Linux并非万能的解决方案,但它是一个强大的操作系统,为Windows和macOS提供了令人耳目一新的替代方案。虽然它可能需要一些技术学习,但像Mint这样的发行版对年幼的孩子来说也足够易于使用。 作者发现Linux“重燃了计算的乐趣”,提供了一个令人满意的挑战和一种所有权的感觉——问题通常是自己造成的,因此解决起来很有成就感。与其它平台上操作系统层面的错误不同,Linux允许更深入的理解和定制。 由于对Windows 11不满,许多人正在考虑切换。Linux的灵活性意味着您可以选择适合自己技能水平的发行版,从适合初学者的到高度可定制的。最终,它提供了自由,鼓励学习,并能为旧硬件注入新的活力。
## Screenie:屏幕时间解决方案
作者因为难以管理和准确追踪孩子在多个设备上的屏幕时间而感到沮丧,因此开始了一个编码项目,创建了“Screenie”。他意识到问题不在于缺乏信任,而在于*准确的测量*,所以他的目标是建立一个注重透明度和赋权,而非严格执行的系统。
Screenie由孩子携带的一个小型物理计时器设备,以及一个供家长使用的配套网页应用程序组成。该设备允许简单地开始/停止追踪屏幕时间,而该应用程序管理使用时长限制、就寝时间,并提供统一的使用情况视图。核心理念是通过提供准确的数据和培养信任来鼓励自我调节。
作者选择专用物理设备而不是移动应用程序,是为了创建一个可见的屏幕时间限制提醒,并避免给尚未拥有智能手机的孩子增加另一个屏幕。该项目旨在简化屏幕时间管理,并通过将重点从监管转移到知情讨论来减轻家长的压力。
## Max Payne 的开创性画面:20 年回顾
《Max Payne》于 2001 年发布,视觉效果惊艳,深受《黑客帝国》和黑色电影的影响。尽管目标是 DirectX 8.0,且硬件配置极其有限——450 MHz 的 CPU 和 16MB 的显卡——但该游戏通过巧妙的“障眼法”技术实现了惊人的真实感。
开发者通过预先计算效果和欺骗视觉来绕过硬件限制。其中关键在于精湛的粒子效果,例如逼真的子弹冲击和破碎玻璃,通过翻页动画和策略性贴花实现。光照依赖于预烘焙的光照贴图和细节纹理来模拟复杂性,而不会给资源带来压力。反射和镜面高光也被直接烘焙到纹理中,以弥补环境贴图的不足。
虽然具有开创性,但画面并非完美。粒子剪切问题、缺乏环境互动以及纹理应用的不一致性都曾被指出。然而,《Max Payne》对渲染的创新方法,优先考虑艺术幻觉而非原始力量,树立了新的标准。它的视觉质量多年来无人能及,巩固了其在实时渲染历史上的里程碑地位。
## 替代胶片格式的历史
早期电影是胶片格式实验的热点。早在1915年,发明家们就开始探索替代标准35毫米格式的方案,包括“美国城市螺旋图”——一种基于圆盘的系统——以及阿拉丁电影产品公司的类似、短暂的尝试。其他想法包括将35毫米帧分成两半(双工公司),以及一种带有集成音轨的42毫米格式(Triergon)。
早期最成功的替代方案是Pathé的9.5毫米“Pathé Baby”系统(1922年),它提供家庭影院体验,图像清晰度令人惊讶,并具有独特的机制来突出显示帧。它获得了忠实的追随者,甚至启发了日本的模仿者,后来还出现了带声音的版本。
柯达在1923年推出了16毫米胶片,强调图像质量和更经济高效的显影过程。随后出现了许多其他格式,包括17.5毫米以及各种进一步缩小胶片宽度的尝试,例如8毫米“鞋带”胶片。
虽然8毫米和16毫米最终占据主导地位,但人们继续尝试诸如Super 8和Super 16等格式。如今,一个专门的社群仍在维持这些“非标准”格式的生命力,收集设备,改造现代技术,甚至继续拍摄和冲洗胶片。一个多世纪的创新产生了近100种不同的胶片规格,这表明人们一直在不断追求更好的图像质量和可负担性。