2000年代初,德里的电力网络处于系统性崩溃的边缘。频繁停电、电力质量低劣以及猖獗的电力盗窃困扰着这座城市。由于基础设施老化、腐败及计费系统效率低下,电力损耗一度超过50%。
转折点出现在2003年印度具有里程碑意义的《电力法》颁布之后,该法案解除了国家垄断,引入了私营部门竞争。配电业务被移交给私营公司,并进行了全面改革。他们对硬件进行了现代化升级——安装了SCADA系统、数字电表和电容器组以稳定电压,同时实现了计费数字化并强化了收费执行。
至关重要的是,这场转型在技术与社会参与之间取得了平衡。公用事业公司通过聘请当地居民来协助缴费并改善社区关系,解决了低收入地区的电力盗窃问题,有效地将电费收缴转变为一项社区主导的倡议。
如今,德里的电网可靠性超过99.9%,损耗降至仅5%至6%。这一成功案例推动了经济增长并改善了生活质量,为全球其他仍在与陈旧、低效电力基础设施作斗争的地区提供了可复制的蓝图。作者总结道,成功需要双重承诺:先进的技术现代化,以及制度问责制与强大的消费者参与。
**Jeeves** 是一款基于 Qwen3.5-9B 的 90 亿参数推理模型,专为决策任务设计,如多选题、是非题(noul)和评分任务。该模型在 Jev 和 Kev-9B 模型的基础上进行了改进,引入了“先思考后决策”的推理步骤,在领域外任务和 JevBench 公共层级测试中表现显著优于前代模型(0.935 对比 0.866)。
主要特性包括:
* **架构**:采用 LoRA、指针头(pointer head)以及 block-4 扩散草稿器(diffusion drafter),以实现加速推理。
* **训练**:通过 SFT(监督微调)和 CISPO(对比搜索/策略优化)进行微调,使模型能够生成增强决策准确性的推理链。
* **性能**:提供兼容 Jev 的灵活 API。在 H100 上,不开启思考模式时的推理延迟约为 0.3 秒,开启完整推理模式时的中位数延迟约为 3.3 秒。延迟可通过链长度截断(`max_think`)和置信度阈值进行优化。
* **使用**:提供即插即用的 Python SDK 以及完整的训练和评估代码。尽管在纯知识型基准测试(如 MMLU)中略逊于 Jev,但在逻辑性、基于规则和结构化的决策任务中表现出色。
Jeeves 是开源模型,权重已在 Hugging Face 上发布,适用于需要高精度、校准化决策模型的场景。
在家招待客人的习俗正在急剧衰落。美国人每月在家招待客人的比例已从1975年的42%降至如今的仅12%。曾经作为美国社交生活支柱的晚宴正逐渐消失,这种衰落并非仅仅是转向餐厅就餐的结果,它反映了面对面社交的整体崩溃。 多种因素促成了这场“大谢绝”。双职工家庭面临着时间匮乏以及筹备聚会所带来的繁重后勤压力。如今,父母在子女养育上投入了更多精力,几乎没有余力维持成年人的友谊。与此同时,社交网络的萎缩和亲密友谊数量的减少,使得在家招待客人成了一种奢侈。 归根结底,现代性将顺畅的个人休闲置于复杂的人际互动之上。随着精心策划的数字娱乐兴起,以及人们倾向于将时间视为一种商品,招待客人所付出的“成本”——协调安排、清洁打扫以及社交风险——如今已超过了人们所认为的收益。我们构建了一个让独处变得日益舒适的世界,但代价是牺牲了曾经在客厅里建立起来的社会纽带。
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为了优化低端硬件的性能,“Block Game”的开发者实现了一种基于 CPU 的自定义软件遮挡剔除方案。由于集成显卡难以处理复杂的剔除算法,且为了避免 GPU 到 CPU 回读带来的延迟,开发者选择完全在 CPU 上渲染一个简化的 256x128 深度缓冲区。
该系统将方块视为轴对齐立方体,并使用子区块的分层“多级渐进纹理”(mipmap)。近处的遮挡物按单个方块处理,而远处的物体则聚合为更大的子区块。通过一系列迭代优化——包括更低成本的顶点变换、世界空间视锥剔除,以及防止低分辨率下出现误判的“1 像素内缩”技术——开发者将单帧处理时间从最初的 200 毫秒降低到了仅 4 毫秒。
尽管该方法存在局限性(例如在开阔地带或靠近细长结构时效果较差),但在洞穴和室内场景中,帧率通常可提升 50% 到 95%。这表明即使在性能较弱的集成显卡上,简单且经过充分优化的 CPU 技术也能为体素类游戏带来显著的性能提升。
Gergely Orosz @GergelyOrosz 2小时前
你能相信吗:移动端开发人员坐着眼睁睁看着 100% 的应用会话崩溃,却束手无策,明明知道是 Firebase SDK/团队搞砸了,但他们自己竟然还不知道!!这算什么,凭感觉写代码(vibe coding)吗?例如:110K 次崩溃: