每日HackerNews RSS

Linux并非万能的解决方案,但它是一个强大的操作系统,为Windows和macOS提供了令人耳目一新的替代方案。虽然它可能需要一些技术学习,但像Mint这样的发行版对年幼的孩子来说也足够易于使用。 作者发现Linux“重燃了计算的乐趣”,提供了一个令人满意的挑战和一种所有权的感觉——问题通常是自己造成的,因此解决起来很有成就感。与其它平台上操作系统层面的错误不同,Linux允许更深入的理解和定制。 由于对Windows 11不满,许多人正在考虑切换。Linux的灵活性意味着您可以选择适合自己技能水平的发行版,从适合初学者的到高度可定制的。最终,它提供了自由,鼓励学习,并能为旧硬件注入新的活力。

## 编程的未来已来 软件开发者 Antirez 反思了人工智能,特别是大型语言模型 (LLM) 对编程领域的快速和变革性影响。他承认长期以来对编写良好、易于访问的软件以及一个更加公平的社会抱有渴望,虽然对人工智能的经济可行性持怀疑态度,但他认识到它的必然性。 他详细描述了最近的经验,即 LLM 在数小时内完成了重要的编码任务——从错误修复和库修改到创建整个 C 库——而这些任务以前需要数周时间。这让他相信,对于许多项目来说,手动编写代码正变得越来越不必要,重点将转移到*理解*需要构建的内容以及有效地将这些内容*传达*给人工智能。 Antirez 将此视为他毕生工作的延续:民主化代码。他对人工智能在赋能小型团队和加速创新方面的潜力表示乐观,这与开源软件的影响相呼应。然而,他表达了对人工智能技术中心化以及潜在的就业岗位流失的担忧,并倡导政府对受影响者提供支持。最终,他敦促程序员拥抱这些工具,深思熟虑地进行实验,并找到利用人工智能构建更多更好软件的方法,同时保留创造的乐趣。

## 黑客新闻讨论:不要陷入反人工智能的炒作 最近一篇黑客新闻帖子引发了关于人工智能在软件开发中反应的争论。核心论点,由antirez提出,是避免直接否定人工智能工具。虽然承认存在担忧,但讨论强调人工智能本身并不坏——它是一种可以增强编程的工具,允许开发者专注于更高层次的问题解决和构建,而不是繁琐的样板代码。 然而,对话显示出分歧。一些人担心人工智能会贬值技能、导致失业,或在没有适当署名或遵守许可的情况下利用开源贡献。另一些人认为人工智能赋予开发者权力,加速创新,并使编码访问民主化。 一个关键点是需要负责任地使用人工智能——积极监督输出,提供详细的指示,并与技术一起持续学习。人们也对当前人工智能商业模式的可持续性以及权力中心化的可能性表示担忧。最终,讨论强调了适应不断变化的环境的重要性,而不是抵制它,同时承认对职业未来的合理焦虑。

## Screenie:屏幕时间解决方案 作者因为难以管理和准确追踪孩子在多个设备上的屏幕时间而感到沮丧,因此开始了一个编码项目,创建了“Screenie”。他意识到问题不在于缺乏信任,而在于*准确的测量*,所以他的目标是建立一个注重透明度和赋权,而非严格执行的系统。 Screenie由孩子携带的一个小型物理计时器设备,以及一个供家长使用的配套网页应用程序组成。该设备允许简单地开始/停止追踪屏幕时间,而该应用程序管理使用时长限制、就寝时间,并提供统一的使用情况视图。核心理念是通过提供准确的数据和培养信任来鼓励自我调节。 作者选择专用物理设备而不是移动应用程序,是为了创建一个可见的屏幕时间限制提醒,并避免给尚未拥有智能手机的孩子增加另一个屏幕。该项目旨在简化屏幕时间管理,并通过将重点从监管转移到知情讨论来减轻家长的压力。

黑客新闻 新的 | 过去 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 Show HN: 我为 m5stickc (Arduino) 构建了一个开源屏幕计时器 (partridge.works) 17 分,由 urbandw311er 1 天前发布 | 隐藏 | 过去 | 收藏 | 讨论 我之前从未在 ShowHN 上发过帖子,但我想分享我的 2025 年圣诞项目;尝试一种控制孩子屏幕时间的新方法。 这也涉及到为了玩弄一个闪亮的新设备而过度设计解决方案(显然是为了避免圣诞节的姻亲)。 我分享了一些关于人工智能编码与嵌入式设备的经验,以及我如何进行产品设计/硬件选择。 Web App 在 https://screenie.org - 我今天晚些时候将开源设备和 web app 代码(链接将在该网站上发布)。 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请 YC | 联系 搜索:

## Max Payne 的开创性画面:20 年回顾 《Max Payne》于 2001 年发布,视觉效果惊艳,深受《黑客帝国》和黑色电影的影响。尽管目标是 DirectX 8.0,且硬件配置极其有限——450 MHz 的 CPU 和 16MB 的显卡——但该游戏通过巧妙的“障眼法”技术实现了惊人的真实感。 开发者通过预先计算效果和欺骗视觉来绕过硬件限制。其中关键在于精湛的粒子效果,例如逼真的子弹冲击和破碎玻璃,通过翻页动画和策略性贴花实现。光照依赖于预烘焙的光照贴图和细节纹理来模拟复杂性,而不会给资源带来压力。反射和镜面高光也被直接烘焙到纹理中,以弥补环境贴图的不足。 虽然具有开创性,但画面并非完美。粒子剪切问题、缺乏环境互动以及纹理应用的不一致性都曾被指出。然而,《Max Payne》对渲染的创新方法,优先考虑艺术幻觉而非原始力量,树立了新的标准。它的视觉质量多年来无人能及,巩固了其在实时渲染历史上的里程碑地位。

## HTML标签闭合:澄清 本文旨在澄清关于HTML编码的一个常见误解:像`<p>`、`<li>`、`<img>`和`<br>`这样的标签是否必须闭合。**在HTML5中,闭合这些标签*不是*必需的。** 浏览器不会将缺失的可选结束标签视为错误,这种观点源于过去的网络开发标准XHTML的更严格规则。 历史上,像`<p>`和`<li>`这样的元素在早期的HTML版本中*没有*闭合标签。虽然XHTML要求所有标签都闭合(通常使用`/`在末尾表示“空”元素,如`<img>`),但HTML5则更宽容。 `/`自闭合语法存在于HTML5中,主要是为了便于从XHTML迁移。空元素*可以*自闭合,但这是一种偏好,而不是要求。 **最佳实践建议保持一致性:** 要么始终闭合可选标签以提高清晰度,要么为了简洁起见而省略它们——尤其是在技术文档中。 当将网站迁移到HTML5时,通常只需更改DOCTYPE即可;无需进行大量的标签调整。 最终,如果有人声称您的HTML因省略这些标签而无效,您很可能被误导了。

## 替代胶片格式的历史 早期电影是胶片格式实验的热点。早在1915年,发明家们就开始探索替代标准35毫米格式的方案,包括“美国城市螺旋图”——一种基于圆盘的系统——以及阿拉丁电影产品公司的类似、短暂的尝试。其他想法包括将35毫米帧分成两半(双工公司),以及一种带有集成音轨的42毫米格式(Triergon)。 早期最成功的替代方案是Pathé的9.5毫米“Pathé Baby”系统(1922年),它提供家庭影院体验,图像清晰度令人惊讶,并具有独特的机制来突出显示帧。它获得了忠实的追随者,甚至启发了日本的模仿者,后来还出现了带声音的版本。 柯达在1923年推出了16毫米胶片,强调图像质量和更经济高效的显影过程。随后出现了许多其他格式,包括17.5毫米以及各种进一步缩小胶片宽度的尝试,例如8毫米“鞋带”胶片。 虽然8毫米和16毫米最终占据主导地位,但人们继续尝试诸如Super 8和Super 16等格式。如今,一个专门的社群仍在维持这些“非标准”格式的生命力,收集设备,改造现代技术,甚至继续拍摄和冲洗胶片。一个多世纪的创新产生了近100种不同的胶片规格,这表明人们一直在不断追求更好的图像质量和可负担性。

## C++ 优化问题与 `std::move` 精通 (概要) 本文深入探讨了 C++ 中经常被误解的移动语义。它强调了看似经过优化的 C++ 代码,由于隐藏的复制操作,可能会意外地表现不佳。核心问题是:如果类的移动构造函数未标记为 `noexcept`,编译器会在容器重新分配时默认*复制*元素以保证异常安全,从而抵消潜在的性能提升。 至关重要的是,`std::move` 本身并不会*移动*任何东西;它是一种将对象的“值类别”转换为表示可以安全移动*离开*的类型转换。理解值类别(左值、右值、x值)是基础。 文章详细介绍了常见的错误:在返回值上使用 `std::move`(阻止优化),在 `const` 对象上使用 `std::move`(强制复制),以及在移动之后使用(导致未定义行为)。它强调正确实现“五法则”(析构函数、复制/移动构造函数和赋值运算符),并始终将移动操作标记为 `noexcept`。 现代 C++ 标准(C++14、C++17、C++20、C++23)不断发展,以进一步优化移动操作,包括编译时移动和仅移动函数包装器。最终,关键要点是将 `std::move` 视为对编译器的*承诺*,即对象资源可以安全地转移,从而实现高效的资源管理并避免不必要的复制。

## Vojtux:为视障人士设计的Linux发行版 Vojtux是一个非官方的Linux发行版,基于Fedora构建,专门设计用于增强视障用户的可访问性。该项目旨在弥补主流发行版(如Fedora)完全集成可访问性之前的差距——努力实现“不再需要Vojtux!”的未来。 目前基于Fedora 43 (Mate Spin),Vojtux专注于*最小化*定制,优先考虑稳定性和易于维护性,尽可能利用上游Fedora。修改越来越多地以单独的RPM软件包的形式通过Vojtux Copr仓库分发。 该发行版包含预配置的可访问性工具,如Orca屏幕阅读器、QT可访问性和LIOS OCR,以及有用的应用程序,如Audacity和Chromium。定制还包括键盘快捷键和系统调整,以改善开箱即用的体验。 可下载实时媒体镜像(带有校验和以供验证),并可以使用Kickstart文件从源代码构建,但捷克文件目前已过时。欢迎通过测试、错误报告、软件包创建、文档编写和宣传来贡献力量。

## Vojtux:为视障人士设计的Linux发行版 Vojtux 是一个非官方的Linux发行版,由开发者 Vojta Polasek 单独构建,专门为视力受损的用户设计。该项目源于对主流发行版(如Fedora)中可访问性改进的需求,最终目标是在Fedora本身内实现完全的可访问性,从而使Vojtux变得不必要。 Hacker News 上的讨论强调了软件开发中可访问性的挑战——通常被认为是繁琐且不如添加新功能“有趣”。许多评论员,包括视力受损的用户,强调可访问性需要在设计过程中持续地、作为首要考虑因素,而不能作为事后诸葛亮或依赖志愿者补丁。 对话还涉及了Web可访问性标准(如 `title` 与 `alt` 属性)的复杂性,以及反复倡导包容性设计的沮丧感。虽然大型语言模型 (LLMs) 正在被探索作为潜在的解决方案,但人们担心它们可能会引入新的问题,尤其是在屏幕阅读器用户的信息可靠性和验证方面。归根结底,核心问题是更广泛的科技行业缺乏对可访问性需求的重视和理解。

TOI标志 快速检查… 启用JavaScript和Cookie以继续。

一位日本开发者和企业家最近结束了8年的创业经历,尽管没有取得巨大成功,但仍觉得这段经历很有价值。最大的教训是什么?集中精力是关键——过于分散精力阻碍了进展。他意识到自己并非天生的企业家或管理者,因此正在优先从事自己真正喜欢并能激发好奇心的工作。 他目前的重点反讽地是利用技术来*脱离*数字世界,旨在高效产出以最大化空闲时间。他正在简化项目,优先考虑少数关键想法,而不是不断尝试,并且更看重经过深思熟虑、有影响力的工作,而不是忙碌的工作。 除了创造之外,他还从股票投资、通过阅读持续学习以及最重要的是与亲人共度高质量时光中获得满足感——最终他认为工作应该提升生活质量,而不是消耗生活。

## 卸载与专注:Hacker News 讨论 Hacker News 上的一场讨论始于一位用户 (keplerjst) 表示他们正在构建旨在帮助人们“卸载”互联网的产品 (getunplugged.io)。 话题很快转移到*如何*实现这一点,许多评论者分享了个人项目和理念。 多位用户强调了基于意志力的限制的困难,认为专注是一种精神纪律。 Keplerjst 回复说,他们分享了一个原型番茄钟计时器 (seton.run),旨在可视化累积的努力,以建立动力,而不是依赖阻止工具。 其他人分享了诸如自行车旅行团用于自然静修以及平衡在线收入与离网生活方式的策略等项目。 一个关键主题浮现:需要*连接*到社会/经济才能获得断开连接的自由,这种悖论。 Keplerjst 承认了这一点,并计划下个月发布一个原型,将他们的工作定位为“有意识的数字健康宣言”。 同时也提供了一个更新的 RSS 订阅源。

更多

联系我们 contact @ memedata.com