作者一生都在追逐工程挑战——为了证明自己能做而做产品,一旦成功就失去兴趣。到40岁时,AI去除了这种挑战:他现在几乎能解决自己想到的任何工程问题,因此旧的“挑战→成就”循环消失了。他没有感到迷失,反而感到幸运——从“能否做”中解放出来,专注于“做什么”。他现在必须学会为自己设定新类型的问题,且可解问题的范围已爆炸式扩大(例如,一个不到1KB的内存炸弹图片,以及90分钟内做好的macOS扫描仪驱动)。他把AI看作在他此前“真智能无法在冯·诺依曼机器上运行”的信念之上,赐予他的第二次生命,并感激有机会超越第一步。
1505年,纽伦堡贵族暨骑士马丁·勒费尔霍尔茨开始编纂一本154页的工具书,内容包括钻具、锁具、武器、机器、家具和配方。该书现藏于克拉科夫并已数字化,500多年来一直缺少完整转录或翻译。由工程师迪尔克·肖恩斯坦领导的项目正用影印件、原拼写转录、现代英语释读和建议性解读记录每一页;其中127页已审阅,27页仍为原始草稿。网站介绍这部手稿的语言、历史和可靠性,标注不确定性,并邀请具备语言、工艺、历史或技术专长的贡献者参与。网站还设有每月谜题和常见问题。目标是理解并清楚解释勒费尔霍尔茨所画的每个装置,同时承认仍不确定的内容。
该转录稿推广 Copilot+ PC 和 Windows 功能,强调 AI 辅助生产力与内置安全性。主要功能包括用于查找文件和过往内容的 Copilot Voice、Vision、Advanced Search、Click To Do 和 Recall;用于生物识别或 PIN 登录的 Windows Hello;用于威胁防护的 Microsoft Defender;以及设置中的 Agent,帮助用户个性化设备。面向业务的部分突出更快的文件检索、简化的流程和减少的 help-desk 负担。页面还包含视频嵌入和可在你空间中查看系统的增强现实选项。脚注说明部分功能存在语言、设备、地区和订阅限制。
fheroes2 是一个开源、多平台的《魔法门之英雄无敌 II》引擎重建项目,从零开始开发,并改进了游戏玩法、图形、AI、界面和分辨率支持。采用 GPL v2.0 许可证。用户必须合法获取原始游戏资源;项目不支持盗版,并建议购买正版或使用免费演示版。文档涵盖安装、贡献、构建、资源制作、翻译和网站开发。通过 Patreon、PayPal 或 Boosty 的捐赠支持未来开发,社区活跃于 Facebook、VK、Discord 和 FAQ 页面。
本发布(P0336–P0341)通过将游戏逻辑隔离到共享、独立的 DLL/库并添加无头回放验证 CLI,重构了《秋霜玉》。它清理了引擎/后端代码,分离了玩法与表现,移除了 MSVC sprintf/locale 和 C++ 异常开销,处理了依赖 RNG 的子系统,并实现了非常快速的回放模拟。它还引入了更广泛的 Hatoyama 可移植库,用于 Seihou 与 PC-98 东方移植。一个怪异 bug 显示点数道具可能具有负值;渲染已修复且未改变计分。未来工作包括可模组的逻辑层、更好的压缩,以及《稀翁玉》。帖子还宣布退役:尽管技术上取得进展,资金不足,出现了 AI/vibecoder 竞争者,社区支持薄弱,作者认为 ReC98 不再具有经济可行性,仅计划发布最终告别帖。