SOML(“Sindre’s Objectively Marvelous Language”)是一种面向人类的严格配置格式,结合了 JSON 的数据模型与严格性、YAML 般的可读性以及 TOML 式的可预测类型。它无需顶层大括号、引号键或行间逗号,并支持 # 和 /* */ 注释。值的类型由其语法而非内容决定:'123' 是字符串,123 是整数。它增加了字面量/转义字符串、块字符串、日期、时间点和时长,而路径和正则表达式无需转义。缩进除块字符串外不具结构意义。它拒绝隐式类型转换、重复键、缺失值、孤立代理项以及超出范围的数字等歧义行为。与 JSON 相比,它减少了噪声;与 YAML 相比,它避免了猜测和缩进陷阱;与 TOML 相比,它避免了表头和点号键,并允许顶层数组。SOML 还定义了唯一的规范形式和共享的一致性测试套件,以及一个保留注释、成员顺序和值拼写的格式化器。目前它是一份草案规范。
作者更新了美国人口普查局商业趋势与展望调查中关于 AI 采用的图表。大型企业(250 名及以上员工)在 2025 年 9 月使用 AI 生产商品/服务的比例约为 12%,到 2026 年 2 月上升至约 30%,到 2026 年 10 月在更宽泛的“任何业务功能”措辞下达到 40%。调查问题于 2025 年 11 月 17 日更改,导致更改前后的结果不可直接比较。自 2026 年 10 月 19 日起,因第 14434 号行政命令,措辞从“人工智能”改为“超级智能”,示例也被重新标记为 SI。最新发布的数据仍反映旧的 AI 措辞;首批 SI 结果预计很快公布。新术语是否会混淆受访者仍不清楚,但调查显示它以前被称为 AI。
Anthropic的IPO文件显示,4月其内部Claude使用的零售价值超过了不含股票奖励的月度员工薪酬,且内部AI使用量从1月到9月增长了250倍以上。虽然这反映的是定价后的消费而非实际现金支出,但它标志着一个重大转变:AI正在成为核心资源,甚至成为薪酬组成部分。9月,Claude编写了超过90%的新代码,Anthropic的收入增长远快于员工人数增长。这一趋势表明,AI在硅谷最宝贵资产中的地位正日益与人类人才并驾齐驱。
2026年10月下旬,AI让小型可玩游戏的制作变得容易得多:Simon Willison表示,制作可玩性良好的游戏如今出奇地简单,Roblox报告其提示工具已生成70,000+款游戏,itch.io的游戏页面数量翻倍。AI擅长制作首次可玩的浏览器原型、占位美术,甚至代码生成音乐,但在长时间会话的游戏逻辑、一致的美术与动画、多人联机、防作弊排行榜、支付以及中端手机性能方面表现欠佳。平台规则仍然适用:Steam要求AI披露,Google Play要求对AI生成内容进行应用内举报,Apple拒绝抄袭与垃圾内容。自制原型是制作工作室的有用简报,但涉及奖品、个人数据或支付的游戏需要服务器端工程、测试与打磨。AI输出的版权保护仅部分有效。DIY适用于低风险演示;门店发布、支付、品牌打磨与生产就绪则应雇佣工作室。