本研究探讨了“科技干扰”(Technoference)——即数字设备引起的父母分心——对青少年与父母依恋关系质量的影响。尽管现有研究已探讨了青少年使用屏幕对健康的负面影响,但关于父母在互动中过度使用设备如何影响青少年对父母“关注度”及“情感安全感”的感知,相关数据仍非常有限。
研究人员开发并验证了“设备依恋干扰量表”(Device Attachment Interference Scale,简称 DAIS)。该量表包含 12 个项目,旨在衡量青少年对主要照料者“以设备为中心”行为的感知。研究以 600 名美国青少年(12-17 岁)为样本,通过探索性和验证性因子分析,确认了该量表的单维结构。
研究结果表明,DAIS 得分越高(即感知到的父母设备干扰越严重),青少年对父母的依恋不安全感(包括焦虑型和回避型)水平就越高。这些发现表明,父母使用屏幕是一种现代的、主观的风险因素,它会干扰青少年对照料者回应性的基本需求。作者总结认为,解决“以设备为中心”的行为对于培养健康的亲子关系及促进青少年的情绪发展至关重要。
由 Paul Bourke 创建于 2020 年 12 月。此图像展示了以下级数在复平面矩形区域内各初始值 $z_0$ 下的行为表现。颜色代表了级数收敛至不动点或发散至无穷大的速度(注:此处图像中复平面有界部分内的点实际上并未发散)。
本文是资深员工乔·西格勒(Joe Siegler)关于 Apogee Software(后更名为 3D Realms)的个人历史记叙。西格勒详细记录了从 1992 年到 2009 年的历程,讲述了他从一名忠实玩家和 BBS 站长,成长为核心团队成员的经过;他也是早期社区管理、数字发行及档案整理实践的先行者。
作者深入剖析了公司的演变过程,解释了从最初的“Apogee”品牌到“3D Realms”的转型,并厘清了至今依然复杂的公司所有权结构。西格勒强调了自己在其中的独特贡献,例如引入用于早期数字版权管理(DRM)的 `file_id.diz` 格式、管理公司线上业务,以及为游戏发行策划“周边内容”。
由于原稿长达 33,000 字,超出了网站的处理限制,因此被拆分为若干易于浏览的小节。尽管作者指出,现任所有者近期的调整导致许多原始 FTP 和遗留站点链接失效,但他仍将此文作为一份非官方的个人公司史记录进行维护,其中包括对《Kroz》系列和文字冒险游戏《Beyond the Titanic》等早期作品的回顾。