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无法建立数据库连接

这个Hacker News讨论围绕着一篇名为“反射功率的神话”的文章(iz2uuf.net)。用户分享了在看到链接后的初步反应和见解。 一个共同的主题是对不必要动态网站的沮丧——一位用户注意到,静态内容从数据库提供,影响性能,感到难过。其他人讨论了文章的内容,特别是欣赏它对射频(RF)和驻波比(SWR)常见误解的澄清。一位评论者强调了文章对馈线中*实际*发生情况的解释,指出射频直觉可能会产生误导。 几位用户表示难以访问原始文章,请求镜像链接。对话涉及射频的复杂性,一位用户戏称其为“黑魔法”。

## BebboSSH:为Amiga设计的现代SSH BebboSSH是一个SSH2套件,包括客户端、服务器(bebbosshd)和SCP实用程序(bebboscp),专为经典Amiga计算机(68000+)设计。它使用现代密码,如curve25519-sha256和chacha20-poly1305,需要兼容的服务器。 主要功能包括通过Ed25519生成密钥(bebbosshkeygen),以及为68020+ CPU优化的库(`libcryptossh.library`)。虽然在未加速的Amiga上也能运行,但连接建立可能需要大约一分钟。性能因Amiga型号而异,配备68030/68080处理器的机器可以实现更快的速度。 该软件通过ENVARC目录进行配置,并提供端口转发和密码选择等功能。它主要采用GPLv3+许可,部分组件为公共领域。用户应注意免责声明和责任限制。 源代码和更多信息可在[https://franke.ms/git/bebbo/bebbossh](https://franke.ms/git/bebbo/bebbossh)找到。

这篇帖子探讨了一种独特的情绪——“疯狂跳棋怒火”(Bughouse Rage),它源于高度协作且混乱的疯狂跳棋(四人跳棋)。疯狂跳棋本身是一种变体,玩家可以重新利用被俘获的棋子,从而导致剧烈的变化和不可预测的战术。双人疯狂跳棋放大了这一点,需要无缝的团队合作,棋子在搭档的棋盘之间传递。 作者认为,疯狂跳棋怒火源于一种特定的挫败感:队友似乎无法解释地未能以直接有利于协同攻击的方式行动,尽管已经进行了明确的沟通。这不仅仅是简单的愤怒,而是一种复杂的背叛、困惑和努力浪费的感觉的混合。 作者认为,这种感觉并不局限于跳棋。它体现在现实生活中的协作中——从电影片场(引用了克里斯蒂安·贝尔的一次爆发)到拯救世界免受AGI威胁等复杂项目——队友的一个失误可能会破坏集体进展。关键在于高度的相互依赖性,以及不完善的信息和沟通。作者建议练习“对称化”——承认自己过去的失败——以平息这种怒火并做出更公平的反应。最终,疯狂跳棋是团队合作的挫折感以及依赖他人的痛苦的缩影。

## “双人跳”效应与团队游戏中的挫败感 最近的 Hacker News 讨论集中在“双人跳效应”上,这是一种在快节奏的团队国际象棋变种“双人跳”中体验到的现象。玩家们描述了一种源于队友失误的独特愤怒,即使自己发挥良好——一种尽管个人努力却感到被辜负的感觉。 这种挫败感引起了评论员的共鸣,他们将其与《英雄联盟》等竞技在线游戏相提并论,在这些游戏中,对队友的依赖可能导致类似的无助和愤怒。一位评论员指出了一种心态的转变,学会专注于个人提升并接受失败,而不是责怪他人。 讨论还涉及了相关的游戏,如“疯狂跳”(受日本将棋启发),以及亲自玩“双人跳”的乐趣,强调了社交和充满玩笑的体验。最终,核心主题围绕着如何应对共同责任的困难,以及对他人 perceived 无能的挫败感,一些人建议通过选择个人追求来避免这种现象。 许多评论员强调,这种动态超出了游戏范畴,延伸到更广泛的社会和政治背景。

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## Android 上的 Emacs:一种成功的移动工作流 作者最近建立了一种以 Android 上的 Emacs 为中心的生产性移动-PC 工作流,不再仅仅依赖于复活的 orgzly 应用来管理待办事项列表。虽然它不能完全替代桌面环境——屏幕尺寸和虚拟键盘的使用是限制——但体验却出乎意料地强大。 安装可以选择简单的 F-droid 下载(仅限于 elisp)或更复杂的基于 Termux 的设置,以便访问 Git 等 CLI 工具。后者涉及特定的 .apk 文件和 Termux 中的配置。Android 的文件系统“沙盒”机制需要导航较长的文件路径才能进行外部访问,并且文件写入速度可能会较慢。 获得良好体验的关键是利用 Emacs 的 Android 特定文档,该文档位于 Info 手册中,特别是关于文件系统、文档提供程序和字体的部分。定制至关重要,最初使用内置界面,然后使用 `use-package` 形式进行改进。启用 `modifier-bar-mode` 和 `tool-bar-mode` 可以显著提高触摸屏的可用性。强烈建议使用专用的虚拟键盘,以便更轻松地访问修饰键。 尽管存在一些小不便,作者还是获得了一个令人满意的设置,并迁移了核心 org-mode 配置。未来期望的改进包括触摸屏手势和自动键盘切换。

英国特效历史悠久,起源于舞台魔术,并在早期电影中蓬勃发展。像亚历山大·科达(Alexander Korda)这样的先驱在20世纪30年代吸引了好莱坞的专业知识(内德·曼恩),同时优先考虑英国人才——特别是沃尔特“波普”·戴(Walter “Pop” Day),从而奠定了强大的产业基础。 二战后,新一代特效师,由戴和曼恩训练(包括沃利·维弗斯和彼得·埃伦肖),延续了这一传统。莱斯·鲍伊(Les Bowie)的公司推动了汉默恐怖电影的发展,雇佣了德里克·梅丁斯和布赖恩·约翰逊,他们后来与杰里和西尔维娅·安德森合作。 这种英国专业知识吸引了像斯坦利·库布里克(《2001太空漫游》)这样的电影制作人,以及关键的是,乔治·卢卡斯和加里·库尔茨在筹备《星球大战》时。虽然约翰逊拒绝了《星球大战》的角色,但这部电影对可负担技术的革命性运用——重新利用的VistaVision相机——建立在英国工作室(如布雷工作室)磨练的技术之上。《星球大战》详细的分镜头故事板流程也源于英国成熟的特效工作流程。

一个黑客新闻的讨论围绕着 1970 年代的科幻剧集《太空:1999》,许多人赞扬其开创性的制作设计和标志性的主题音乐。评论者们一致认为该剧*看起来*很棒——布景、服装和车辆即使在今天也显得非常实用,甚至超越了后来的剧集,如《星际迷航》的视觉效果。 然而,剧情被广泛批评为不合逻辑、节奏缓慢且缺乏强大的角色发展。一位用户将主角描述为“糟糕的领导者”。尽管存在这些缺陷,第一季通常被认为是“太空中的黄昏地带”,而第二季则被认为是一个显著的衰退。 对话还延伸到其他经典科幻剧集的推荐,如《不明飞行物》、《布莱克7号》和《外域奇谭》,强调了对那个时代实用特效和创意叙事的怀旧。 许多用户提到在晚年重新发现了这些剧集,并再次欣赏它们。

``` 大理石泉 插图:凯瑟琳·A·特纳-苏亚雷斯 ©1993 迪娜·拉森。版权所有。 Eastgate Systems, 马萨诸塞州沃特敦 阅读帮助 这个大理石泉的万维网示例包含35页和大约600个链接。在完整的HyperCard (TM)版本中,您可以点击任何地方开始……在这个演示版本中,您可以选择以下任何一个地方开始探索大理石泉: 序言 | 演示版本内容 | 安顿 | 旅程 | 历史 | 尊重 | 酒中的低语 | 头发 | 数数 | 南希医生 | 作者 | 版权 | 如何阅读 | 如何写作 如何订购大理石泉 访问另一个Eastgate小说。 ```

最近的 Hacker News 讨论提到了 Deena Larsen 在 1993 年创作的互动图形作品“Marble Springs”。它最初随 Sarah McLachlan 的专辑 *Mirrorball* 一起发布,提供了彩蛋等额外内容,但由于缺乏基本的超链接提示(如光标变化)而难以导航。 评论者们反思了早期对超文本的兴奋以及当时这种媒介的实验性质。Larsen 将其视为研究表达和诗歌写作的新途径。虽然在当时具有创新性,但一位用户指出该网站的 HTML 看起来过时,并指出图像映射直到 1996 年才广泛可用——比“Marble Springs”创建后三年。这次讨论强调了早期网页开发的挑战和先锋精神。

雷德利·斯科特1979年的《异形》有意避开了《星球大战》干净整洁的未来主义风格,转而选择了深受《2001太空漫游》和约翰·卡朋特的喜剧片《黑暗星》影响的“旧宇宙”美学。编剧丹·奥班农设想了一艘粗犷、工业化的宇宙飞船——最初名为“Snark”号——反映了一种真实的生活感,就像太空中的“单身公寓”。 艺术家罗恩·科布在实现这一愿景中至关重要,他设计了《诺史莫号》的外观和内部,最初在经济困难时就开始绘制概念图。克里斯·福斯随后加入了进来,后来H.R.吉格尔也参与其中,共同为飞船贡献了细节丰富、实用且常常令人感到幽闭的设计。斯科特坚持写实主义,希望打造一艘感觉已有数十年历史、遍布污垢,并反映出太空中的“卡车司机”般工人阶级生活的飞船。 设计过程具有协作性,但也常常混乱,涉及多次迭代、废弃的素材以及斯科特强烈的艺术指导。最终,《诺史莫号》成为了科幻电影中的一个里程碑,为可信、破败的未来环境树立了新的标准,并影响了后来的电影,如《普罗米修斯》。

## 黑客新闻讨论:“太空卡车 – 诺史莫号 (2012)” 一篇关于电影《异形》中“诺史莫号”设计的文章链接引发了黑客新闻上的一个讨论。用户们赞扬了这部电影“被使用过的未来”美学——拥挤、肮脏,并反映了企业贪婪——以及它对后来的科幻作品的影响。 讨论延伸到对H.R.吉格尔艺术的欣赏,包括关于参观他在瑞士的博物馆的轶事,以及关于电影在星际采矿方面的合理性的争论。 许多评论员强调了这部电影对后来的作品的影响,包括《银翼杀手》和游戏《异形:隔离》,许多人认为后者是现代杰作。 该讨论还包括关于“太空卡车”一词的有趣离题,这是对雷德利·斯科特对电影风格的描述的引用,以及对拼写错误的幽默观察(“Speilberg”多次出现)。 最后,用户们分享了怀旧的回忆,并争论了各种《异形》续集和相关媒体的优点,最终达成共识,认为最初的电影仍然是该系列的巅峰之作。

## CSS Subgrid:更高级的网格布局控制 CSS Subgrid 扩展了 CSS Grid 的功能,允许网格布局在 DOM 树中向下级联——这意味着父网格的结构可以与嵌套网格共享。虽然最初看起来只是方便,但 subgrid 释放了新的 UI 可能性,而不仅仅是简化现有的布局。 传统上,网格布局需要直接子元素,限制了语义化的 HTML 结构。Subgrid 解决了这个问题,使像列表 (`<ul>`) 这样的元素能够参与网格,从而提高可访问性和代码组织性。但是,使用 subgrid 需要在子元素上声明 `display: grid` 以继承父模板,并显式保留行空间以避免布局问题。 Subgrid 在需要跨嵌套元素对齐的场景中表现出色,例如定价表或复杂的卡片布局。虽然浏览器支持正在增长(但尚未达到 90%),但可以使用特性查询或替代布局来确保兼容性。 最终,subgrid 为 CSS 开发者提供了一个强大的新工具,能够实现更灵活和响应式设计,并允许在现有项目中逐步采用。像 Kevin Powell 的教程这样的资源对于掌握这个令人兴奋的新功能非常有价值。

黑客新闻 新的 | 过去 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 [重复] 使用 CSS Subgrid 的全新布局 (joshwcomeau.com) 19 分,来自 soheilpro 1 天前 | 隐藏 | 过去 | 收藏 | 1 条评论 gnabgib 1 天前 [–] 你是否赞同 Josh 的提交?https://news.ycombinator.com/item?id=46047053 回复 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请 YC | 联系 搜索:

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## 强化学习课程与讨论 斯坦福大学CS234强化学习课程已宣布将在2025年冬季开课,引发了Hacker News上的讨论。许多人对此感到兴奋,但也有人哀叹课程材料的公开访问权限日益减少——这种趋势正在逆转疫情期间的开放性。用户指出2024年的讲座可以在YouTube上观看。 对话涉及强化学习的现状,一些人质疑其作为训练范式的长期可行性,尤其是在扩散模型和RLHF等替代方案兴起的情况下。另一些人则捍卫强化学习在控制问题和优化方面的优势。人们对强化学习的脆弱性和难以实现收敛表示担忧。 争论的关键点集中在教育资源开放获取的价值上。一些人认为这有利于世界,而另一些人则以版权问题和潜在的抄袭为由,主张限制访问。讨论还强调了MOOC的挑战以及教授利用在线平台扩大影响力和增加收入的潜力。最后,用户分享了学习强化学习的资源,包括Sutton & Barto教材、OpenAI的互动课程和AlphaGo论文。

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