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为了提高平台稳定性并与新的开发模式保持一致,源代码将从2026年起,每年第二季度和第四季度发布到Android开放源代码项目(AOSP)两次。 鼓励开发者使用`android-latest-release` manifest分支进行构建和为AOSP贡献代码,因为它始终指向最新版本。 这取代了`aosp-main`作为推荐分支。 新的“功能发布标志”也在实施中,以确保只有经过测试的代码在AOSP开发分支中执行,从而进一步提高所有贡献者的稳定性。 有资源可供了解更多关于AOSP开发、定制和测试的信息。 这些变化旨在简化贡献并维护一个强大的生态系统。

## 告别臃肿:更快的 Zsh 设置 Oh My Zsh (OMZ) 经常被推荐,但其丰富的特性也带来了代价:由于每次新建标签页都要解释大量的 shell 脚本,导致 shell 启动时间变慢。对于每天打开数百个终端的用户来说,这会累积起来。 作者提倡一个精简的 Zsh 配置,从历史设置 (`HISTSIZE`, `SAVEHIST`)、带时间戳的扩展历史记录、`autocd` 用于目录更改以及 `compinit` 用于补全等基本功能开始,从而实现 0.07 秒的启动时间。 他们建议使用 **Starship** 来获得快速、可定制的提示符,而不是 OMZ 插件,并禁用不必要的云服务显示。对于历史记录搜索,**fzf**(绑定到 Ctrl+R)提供了比 zsh-autosuggestions 更优秀的交互式模糊搜索。 最后,Vim 用户可以启用 Vi 模式以加快命令编辑速度。关键在于构建一个根据*你的*需求量身定制的 Zsh 环境,避免不必要的臃肿并优先考虑速度。

他的华硕4K显示器在14个月后出现故障,保修更换过程可能漫长且有风险,因此他寻求升级并从Costco购买了戴尔32英寸4K QD-OLED显示器(S3225QC)。起初他对显示效果印象深刻,但很快发现它导致眼睛疲劳,并且出现模糊、类似伪影的现象,尤其是在文本和细线条上。 借用戴尔LCD显示器(U3223QE)进行比较后,他发现了问题所在:“边缘效应”,这是OLED面板独特的子像素排列造成的视觉伪影。这种边缘效应会在锐利边缘周围产生彩色边框,在静态内容(如文本)上比较明显,但在移动图像上则不太明显——这使得OLED非常适合电视和游戏。 最终,作者认为QD-OLED不适合他以文本为主的桌面工作流程。他退还了这款显示器,尽管它的对比度和色彩表现都非常出色,并计划恢复使用LCD显示器,直到出现具有改进子像素布局(RGB条纹)的新型OLED面板。他正在考虑戴尔U3223QE等选项,或者等待未来华硕型号的发布。

这个故事始于一位朋友分享了一部小众英国电影《沃利斯岛民谣》,这部电影深深打动了作者的丈夫。作为感谢,电影联合编剧汤姆·巴斯登送了一株海棠花的枝条,这意外地开启了一段长达一个世纪的家族历史。 这株海棠花的血统可以追溯到一连串的受赠者:从巴斯登的岳父,到一位选角导演、一位女演员、一位歌剧演唱家,最终,在20世纪30年代,这株花落入了西格蒙德·弗洛伊德手中。作者发现了这个联系,意识到自己手中握着曾祖父生活中的一部分。 然而,她的父亲曾积极地将家人与弗洛伊德的遗产划清界限,甚至禁止谈论他。这种沉默源于他自己逃离纳粹占领的柏林后在融入社会过程中遇到的困境,以及与他的兄弟卢西安之间复杂的关系。通过研究这株植物的历史,作者与亲戚们取得了联系,并发现了令人惊讶的故事——包括与歌剧演唱家克尔斯滕·弗拉格斯塔德之间的一份有趣的合同,以及涉及她祖父恩斯特的一段隐藏的恋情。 最终,这株海棠花成为了连接的象征,弥合了世代的鸿沟,揭示了一个被故意掩盖的过去,展现了善意和友谊如何能够照亮最阴暗的家族历史。

一个黑客新闻的讨论围绕着一篇关于一株从西格蒙德·弗洛伊德曾经拥有的植物繁殖的秋海棠的文章。一位评论者分享说,他们拥有一段从伦敦弗洛伊德博物馆获得的插枝,并开玩笑说担心自己会“过度呵护导致它死亡”——鉴于这株植物的血统,这是一种恰当的情绪。 对话延伸到关于弗洛伊德的孙子故意淡化他著名祖父的趣闻轶事,甚至声称他发明了抽水马桶!其他用户分享了他们继承的植物和与“活的遗产”通过世代传递的情感联系的个人故事。 讨论涉及家庭历史、遗传特征(好的和坏的)以及家族争端出人意料的强烈影响等主题。最终,这个帖子以一种轻松的方式思考,有时植物*仅仅*是植物,同时也承认物体可以承载更深层的象征意义。

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这场 Hacker News 的讨论集中在缅因州幼鳗(玻璃鳗)的有利可图且常常非法的市场。这些鳗鱼起源于萨加索海,在东亚的水产养殖中备受追捧——被养大后作为食物出售,特别是寿司。 一个关键点是*为什么*它们不能简单地在亚洲养殖。答案在于鳗鱼繁殖的秘密;鳗鱼尚未在人工环境中成功繁殖,因此野生幼鳗至关重要。一位评论员指出,经济动机:捕获幼鳗产生的成熟鳗鱼重量远大于直接捕获成年鳗鱼。 对话还涉及鳗鱼温顺的性格、营养价值以及它们令人震惊的高价(5000-10000美元/磅)。人们对种群数量下降和潜在腐败表示担忧,并指责当局可能 complicit 在走私活动中。

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## 格陵兰鲨的视力和进化讨论 一项最新研究强调了格陵兰鲨卓越的DNA修复机制,使其能够维持数个世纪的视力。这引发了黑客新闻的讨论,关于这种鲨鱼难以置信的寿命和进化成功——在过去4亿年中基本保持不变。 用户们争论这些鲨鱼是否找到了“进化最优解”,以及物种陷入这种状态的意义,并引用了鞭尾蜥蜴等例子。对话涉及进化的本质——它是一个有方向的过程,还是仅仅是随机突变和选择? 进一步的讨论扩展到生命早期起源的更广泛话题,外星生命的可能性,以及人类文明的可持续性。一些评论员对涉及这些长寿生物的科学研究的伦理问题表示担忧,而另一些人则思考了人类寿命大幅延长对社会的潜在影响。该帖子还包括关于鲨鱼年龄与其他地质构造和天体的有趣事实。

## 学习公司(The Learning Company)的兴衰 学习公司(TLC)在80年代和90年代主导了教育软件市场,凭借《兔子阅读者》、《卡门·山迪戈》和《俄勒冈小径》等作品吸引了一代人。它由前修女安·麦科米克创立,并以对有效和鼓励性学习工具的渴望为动力,率先推出了基于角色的程序和创新的游戏玩法。早期的成功源于对质量的关注以及对如何吸引年轻学习者的理解,甚至吸引了雅达利(Atari)的人才,如第一款视频游戏“彩蛋”的创作者沃伦·罗比内特。 然而,TLC的故事发生了不幸的转变。一系列领导层变动以及对利润而非创新的关注导致它在1995年被SoftKey收购,最终在1998年以35亿美元的代价被美泰(Mattel)收购,结果灾难性。美泰的失败,源于虚增的收入和缺乏对新开发的投资,导致了巨大的损失,并被认为是历史上最糟糕的商业交易之一。 虽然互联网和更便宜的替代品促成了衰落,但许多人认为TLC的衰败是由于转向优先考虑数量而非质量。尽管该品牌在怀旧和重启中仍然存在,但教育CD-ROM的黄金时代——以及定义它的公司——随着千禧年到来而逐渐消失。

Hacker News 新闻 | 过去 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 Reader Rabbit背后的公司起起落落 (2018) (theoutline.com) 29点 由 mmcclure 1天前 | 隐藏 | 过去 | 收藏 | 2评论 dang 1天前 [–] 之前的帖子。还有吗?Reader Rabbit和其他游戏背后的公司起起落落 (2018) - https://news.ycombinator.com/item?id=20188540 - 2019年6月 (41评论) 回复 aidenn0 1天前 | 父评论 [–] 链接中的评论信噪比很高,所以如果有人想点击,应该这样做。回复 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请YC | 联系 搜索:

## Robotopia:涌现式游戏玩法的未来 Tomato Cake Inc.,由Tommaso Checchi和Coleman Andersen创立,揭示了**Robotopia**,一款由大型语言模型(LLM)驱动的突破性3D模拟器。经过一年的秘密开发——包括在DICE和GDC上展示了一个有前景的原型,以及在EGG Demo Day上展示后达成协议——Robotopia通过其AI驱动的NPC提供独特而有趣的动态游戏体验。 与以往在游戏中尝试LLM集成的尝试不同,Robotopia在结构化叙事和开放式沙盒体验之间取得了平衡。玩家可以与机器人进行自然语言对话,通过自己的创造力塑造故事——想象一下《传送门2》与《龙与地下城》的结合,并带有一点《耻辱》。 早期的演示展示了令人惊讶的引人入胜的场景,从与机器人狱友谈判到批评机器人厨师的烹饪。该游戏有意为之的“尴尬”和有缺陷的机器人巧妙地与当前LLM技术的局限性相符,创造了一种独特的沉浸式体验。Tomato Cake Inc.计划赋予其社区关卡构建工具,从而促进用户生成的内容和病毒式传播。EGG已投资于该项目,相信Robotopia代表了AI驱动的叙事在游戏领域迈出的重要一步。

## Robotopia:AI驱动的游戏与讨论总结 Robotopia是一款由前Minecraft领军人物打造的新型3D第一人称对话模拟器,展示了AI在游戏中的潜力。开发者(来自elbowgreasegames)正在与Hacker News社区互动,解答关于他们创新方法的问题。 Robotopia并非*取代*创作者,而是利用AI——具体来说是GroqCloud上的Llama3.3-70b——通过分支叙事和幽默来解锁更动态和定制化的游戏体验。一个关键的技术方面是将LLM的输出转换为在游戏中执行的Python脚本,由视觉行为树系统控制。 团队正在努力解决云端计算的成本问题,并考虑采用订阅模式来激励玩家参与。他们也在探索本地模型执行,但面临VRAM、驱动程序和安装复杂性等重大障碍。语音质量故意做成“粗糙”以避免恐怖谷效应,使用了Rhasspy Piper。 讨论还提到了其他由LLM驱动的游戏,如*1001 Nights*、*Suck Up*和*Where Winds Meet*,玩家已经发现了与AI互动创造性(有时甚至是利用性)的方式。

## miditui:基于终端的 MIDI 编曲器 miditui 是一款由 Rust 驱动的终端应用程序,为 MIDI 编曲、混音和播放提供了一种令人惊讶的、功能齐全的 DAW 类似体验。它支持完整的鼠标操作——点击、拖动、滚动——从而实现与终端的直观交互。 主要功能包括钢琴卷帘视图、项目时间线、具有独立控制(静音/独奏、音量/声像)的无限 MIDI 音轨,以及通过 rustysynth 实现的低延迟 44.1kHz 音频。用户可以使用 QWERTY 键盘布局或通过点击钢琴卷帘实时编曲,并获得实时音频反馈。 miditui 支持导入/导出 MIDI 和 JSON 文件,以及导出为 WAV 格式。自动保存和撤销/重做功能可保护您的工作。它需要一个 SoundFont 文件 (.sf2) 用于声音生成,并且最好与支持水平鼠标滚动的终端(如 Ghostty)一起使用。 miditui 在 Claude Opus 4.5 的协助下开发,作为一项编码实验,适用于 macOS、Linux 和 Windows,也可以通过 Cargo 安装。

## Miditui:一种新的MIDI作曲方式 一个名为**Miditui**的新型终端应用程序正在Hacker News上受到关注,被视为软件开发领域“AI赋能的寒武纪大爆发”的一个例子。它由minimaxir创建,并在Claude Code的协助下构建(提示已公开分享!),允许用户在终端内直接进行MIDI作曲、混音和播放。 一些评论者分享了类似的项目,强调了由LLM驱动的高度专业化、快速开发的工具的趋势。一位用户构建了一个用于吉他伴奏音轨的TUI,而另一位正在用Rust开发一个“类似vim”的MIDI编辑器。 讨论的中心在于现在原型设计和验证利基想法的简易性,尽管有些人警告不要夸大当前AI工具的能力。用户对LLM简化开发甚至解决以前无法解决的问题的潜力尤其兴奋。功能方面,诸如量化和录音功能被建议用于未来开发,这呼应了80年代和90年代经典MIDI软件的功能。

## 紫色花园 (Purple Garden) 的曼彻斯特垃圾回收器 (mgc) 摘要 曼彻斯特垃圾回收器 (mgc) 是为紫色花园设计的全新垃圾回收系统,紫色花园是一种极简、高性能的脚本语言。它采用组合方法,结合预分配、通过根集追踪的可达性分析和半空间复制,以实现快速分配、低延迟和减少碎片。 mgc 针对紫色花园的特定需求进行了定制:其对嵌入性、小内存占用和短生命周期脚本的关注。它在三个暂停执行阶段运行:从寄存器和变量表(根集)开始标记可达对象,将存活对象复制到新的内存区域,以及交换旧区域和新区域。 主要特性包括一个位标记的 `Value` 结构体来区分堆分配的对象,一个 bump 分配器用于高效的内存管理,以及通过 `GcHeader` 元数据仔细跟踪分配。配置选项允许禁用垃圾回收器或根据内存限制调整其行为。该设计优先考虑简单性和速度,有意省略其他垃圾回收器中常见的特性(如代际收集或写屏障),因为紫色花园是单线程的,并且侧重于快速启动/执行。作者目前正在用 Rust 重写紫色花园,这将进一步完善这些概念。

一个 Hacker News 的讨论围绕曼彻斯特垃圾回收器和 purple-garden 的运行时,特别是其标记-整理算法的实现。评论者 hayley-patton 指出该回收器与 Lisp-2 标记-整理方法非常相似,能够在单个堆空间内通过在标记期间重写引用来进行整理。 他们质疑作者仅使用 bump 分配的原因,即系统调用速度慢,认为自由列表分配器不*一定*需要比 bump 分配器更多的系统调用,尤其是在使用 mimalloc 等缓存策略的情况下。 该评论者还建议对回收器本身进行优化,指出 GC 头中的“next”字段在 bump 分配中是多余的,并且考虑到堆遍历已经处理了引用修复,`rewrite_nested` 中的递归调用是不必要的。提供了维基百科上关于标记-整理算法的链接以及关于 mimalloc 的研究,以供进一步参考。

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