瑞士联邦议会 2026 年夏季会议(6 月 1 日至 19 日)处理了一系列高风险的国家议题。主要进展如下:
* **核能:** 两院均推动取消新建核电站的禁令,为举行全民公投铺平了道路。
* **第 13 笔养老金(AHV):** 议会重点讨论了该笔养老金的筹资方案。国民院倾向于暂时提高增值税,并拒绝了增加工资扣除额的方案。
* **安全与国防:** 立法者讨论了扩大情报部门的监控权限、军队现代化信贷(包括 F-35 战斗机)以及更严格的驱逐规则。
* **贸易与经济:** 国民院讨论了南方共同市场(Mercosur)自由贸易协定,强调贸易多元化,并审议了有关森林砍伐的修正案。此外,联邦院讨论了将年度周日零售营业限额增加至 12 天的提案。
* **社会政策:** 议会推动在全国范围内禁止燃放鞭炮,并改善了创业者享受失业保险的途径。此外,议会否决了“婚姻惩罚”倡议,转而支持近期批准的个人税收模式。
会议期间还举行了两名新任国民院议员的宣誓就职仪式,并审议了农业用地法、受害者援助及电子处方等议题。最终投票定于 6 月 19 日会议结束时进行。
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与世界上大多数仅仅依靠管理鼠患的地区不同,加拿大阿尔伯塔省在过去 70 多年里基本实现了“无鼠化”。在入侵物种褐家鼠抵达北美后,阿尔伯塔省于 1950 年发起了一场战略性的“灭鼠战争”,以防止它们在此扎根。
政府在东部边境沿线实施了一个 600 公里长、29 公里宽的“鼠害控制区”,并利用了鼠类主要通过人类交通工具传播这一特点。通过结合积极的监测、强制性的公众报告制度以及要求业主消除鼠患的法律规定,官员们成功阻止了鼠类的向西蔓延。该项目最初依赖砷等危险毒药,后来改用华法林等更安全的抗凝血剂。
维持这一现状需要时刻保持警惕。尽管仍有鼠类偶尔进入该省,但它们总能在繁殖前被发现并消灭。如今,阿尔伯塔省每年花费约 50 万美元来维护这一成果,这仅是邻近省份在治理鼠害上所投入的数百万美元资金的一小部分。阿尔伯塔省的成功证明,虽然彻底灭绝入侵物种很困难,但通过地理优势、早期干预以及政府支持的持续监测,可以有效地将它们阻挡在外。
建议优先使用 `System.MathF` 而非 `UnityEngine.Mathf` 以获得更好的性能,这种说法大致正确,但 Unity 数学实现的实际情况非常复杂且不统一。
Unity 的性能表现会根据脚本后端(Mono、IL2CPP 或 Burst)及所用库的不同而产生显著差异。虽然 `UnityEngine.Mathf` 在 Mono 中常会执行不必要的浮点数到双精度浮点数的转换,但 Unity 的各种编译器往往会应用“特殊”优化,从而以不可预知的方式改变代码行为:
* **Burst:** 高效但缺乏统一性;它将 `Unity.Mathematics` 视为原生单精度处理,但完全不支持 `System.MathF`。
* **IL2CPP:** 有时会将 `Mathf` 方法优化为原生单精度指令,但会为 `System.MathF` 和 `Unity.Mathematics` 增加开销(例如延迟类初始化)。
* **Mono:** 长期以来受限于强制对所有计算进行双精度处理,导致了显著的性能开销。
**要点总结:**
1. **追求极致性能:** 使用 **Burst + `Unity.Mathematics`**。
2. **常规代码:** 如果不使用 Burst,`System.MathF` 通常比 `UnityEngine.Mathf` 更快。
3. **未来趋势:** Unity 向 CoreCLR 的过渡最终应当会标准化这些行为,但就目前而言,“最佳”选择仍取决于您的具体目标平台和编译器设置。