## 人工智能、版权与岌岌可危的体系 数十年以来,版权法一直基于一些不成文的假设:创作是缓慢的,分发是昂贵的,执法是自由裁量的。例如,粉丝艺术就存在于一个被容忍的灰色地带——个人使用可以,出售则不行。生成式人工智能打破了这种平衡,将模糊性转化为巨大的法律和经济问题。 核心问题不是*新的*版权侵权,而是*规模*。试图在“训练”阶段执行版权(阻止人工智能学习受版权保护的材料)是不切实际的——互联网充斥着合法使用的受版权保护的内容,并且将其解开是不可能的。监管“生成”同样存在缺陷,因为意图无法确定,处罚也变得荒谬地不成比例。 有效的执法最终取决于*分发*——实际发生损害的地方——这反映了现有的在线版权实践。然而,即使这样也存在过度监管和扼杀创造力的风险。此外,全球人工智能发展意味着美国的法规可能无效,可能会将创新推向其他地区。 归根结底,为内容稀缺的世界而建立的现有版权法,难以应对人工智能创造流畅、个性化体验的能力。这场辩论不仅仅是关于修复现有规则,而是认识到内容的本质正在发生变化,使传统的版权概念日益过时。我们试图监管一个正在消失的世界,而未来需要提出新的问题。
## 永恒牌:通用卡牌系统
永恒牌是一个独特设计的120张卡牌系统,旨在提供多功能性。它既可以作为便携式游戏伴侣,也可以作为现有游戏的替代品,还可以作为游戏设计师的工具——能够支持众多传统和现代卡牌游戏。
它的设计优先考虑组合效率,包含八种动物主题的花色(按颜色配对:黑色、红色、黄色、蓝色),牌面等级为0-9和人头牌(X、J、Q、K、A)。卡牌具有独特的名称和编号,包含点数值(1-5)和字母频率,模仿英语语言分布以用于文字游戏。
永恒牌可以轻松适应标准的52张卡牌游戏,充当双副牌,甚至可以映射到78张塔罗牌。它的编号系统允许进行像《无需感谢!》和《心有灵犀》这样的游戏,而花色区分(“柔”与“刚”)则提供进一步的游戏选项。
最终,永恒牌旨在兼具美观和实用性,为无数卡牌游戏体验提供灵活的基础。它目前可在DriveThruCards.com上购买,并在BoardGameGeek上设有专门页面。