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## HelloUI:一个自定义PyGame UI框架 出于对快速实验的需求,且避免现有UI解决方案的开销,作者开发了HelloUI,一个基于PyGame的Python软件渲染自定义UI框架。最初的设计重点是简单性,使用扁平的组件列表和手动点击检测与渲染。 认识到这种方法的局限性,该框架演变为一种受Flutter和Jetpack Compose等现代UI引擎启发的树形架构。这使得使用`measure()`和`distribute()`方法进行固有尺寸的布局系统更加易于管理。 进一步的开发包括通过线程实现异步支持、全局事件监听系统,以及使用“dirty”标志来最小化不必要的重绘以进行性能优化。还实现了一个UI舞台管理系统,用于在“页面”之间进行导航。 虽然目前适用于基本的实验性脚本,但未来的目标包括用于状态管理的声明式API、更具组合性的组件结构以及可定制的样式系统——旨在平衡快速迭代与可维护性和高级功能。该项目最终成为一次宝贵的学习经历,展示了构建健壮UI系统所固有的复杂性。

## 极简UI引擎:一则黑客新闻摘要 一位开发者分享了设计极简UI引擎的经验,强调了从头构建而非依赖现有解决方案所获得的宝贵经验。 这引发了一场关于即时模式与保留模式GUI的争论。 许多评论者支持即时模式GUI——UI每帧都会重绘——因为它简单、性能高且潜在的bug更少,尤其适用于游戏或音频插件等实时应用。 然而,有人对复杂场景或嵌入到现有系统中的状态管理和性能表示担忧。 有人澄清说即时模式并*不*消除状态,而是将所有权转移到用户代码中。 另一些人指出,保留模式对于静态UI或省电更有效,而即时模式在动态场景中表现更佳。 原始作者解释说,他们的动机是希望拥有一个允许低级优化的极简系统,以及一次学习体验。 另一位用户表示赞同,描述了在构建WebXR UI时遇到的类似困境,原因是Web标准存在局限性,即使是简单的UI元素也令人沮丧地复杂。 最终,对话强调最佳方法很大程度上取决于具体的用例和开发者偏好。

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黑客新闻 新 | 过去 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 Bitmovin (YC S15) 在奥地利招聘2026年夏季AI实习生 (bitmovin.com) 1天前 | 隐藏 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请YC | 联系 搜索:

## JIT 编译器库概要 这是一个仅包含头文件的、跨平台的 JIT(即时编译)编译器库,用 C 编写,专为 x86-32、x86-64、ARM32 和 ARM64 架构设计。它可以在任何符合 C89+ 标准的编译器(GCC、Clang、MSVC 等)上运行,并支持 Windows、Linux、macOS 和 POSIX 系统。 该库提供了一套全面的指令集,包括算术、逻辑、移位、内存访问、分支、调用和栈帧管理。它具有标签和修复系统,用于跳转和循环,并使用动态增长的缓冲区来优化内存使用。重要的是,它没有外部依赖,仅依赖于 `libc`。 关键函数包括 `jit_init` 用于缓冲区分配,`jit_compile` 用于代码补丁和编译,以及一系列指令发射函数(例如 `jit_mov_rr64`、`jit_add_rr64`)。标签通过 `jit_label` 和 `jit_bind` 管理。该库还支持调用外部 C 函数。它采用 Apache 2.0 许可,并包含一个测试套件,涵盖算术、分支和函数调用等常见操作。架构会自动检测,但可以使用 `JIT_ARCH` 覆盖。

Hacker News 新闻 | 过去 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 JIT:一个C语言的、仅包含头文件的、跨平台即时编译库 (github.com/abdimoallim) 20点 由 linkdd 2天前 | 隐藏 | 过去 | 收藏 | 1条评论 帮助 lionkor 1天前 [–] 很酷,但500行测试显然不够充分。你是如何验证所有分支都能按预期工作?最初你是如何想到这些测试用例的?回复 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请YC | 联系 搜索:

## 0 A.D. 发布 28:“博伊里克斯”现已可用! Wildfire Games,一个志愿者开发团队,发布了0 A.D.的第28版(“博伊里克斯”),这是一款免费且开源的古代战争即时战略游戏。 此版本具有里程碑意义,因为它首次没有“Alpha”标签,标志着开发成熟度和质量的提高。 更新引入了一个新的可玩阵营:**日耳曼人**,这是一个半游牧文明,利用基于马车的经济和具有攻击性的攻城武器。与此同时,玩家会发现**性别化的平民**、改进的**字体渲染**(支持更多语言)以及增强的**游戏设置选项**。 引擎升级为Windows提供64位支持,并提高了跨平台兼容性。 开发人员正在积极寻求在视频编辑、社交媒体、网站设计、测试、翻译以及开发/艺术方面的贡献。 也欢迎通过捐赠来支付服务器费用。 从官方网站免费下载适用于Windows、Linux和macOS的0 A.D. – 没有微交易或广告! 详细的更改日志和社区资源可在项目的wiki上找到。

最近一项对131项研究的荟萃分析,涵盖超过51,000名参与者,揭示了较低智力和冲动暴力行为之间的一致性联系,特别是*反应性*暴力——源于情绪爆发的攻击行为。研究人员发现,实施暴力行为的个体在智商测试(语言和非语言)中的得分明显低于非暴力个体,即使在考虑社会经济地位和性别后,这种差距仍然存在。 虽然不是直接原因,但较低的智力似乎通过限制和平解决冲突和管理压力所需的认知资源来*促进*反应性暴力。该研究强调,智力只是许多导致暴力的因素之一,包括生物学、社会和心理影响。 发表在*Intelligence*上的研究结果,强调了改善针对认知缺陷的康复计划的潜力。研究人员提倡采取干预措施,专注于培养应对策略和解决问题的能力,以减少冲动攻击并促进更安全的社区,而不是污名化智商较低的个体。未来的研究将探索诸如冲动控制之类的特定认知过程,以进一步完善预防策略。

这次黑客新闻的讨论围绕一项研究及其潜在的混淆变量:铅暴露。一个关键点是,历史铅含量(来自汽油等来源)与暴力犯罪率*和*智商之间存在相关性。 许多评论者指出,研究表明,暴力犯罪的下降,尤其是在逐步淘汰含铅汽油之后(正如澄清的那样,晚于1975年),与人群中铅暴露水平的下降相符。他们认为,这项研究需要充分控制年龄和历史铅含量,才能确定其发现是否真正具有新意。 虽然原始研究声称已经考虑了混淆变量,但评论者仍然持怀疑态度,建议基于出生年份和发育期间个体铅暴露的更细致的对照组会更可靠。

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黑客新闻 新 | 过去 | 评论 | 提问 | 展示 | 工作 | 提交 登录 [已标记] not_pineapple 1天前 | 隐藏 | 过去 | 收藏 yibers 1天前 | 下一页 [–] 我访问了链接,那里没有数据。 djmips 1天前 | 父级 | 下一页 [–] 有人需要抓取他们的数据。 gnabgib 1天前 | 上一页 | 下一页 [–] 新账户 @OmPatel555[0],@OmPatel5[1]?[0]: https://news.ycombinator.com/item?id=46399664[1]: https://news.ycombinator.com/item?id=45960994 stackghost 1天前 | 上一页 | 下一页 [–] 39美元的“氛围”编码LLM“分析”? mikeg8 1天前 | 上一页 [–] 贪婪的敛财行为 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请YC | 联系 搜索:

## 理解软件系统中队列大小 在软件开发职业生涯中,经常会遇到关于最佳队列大小的问题。最初,队列被视为较慢进程(如数据库交互)的缓冲区,需要较大的尺寸来防止溢出。然而,人们逐渐认识到:队列并不能*提高*吞吐量,而是吸收系统组件之间的短期突发和时序变化,确保可靠的消息传递。 简单来说,如果一个系统每两秒处理一条消息,队列大小为一就足以应对稳定的流量。溢出发生在消息到达速率超过处理能力时,增加队列大小并不能解决这个根本问题。 对于批量处理,队列大小可以与总输入大小(例如,CSV文件中的行数)相关联。实时系统需要考虑延迟限制。使用小队列定律(队列大小 = 到达速率 x 延迟限制),可以计算出合适的尺寸。然而,现实世界中的因素,如垃圾回收和网络拥塞,可能会扰乱这种计算,因此需要对队列深度和消息处理时间进行可靠的监控,以识别瓶颈并确保性能保持在可接受的范围内。

## 队列大小考量 一篇 Hacker News 的讨论探讨了最佳队列大小的问题,超越了简单缓冲突发流量的想法。虽然队列确实可以吸收数据流的临时高峰,但其目的往往更为微妙。 确定队列大小的关键因素包括生产者和消费者的相对处理速度——较慢的系统决定了整体吞吐量。队列大小也很大程度上取决于应用程序。对于金融交易或日志等关键数据,优先考虑持久性意味着需要一个大的队列(可能在满时阻塞),以防止数据丢失。 相反,对于高频率、快速变化的数据(如 GPS 坐标),可以使用较小的队列,并可能丢弃较旧的数据,从而在延迟和分辨率之间取得平衡。队列还可以通过批处理提高消费者效率,甚至充当同步机制来强制消息顺序,而无需考虑延迟问题。 最终,队列大小应根据特定系统需求量身定制,考虑数据关键性、处理速率和网络优化等因素。

## OpenSlack:一款自托管的Slack替代方案 OpenSlack是一个完全开源、可自托管的Slack替代方案,提供实时团队消息传递和全面的功能集。它使用Bun和Docker构建,旨在快速部署——只需克隆仓库,配置环境,然后运行`docker compose up`。 主要功能包括公共和私有频道、直接消息、串联回复、富文本编辑器、表情符号反应以及带有预览的文件共享。它支持消息编辑/删除、搜索、@提及、打字指示器、在线状态和桌面通知。 目前,OpenSlack提供语音讨论和带有邀请链接及成员角色的工作区。虽然视频讨论和屏幕共享正在计划中,但该平台已经提供了一个强大的通信解决方案,具有深色模式UI和代码块的语法高亮显示,所有这些都采用宽松的MIT许可证。

这个Hacker News讨论围绕一个名为“Open Slack”的新项目。最初的反应非常负面。一个主要担忧是**商标侵权**——在名称中使用“Slack”很可能导致Salesforce的法律行动。 除了法律问题,评论者还质疑该项目的技术价值。它被描述为“AI垃圾”,除了README之外的代码更改很少,这引发了对功能和代码库理解的怀疑。 一位用户为Zulip(一个类似平台)辩护,强调了它强大的线程功能和庞大、维护良好的代码库(70万行代码),而该项目只有约3万行代码。另一位用户认为Zulip的UI优于Slack。总的来说,该项目受到了怀疑和对其可行性的警告。

《节奏》是卡罗尔·“莱克斯”·勒丰创作的一部长篇博客小说,详细描绘了美国海军航空母舰——具体来说是常规动力航母《星座号》——上的生活。这部作品始于16年前,共分为54部分,记录了航母生活“在航线上的”无情节奏和复杂运作。 故事讲述了一天(和夜晚)的生活,从E-2预警机的起飞和空中加油到战斗空中巡逻、潜在拦截和近距离空中支援任务。它深入探讨了飞行中的技术挑战——包括发动机故障和燃油差异——以及对飞行员和机组人员的情感影响。 除了行动场面,《节奏》也探索了更安静的时刻:家书、飞行前的焦虑和内省的思考。其中穿插着闪回,提供背景和人物发展。最终,这部博客小说旨在让读者沉浸在驾驶舱和舰桥中,提供对海军航空兵的独特、全面和引人入胜的描绘。

黑客新闻 新的 | 过去的 | 评论 | 提问 | 展示 | 工作 | 提交 登录 节奏大全:航母上的生活 (2021) (thelexicans.wordpress.com) 28 分,来自 cwillu 22 小时前 | 隐藏 | 过去的 | 收藏 | 2 条评论 帮助 Animats 18 小时前 [–] 这很好。 给人一种航母行动压力水平的强烈感觉。 似乎是从其他地方复制粘贴的。 大段文字被重复了。 参见 [1] 其中一个例子(共五个)。 有地方可以阅读原文吗?[1] https://thelexicans.wordpress.com/2021/10/17/part-x-a-blown-... 回复 cwillu 16 小时前 | 父评论 [–] 这是原文的重发,因为原作者去世了,他的博客也被关闭了。 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请 YC | 联系 搜索:

莱纳德·格林合伙人公司(LGP)将以每股7美元的价格收购美斯特洗车公司的剩余股份,估值31亿美元,较其近期平均价格溢价29%。自2014年起就持有美斯特洗车公司67%股份的LGP,计划将这家拥有550家门店的洗车连锁店私有化,并于2026年上半年从纳斯达克退市。 美斯特洗车公司首席执行官约翰·莱认为,私有化将使其能够增加在门店改造、员工和技术方面的投资,从而加速其将业务规模扩大三倍的雄心勃勃的目标。该交易已获得董事会独立委员会一致批准,并得到了财务和法律顾问的建议。 LGP是一家管理超过750亿美元资产的公司,近年来积极参与收购和剥离交易,包括与NEFCO和Topgolf的交易。

黑客新闻 新的 | 过去的 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 LGP 将以 31 亿美元收购米斯特洗车,私有化 (alternativeswatch.com) 10 分,由 mattas 发表于 23 小时前 | 隐藏 | 过去的 | 收藏 | 讨论 帮助 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请 YC | 联系 搜索:

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