这位创作者在制作立体模型游戏时,从播客中寻找灵感和放松。他们被《虚构建议》播客逗乐,该播客令人信服地讨论了一款不存在的SNES游戏,这一手法与他们自己对虚构的1989年游戏《蓝王子》的经历相呼应。 尽管本意是批评《蓝王子》的游戏玩法(过于繁琐的任务,可疑的赌博元素),但许多人认为这篇详细的文章是 genuine 的欺骗企图。这凸显了一个反复出现的主题:游戏般的虚构与现实之间的界限,正如世嘉最初对游戏《Segagaga》的反应所见。 尽管偶尔会怀疑收听播客,但创作者很高兴它们能激励他人,例如艾德里安·柴可夫斯基的《哲人暴君》系列。他们也欣赏那种一本正经的叙事方式,以《革命》播客的科幻季为例。最终,创作者在游戏中更注重视觉呈现,而非完美的历史准确性,并且喜欢粉丝基于《蓝王子》创作的互动小说场景。
Yarn Spinner 游戏开发工具不会整合或使用“AI”技术,原因是对其开发公司的伦理问题感到担忧。 创作者们原本具备机器学习背景,最初认为该领域有潜力,但随着其重点转向旨在降低劳动力成本的工具——本质上是裁员或在不招聘的情况下增加工作量——他们感到幻灭。
他们认为,当前 AI 开发将利润置于负责任的创新之上,忽视了偏见和可解释性等问题,并积极压制异议。 虽然承认采用 AI 的压力(“你会被抛在后面”),但 Yarn Spinner 优先构建真正*帮助*开发者创造*更好*游戏的工具,而不仅仅是利用最新的技术。
他们不会禁止在其他地方使用 AI 的用户,但强烈不鼓励这样做,强调即使是看似无害的使用,也会在经济上支持从事有害行为的公司。 他们仍然愿意在未来探索机器学习,但前提是伦理问题得到解决,并且重点重新转向有益的应用。
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