## 二叠纪大灭绝:硫化氢假说 大约2.51亿年前,西伯利亚发生大规模火山爆发,很可能引发了地球历史上最大规模的物种大灭绝,消灭了95%的物种——远远超过了恐龙灭绝。然而,仅火山二氧化碳引起的初始升温不足以造成如此巨大的破坏。 宾夕法尼亚州立大学地球科学家李·坎普提出了一种连锁效应:升温减缓了海洋环流,降低了深海的氧气含量。这导致了在没有氧气的情况下也能生存的细菌大量繁殖,并产生了有毒的硫化氢。这种气体毒害了海洋生物,并且关键地是,上升到大气中,摧毁了陆地生态系统。 与富含二氧化碳的大气层可能有利于植物不同,硫化氢解释了所有生命形式的灭绝。此外,它还会破坏臭氧层,使生命暴露在有害的紫外线辐射下。研究人员现在正在深海沉积物中寻找硫细菌的生物标志物,以支持这一理论,并以此为基础,建立在浅水沉积物中的最新发现之上。
## 超越实用性:机器人不断演变的想象
机器人常常被设想为劳动工具,但它们日益发挥着更深刻的作用:激发我们的想象力并反映文化变迁。从20世纪初未来主义者对机器速度作为进步的颂扬,到当代艺术装置,机器人一直不仅仅是功能性物体。
如今,机器人技术正在发生转变——从僵硬的人形设计转向受自然形态(如章鱼)启发的“软体”机器人。这体现了一种新的哲学,优先考虑适应性和“具身智能”,行为从与环境的互动中产生,模糊了身体与心灵之间的界限。
艺术家如Anicka Yi和Rhoda Ting & Mikkel Bojesen创作的机器人故意*没有*实际功能。Yi的漂浮“好氧菌”和Ting & Bojesen的柔软、钻洞生物旨在唤起一种“异质性”感,并促进新型共存——充当“伴生物种”而非工具。这呼应了一种历史趋势;历史上,自动机常常被创造为宇宙的微观模型,在成为实用工具*之前*引发哲学探究。
这些当代机器人,无论是在实验室还是画廊中,都充当“宇宙学镜子”,反映了我们对未来的焦虑和希望,以及我们与一个要求生态意识和接受深刻差异的世界的关系。
Valve 最近宣布了 Steam Machine,这是一款强大的新游戏设备,旨在进军主机市场——本质上是一个外观更精致的、性能是 Steam Deck 六倍的立方体设备。虽然人们对它像 PC 一样的灵活性(运行 SteamOS、KDE 以及你可以安装的任何其他系统)充满期待,但一位作者试图理性地论证*不*购买它的理由。
他们的理由集中在实际考虑上:如果你是复古游戏玩家,没有 4K 电视,不喜欢 AAA 游戏,时间有限,或者已经拥有众多游戏设备,那么 Steam Machine 的强大性能可能会被浪费。人们也对纯数字游戏库、潜在的游戏积压以及成本(传闻超过 600 欧元,外加手柄和可能需要的 HDMI 切换器)表示担忧。
尽管列出了大量*不*购买的理由,但作者最终还是屈服于诱惑,承认他们仍然会购买一台——这证明了 Valve 新硬件的吸引力。