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## 3D HBM:可行的未来,但存在重大障碍 Imec 的最新研究表明,将高带宽内存 (HBM) 直接堆叠到 GPU 上(“3D HBM-on-Logic”)在技术上变得可行,为 demanding 的 AI 工作负载提供潜在的性能提升。然而,出现了显著的热挑战——初步模拟显示温度远超安全限制。 Imec 提出了一种多方面的解决方案,包括移除 HBM 基底,合并 HBM 堆栈,减薄内存,以及至关重要的是,**将 GPU 的时钟频率减半**。增强冷却,可能包括背面冷却,也至关重要。 虽然这些缓解措施将温度降低到与当前 2.5D 设计相当的水平,但权衡是巨大的。最大的问题是 GPU 频率降低 50%,影响整体计算吞吐量。尽管如此,Imec 认为增加的内存带宽可以弥补一些性能损失,可能为受内存限制的 AI 任务提供 22-46% 的性能提升。 然而,商业可行性仍然存疑。实施这些更改需要在整个供应链中进行重大重新设计,可能影响成本和良率。其他方法,如先进的 2.5D 互连或光存储解决方案,也在探索中。最终,Imec 的工作强调了创新散热的迫切需求,因为 AI 需求不断将硬件推向极限。

一篇最近发表在morethanmoore.substack.com上的文章讨论了高带宽内存(HBM)直接集成在逻辑芯片之上(“HBM-on-Logic”)的挑战和潜力。 Hacker News的评论员们争论了该文章对降低时钟速度以显著提升LLM推理性能的否定——许多人会接受这种权衡,考虑到运行这些工作负载的巨大成本。一个关键点是*为什么* HBM要直接放置在芯片上而不是在PCB上。 回复强调,通过PCB过孔路由信号的效率低于芯片到芯片的桥接,并且将HBM放置在逻辑芯片下方可以改善散热。 讨论的结论是,HBM集成仍在发展中,超大规模数据中心正在权衡功耗、密度和性能之间的复杂权衡。预计未来十年将继续采用异构计算方法,利用这种密集但脆弱的计算架构以及其他架构。

## Glaze:保护艺术家免受AI风格模仿 生成式AI的兴起,特别是像MidJourney和Stable Diffusion这样的扩散模型,对艺术家构成了威胁。这些模型在大量的在线图像数据集上进行训练——通常包括受版权保护的艺术作品——从而实现“风格模仿”,AI能够以惊人的准确度复制艺术家的独特风格。这导致艺术家收入损失、品牌稀释,甚至产生身份盗窃感,甚至会打击有抱负的创作者。 为了应对这个问题,研究人员开发了**Glaze**系统,它以人类难以察觉的方式微妙地改变艺术作品,但会扰乱AI的训练。它为图像添加了一个隐藏的“维度”,扰乱了AI复制风格的尝试。Glaze并非万无一失的解决方案——存在反制措施(例如IMPRESS和噪声放大攻击,Glaze会不断更新以应对这些攻击),并且对*已经*嵌入到基础AI模型中的风格无效。 然而,Glaze是一个至关重要的第一步,为艺术家提供了一个免费工具(可作为可下载程序以及基于网络的**WebGlaze**使用),以保护他们的作品,同时更长期的法律和监管解决方案也在发展中。这是一个研究驱动的项目,而非商业行为,优先考虑艺术家保护而非利润。

瑞安航空因不公平限制在线旅行社(OTA)销售其机票,被意大利竞争管理局处以2.56亿欧元罚款。从2023年4月至2025年,该航空公司实施了技术障碍——包括阻止支付方式和删除账户——以迫使顾客直接通过其网站预订。 瑞安航空首席执行官迈克尔·奥利里将Booking.com等OTA称为“海盗”,指责它们通过隐藏费用抬高价格。尽管该策略最初影响了销量和利润,但瑞安航空仍然是一家备受推崇的航空公司。 该管理局发现瑞安航空滥用其支配市场地位,阻止与其他航空公司和服务捆绑销售,阻碍了竞争。瑞安航空计划对这一“在法律上存在缺陷”的裁决提出上诉,认为其直销模式使消费者受益,票价更低。该航空公司最近才允许OTA链接到其服务,从而提供了更多竞争选择。

糟糕!访问被拒绝:错误代码bf584155dcd667f7。 请返回。 由Anubis From Techaro保护。 🇨🇦制造,充满爱❤️。 吉祥物设计由CELPHASE完成。 本网站运行Anubis版本v1.24.0-pre1-8-g9d9be61。

## GIMP 持续面临的挑战:Hacker News 讨论 最近 Hacker News 的讨论强调了 GIMP(一款开源图像编辑器)持续存在的批评,尽管 Linux、Blender 和 LLVM 等其他开源项目都取得了成功。许多用户同意 GIMP 拥有强大的功能,但这些功能往往隐藏在不直观且过时的界面中。 许多评论员哀叹 GIMP 缺乏进展,将其与 Adobe Photoshop 的持续创新——尤其是在非破坏性编辑、人工智能驱动的选择工具和整体易用性方面——进行对比。虽然 GIMP 已经收到更新(例如 CMYK 支持和改进的 UI),但这些更新通常被视为解决了小众需求或远远落后于行业标准。 用户建议,一种可能的解决方案是彻底改造 UI,也许可以借鉴 Affinity 或 Photoshop 的功能,甚至可以创建一个专注于易用性的分支。另一些人强调了志愿者开发者与 Adobe 资源竞争的困难。尽管存在缺陷,一些人仍然是忠实的 GIMP 用户,他们欣赏它的功能以及修改源代码的自由。最近的 GIMP 3.0 更新*确实*解决了一些问题,例如多层选择,但核心易用性问题仍然是许多人的症结所在。

## DatoCMS 年度回顾:2025 - 强劲增长与独立 DatoCMS 在 2025 年取得了令人印象深刻的成绩,实现 **650 万欧元的收入** – 较去年同比增长 **10%** – 并拥有高达 **65% 的息税前利润率**,使其在全球 SaaS 公司中名列前 5% ( “40 法则” 得分为 75!)。 这一成功归功于可持续运营和严格执行,避免了“不惜一切代价追求增长”的模式。 该平台将其 **代理合作伙伴网络扩展至 185 家**,展示了实际项目成功案例,目前已展示 **340 个项目**。 产品开发持续不断,关键改进包括 **JavaScript 的完全类型安全**、**响应式插件设置**以及 **AI 准备就绪**功能,例如适合 LLM 的文档和 AI 翻译。 一项重大成就是从 Heroku 完全迁移到 **AWS 上的自定义 Kubernetes 集群**,从而实现了 **响应时间提高 50%** 和 **基础设施成本降低 25%**。 公司还将其会计工作内部化,以获得更大的财务控制权。 DatoCMS 保持着 **13 人**的精简团队,优先考虑产品质量、工作生活平衡和盈利能力,而不是快速扩张,专注于提供价值并避免炒作。 他们计划在 2026 年继续这种方法,专注于发布有影响力的功能,而不过度承诺。

## DatoCMS:自力更生10年,营收达650万欧元 一篇Hacker News上的帖子庆祝DatoCMS团队13人,完全自力更生,年收入达到650万欧元——这是一个与VC驱动的创业世界形成对比的成功案例。创始人强调了避免“不惜一切代价增长”以及保持对公司控制权的优势。 这场讨论引起了其他自力更生创业者的共鸣,强调了独立性、关注客户需求以及将可持续的生活方式置于快速扩张之上的价值。许多评论者分享了自己的经验,指出在没有外部投资的情况下建立业务的挑战和回报。 一些用户赞扬了DatoCMS的方法和产品,而另一些人则争论了进一步增长的可能性以及保持规模较小的风险。这场对话凸显了科技行业对成功替代路径的日益重视,证明了盈利能力和健康的工作生活平衡是可以实现的目标。 这篇帖子引发了关于建立可持续业务以及拥有自己命运的自由度的讨论。

## 使用 PostgreSQL 实现零拷贝数据库克隆 长时间运行的数据库迁移以及对干净测试环境的需求是常见挑战。传统上,复制大型数据库(数百 MB/GB+)速度慢且资源密集。PostgreSQL 提供了一种模板系统,新数据库从 `template1` 克隆,但在版本 15 之前,这会触发影响性能的“检查点风暴”。 PostgreSQL 15 引入了 `CREATE DATABASE ... STRATEGY`,默认设置为 `WAL_LOG`,通过预写式日志实现更平滑、并发的克隆——但对于大型数据库而言,可能速度较慢。`STRATEGY` 参数允许恢复到更快的 `FILE_COPY` 方法。 PostgreSQL 18 通过 `file_copy_method = clone` 增强了 `FILE_COPY`,利用文件系统功能(如 ZFS 或 XFS reflinks)实现*即时*、零拷贝克隆。这会创建指向相同数据块的新元数据,从而节省大量磁盘空间和时间。 但是,对克隆数据库的写入会触发“写时复制”机制,仅复制修改后的页面。重要注意事项包括:源数据库在克隆期间必须没有活动连接,它需要在单个文件系统内工作,并且可能在托管云环境中不可用。尽管存在这些限制,但该技术为合适的环境中的快速数据库复制提供了强大的解决方案。

## 借助PG18及其他方案实现PostgreSQL数据库的即时克隆 这次Hacker News讨论的中心是PostgreSQL 18即将推出的数据库即时克隆功能。其核心思想是快速创建数据库副本,用于测试、开发或学习目的。 虽然PG18提供此功能,但已经存在几种替代方案。一种著名的解决方案,**Velo** (https://github.com/elitan/velo),利用ZFS快照实现完全实例隔离,适用于任何PG版本。用户称赞Velo的速度(克隆100GB数据库只需2-5秒)和完整的服务器隔离,这对于测试迁移和配置非常有用。 对话还涉及人工智能在软件开发中日益普及的问题,一些人对使用人工智能辅助“氛围编码”的项目代码质量和透明度表示担忧。然而,许多人认为工具的功能才是最重要的,如果生成的代码经过充分测试和维护,人工智能可以成为有价值的辅助工具。 其他解决方案,如**Neon**和**Xata**,也提供分支功能。讨论强调了快速克隆对于集成测试的好处,以及复制带有TimescaleDB等扩展的数据库所面临的挑战。

该ESP32-S3固件将有线USB游戏手柄桥接到无线蓝牙低功耗(BLE)连接。只需将USB游戏手柄插入Seeed Studio XIAO ESP32S3板(如果需要,使用USB-C OTG适配器或供电集线器),固件就会广播一个BLE信号,允许与手机、平板电脑或电脑配对。 该项目使用PlatformIO构建,处理不同游戏手柄HID报告格式的复杂性。它将按钮布局标准化为一致的内部表示,然后将其转换为标准的BLE HID游戏手柄报告。这种解耦允许广泛的游戏手柄兼容性,而无需特定的设备驱动程序。 开发通过PlatformIO命令进行简化,用于构建、烧录和串口监视。可以通过调整`hid_parser.cpp`中的设置来映射独特的游戏手柄按钮配置,并借助调试日志来识别按钮映射。本质上,它从几乎任何有线控制器创建通用的BLE游戏手柄信号。

Carnap 是一个用 Haskell 编写的免费开源软件框架,用于教授和学习形式逻辑。Carnap 为全球数十所大学和学院的逻辑课程提供支持。 如果您正在学习使用 Carnap 的课程,请按照页面顶部的链接登录并访问课程材料。 如果您只是对 Carnap 感兴趣,可以在我们的关于页面上找到一些常规信息。 如果您对该项目感兴趣,并希望在您教授的课程中使用 Carnap,或以其他方式参与其中,请随时联系我们!

## Carnap:一个 Haskell 逻辑框架 一个名为 **Carnap** 的新项目,一个用 Haskell 构建的正式逻辑框架,最近在 Hacker News 上分享。该工具以逻辑学家鲁道夫·卡尔纳普命名,专为教育目的设计,特别是教授命题逻辑。 虽然 GitHub 仓库显示较早的提交日期,但创建者澄清该项目并未停止开发——它在多家大学中被积极使用,尽管相对稳定。用户指出 Carnap 网站上的大学列表似乎不完整,促使创建者通过电子邮件提供更新。 讨论也扩展到类似的项目,用户分享了基于 Python 的逻辑工具,如“logics”和“FLiP”。 一场轻松的辩论围绕着软件命名规范展开,一些人不喜欢以人为命名的项目(使搜索困难),而另一些人则建议使用更规避常态的命名方案,如 Zalgo 文本或动态生成的名字。

文斯·赞佩拉,大获成功的《使命召唤》系列游戏共同创作者,在加利福尼亚州因车祸去世,享年55岁。这起事故涉及一辆在洛杉矶高速公路上起火的法拉利,导致一名乘客也丧生。 赞佩拉在与动视(《使命召唤》的发行商)发生公开争端并于2010年离职后,共同创立了Respawn Entertainment。他后来参与了《泰坦陨落》和《Apex英雄》等热门游戏。以二战为灵感并售出超过5亿份的《使命召唤》,巩固了他于游戏界的地位,也使动视成为游戏巨头。 同事们回忆赞佩拉对玩家体验和游戏开发充满热情。Infinity Ward和Electronic Arts(他目前工作的地方)都表达了对他的逝世的深切悲痛,并承认他对行业产生了不可估量的影响。

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