## 真正的AI安全威胁:并非你想象的那样 人们对AI自主入侵系统的恐惧很大程度上是炒作。*真正*的安全风险来自于将理解不足的AI系统——特别是大型语言模型(LLM)——快速整合到现有基础设施中引入的**复杂性**。这会导致泄露、停机和漏洞,通常是由于仓促实施和缺乏彻底的安全分析造成的。 供应商优先考虑炒作而非责任,推出带有夸大声明的产品。例如“AI破解密码”或“利用漏洞”的说法已被证明要么无效,要么依赖于人为设计的场景。最近关于“AI策划”的网络攻击的说法通常只是重新包装的自动化,突出了一个根本缺陷:LLM无法区分数据和指令,使其容易受到提示注入攻击。 核心问题不在于AI的智能,而在于其固有的不安全性。漏洞、不可靠的设置以及无法正确审计AI活动会造成重大风险。即使“自主研发”模型也无法解决问题,因为整个机器学习管道都容易受到攻击。 最终,保护你的系统仍然依赖于基本的安全实践——威胁建模、更新、培训和强大的工程技术。不要害怕失控的AI;要害怕由实施不当且不安全的AI工具造成的自伤。
## 1000张空白卡片:摘要
“1000张空白卡片”是一款独特的聚会游戏,以其不断演变的规则和玩家创作的内容为特色。游戏从一叠空白卡片开始,玩家在游戏过程中协作设计和添加卡片,实际上是在*创造*游戏本身。没有预定义的规则;相反,规则由所玩的卡片决定,鼓励创造力、反讽,甚至打破规则。
游戏通常分为三个阶段:牌组创建、游戏过程和“尾声”,玩家决定保留哪些卡片用于未来的游戏。虽然80-150张牌的牌组很常见,但游戏具有灵活性,可以容纳任何数量的玩家和游戏时长。
这款游戏起源于1996年,由Nathan McQuillen发起,通过社交网络传播,并因在《GAMES Magazine》和《Hoyle’s Rules of Games》中的报道而获得认可。其持久的吸引力在于其开放性,允许进行无尽的定制,并以一种有趣的方式拒绝传统的游戏结构。最终,“1000张空白卡片”不仅仅是关于*获胜*,更多的是关于协作叙事和共享、荒诞创作的乐趣。
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