于将保存的数据导入回编辑器,无缝更新场景。完整的代码可在 GitHub 上获取。
cachemonet 探索了两个随机生成的数组之间偶然发生的碰撞。这些数组包含来自 Tumblr 的自定义和发现的 .gif 动图,并配以音乐。输出是
自主的、生成的、通过
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和代码实现的艺术。
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2024年6月15日
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