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人工智能先驱亚瑟·塞缪尔(Arthur Samuel)最著名的成就是开发了最早的自学习计算机程序之一:西洋跳棋程序。20世纪40年代末在伊利诺伊大学任教期间,塞缪尔开始构思西洋跳棋程序,并最终将该项目带到了IBM。到1954年,他利用IBM 704计算机成功实现了机器学习,这在当时是一项开创性的成就。 1956年通过电视演示后,他的程序名声大噪,最终达到了足以挑战大师级选手的水平。塞缪尔的工作对早期人工智能领域至关重要,他引入了诸如极大极小算法(minimax)、Alpha-Beta剪枝和死记硬背学习(rote learning)等技术。他参与了1956年具有奠基意义的达特茅斯会议,并为权威文集《计算机与思维》(Computers and Thought)做出了贡献。 1966年从IBM退休后,塞缪尔加入了斯坦福人工智能实验室(SAIL),在那里他继续改进自己的西洋跳棋程序并支持各类研究项目。晚年,他参与学术交流比赛,并协助为1977年的VideoBrain家用电脑开发了资源占用更少的跳棋版本。他对该游戏毕生的投入极大地推动了机器学习领域的发展。

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Jolt 近期引入了两个重大的架构转变:序列化程序镜像的能力,以及将其 Scheme 层与宿主运行时解耦。 **作为“黑盒”记录器的程序镜像** 通过将程序的完整状态序列化到磁盘,Jolt 超越了传统的日志记录方式。开发人员无需预先预测需要跟踪哪些变量,而是在错误发生时捕获完整的“快照”。该镜像可以加载到 REPL 中,允许开发人员检查实时数据、函数和元数据,甚至可以与同事共享精确的程序状态,以重现 Bug、进行教学或维护持久的会话状态。 **可移植的 Scheme 后端** Jolt 将其编译器重构为一个可移植的核心、“适配器契约”以及特定于目标的文件。这种分离使得 Jolt 能够运行在除其最初的宿主 Chez Scheme 之外的各种 Scheme 实现上。例如,Gambit 移植版使得 Jolt 能够在 Web 浏览器中运行。通过通过适配器契约标准化宿主功能,Jolt 现在可以适配多种环境——从高性能服务器到资源受限的设备——同时保持 Clojure 代码的一致性。这些变化巩固了 Jolt 的理念:程序应该是灵活的、持久的,并且独立于其初始运行时。

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Flutter 3.47 引入了重大的架构和性能改进。一个主要的亮点是 **`material_ui` 和 `cupertino_ui` 独立包的 1.0 版本发布**,它将这些设计系统从核心 SDK 中解耦,从而实现更快、更独立的更新。官方提供了迁移工具以简化此过程。 **主要更新包括:** * **性能:** **Impeller** 渲染引擎现已成为桌面端(macOS、Windows、Linux)的默认选项,确保了动画更流畅,并消除了着色器编译造成的卡顿。 * **Web:** Flutter 正转向以 WebAssembly (Wasm) 作为默认设置,为浏览器带来近乎原生的性能。 * **桌面端:** 此版本增加了对多环境配置(flavors)、弹出窗口的支持,并优化了原生集成。 * **工具:** Flutter 组件预览(Widget Previews)功能已转为稳定版,提供了更快的迭代周期。 * **Apple 准备:** 更新内容包括针对 Xcode 27 的准备工作、强制性的 UIScene 生命周期支持,以及从基于 Intel 的 Mac 向 Apple Silicon 的重心转移。 * **框架优化:** 在无障碍访问、文本处理和手势导航方面进行了大量改进,同时修复了整个生态系统中社区反馈的问题。 建议开发者运行 `flutter upgrade` 并查阅破坏性变更文档,以确保顺利过渡到这些新标准。

Flutter 3.47 的发布再次在开发者中引发了关于该框架与 React Native (RN) 及原生开发相比是否具备可行性的长期争论。 **Flutter 的主要论点:** * **效率:** 开发者称赞其能够在移动端、桌面端和 Web 端维护单一代码库的能力,显著缩短了开发时间。 * **性能:** Impeller 等近期引擎更新以及 AOT 编译技术的进步,提供了流畅且一致的 UI 渲染效果。 * **架构:** 支持者认为,Flutter 基于组件的组合方式促进了整洁、模块化的代码编写,而其强大的工具链和“热重载”功能在生产力方面依然占据优势。 **主要批评意见:** * **“谷歌因素”:** 人们对谷歌的长期投入仍持怀疑态度,导致一些人担心它最终可能会被放弃。 * **Web 与生态系统:** 批评者认为,由于包体积过大和渲染问题,Flutter 在传统 Web 应用中“无法使用”;同时,也有人觉得 Dart 语言的语法较为繁琐。 * **原生感:** 一些用户反馈称,尽管有所改进,但它仍然缺乏真正原生组件那种“完美”的手感(例如滚动物理效果)。 总之,虽然许多人将 Flutter 视为跨平台商业应用的一种可靠专业选择,但也有人认为,AI 辅助原生编码的兴起使得针对框架的妥协变得不再那么必要。

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怀特海与罗素于 1910 年完成的巨著《数学原理》常因其详尽的逻辑证明而被铭记,但其概念框架却具有惊人的现代感。当代编程语言中许多基础性的术语和逻辑——如“类型”、“引用透明”、“阿尔法重命名”以及“命题函数”——皆可在该书中找到源头。 作者预见了一些关键的计算概念:“不完整符号”预示了控制算子,“命题函数”与 lambda 演算如出一辙,而他们对约束变量与自由变量的严谨处理,也与现代作用域的定义相一致。此外,书中反映了早期的直觉主义倾向,即更倾向于通过具体实例进行的构造性存在证明,而非非构造性的公理。 尽管作者仅将定义视为“印刷上的便利”,但他们意识到这些定义揭示了一个系统的核心意图与结构。通过试图从极少数的基本概念出发推导出全部数学,怀特海与罗素为形式系统建立了一份严谨的蓝图。以今日的眼光来看,《数学原理》不再仅仅是一部历史陈迹,而是现代计算机科学的高级先驱;它证明了如今驱动我们软件的逻辑,早在百余年前便已被详尽地规划出来。

您可以在租期结束时升级或终止租赁,且无需支付额外费用,前提是您需要归还设备。 如果您选择提前升级或终止,您必须归还设备并支付相当于剩余租赁款项的费用。 此外,您也可以随时购买您的设备。买断价格的计算方式为:设备租赁开始时的原始全价(含税),减去您迄今已支付的租赁总额(以及任何适用的以旧换新抵扣金额)。

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传统的工程工作流程依赖于“预先规划”边界——在编写代码之前将工作拆分为任务和 RFC——以保持代码审查的可控性。然而,这往往迫使开发人员在对问题了解最少时做出关键的架构决策。 借助 AI 助手,构建、设计以及至关重要的“拆解已完成工作”的成本已大幅降低。我们不再需要为了避免繁琐的代码梳理工作而预先划定边界。相反,开发人员应该: 1. **审视计划**:在编码前使用 AI 对设计进行压力测试并确定规范。 2. **广泛构建**:将开发分支视为“草稿纸”,频繁提交以保持存档点,而无需为了审查者生成干净的提交历史。 3. **尽早演示**:在编写任何 PR 之前,先向利益相关者验证功能。 4. **后期拆分**:使用 AI 将已完成、可运行的代码拆分为小型、逻辑清晰且可独立审查的 PR。 这种方法将结构性决策推迟到你真正理解实现方式之后,从而带来更高质量的代码审查、更安全的回滚和更高效的开发。规划依然先行,但“拆解”应是构建的最后一步,而非第一步。

关于“广度构建,窄度交付”(Build Wide, Ship Narrow)一文的 Hacker News 讨论,探讨了一种以人工智能为核心的快速实验开发方法。 其核心建议是:开发者应“广度构建”——通过 AI 生成大量杂乱的实验性分支来探索解决方案,而不必顾虑提交历史是否整洁。一旦确定了最佳路径,再利用 AI 代理将这些实验整理成整洁、逻辑清晰且易于审查的代码集,从而实现“窄度交付”。 **讨论的主要观点包括:** * **工作流:** 许多人建议采用“草稿空间”模式,即利用 AI 生成众多实验性分支,随后将其整合为正式方案。 * **Git 历史:** 虽然有些人看重用于审计的整洁提交记录,但另一些人认为,AI 现在已经能够遍历杂乱的记录并提取上下文,因此传统的提交规范已不再那么关键。 * **批评意见:** 一些参与者指出,AI 辅助编程往往会产生“粗制滥造”的代码(即冗长、低质或缺乏重点的代码),且该文章本身也带有 AI 生成的痕迹,这可能会贬低作者的专业性。 * **管理:** 支持者认为,该流程有助于开发者尽早识别边缘案例,在人类工程师最终确定架构之前,预先验证实现方案。

Ballet 由 Brainfish 团队开发,是一个旨在绕过工程积压的自动化工作流平台。用户无需依赖僵化的传统自动化工具,也无需等待开发人员支持,只需用简单的英语描述其期望的结果,例如潜在客户分配、续约工作流或账单更新。 Ballet 作为执行层,通过生成可检查、可版本控制的代码来构建、部署和维护这些自动化流程。这种方法结合了人工智能推理的灵活性与确定性代码的可靠性,确保关键业务流程保持准确且可审计。 主要优势包括: * **速度:** 自动化流程从概念到上线仅需几分钟,而非数周。 * **连接性:** 它不仅能与标准 SaaS 工具集成,还能连接传统平台通常无法覆盖的私有内部系统。 * **可靠性:** 通过生成可审查的代码,Ballet 避免了可视化自动化图表常见的“脆弱”特性。 Ballet 符合 SOC2 Type II 标准,非常适合那些希望在不增加工程负担的情况下,执行复杂的多系统工作流的营收运营(RevOps)、支持运营和增长团队。潜在用户可以预约 30 分钟的演示,直接在自己的系统上模拟积压工作流。

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作者认为,仅靠意志力或抽象的动力来实现目标通常难以持久。成功的关键在于建立自动化流程,以减少不断做决定的需求。 通过建立固定的系统——例如通勤时总是走同一条路线、利用乘车时间完成预定任务,或在软件开发中遵循敏捷开发等结构化方法——我们可以节省脑力。这些流程无需在任何时候都达到“最优”,其真正的价值在于可预测性,并能消除“决策疲劳”。 当我们依赖系统而非意志力时,就避开了主动权衡和持续选择的困扰。归根结底,为了实现远大目标,我们应停止纠结于性格特征或动力,转而专注于设计简单、自动化的行动。通过构建能“代我们负重前行”的日常习惯,我们能够轻松且持续地实现行为改变。

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