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## 土星上的《格兰蒂亚》:文艺复兴的再发现 一股热情正在为世嘉土星经典游戏注入新的生命,而《格兰蒂亚》——一款最初在西方被忽视的里程碑式日式角色扮演游戏——正处于最前沿。这款游戏最初于1997年被定位为“反FF7”作品,拥有令人惊叹的3D环境、优美的配乐以及庞大的剧本,最终导致西方无法及时发售。对于土星粉丝来说,它一直是一颗令人垂涎却难以触及的宝石……直到现在。 敬业的翻译人员费力地将PlayStation版本的英文剧本移植到土星代码中,实现了长达数十年的梦想。 《格兰蒂亚》讲述了年轻冒险家贾斯汀的故事,他受到失落文明安吉洛传说启发。在苏和后来的菲娜的加入下,他踏上了一段充满迷人角色、引人入胜的谜团以及强调时机和战略取消的独特战斗系统的旅程。 游戏创新的3D景观、精美的环境以及大气音效设计——包括来自Skywalker Sound的定位音频——创造了一种真正身临其境的体验。 尽管存在一些小瑕疵,例如偶尔的帧率下降,《格兰蒂亚》引人入胜的故事情节、引人入胜的游戏玩法和怀旧魅力使其成为一款杰出的游戏。它唤起了童年冒险的无限乐观,提醒玩家一个一切皆有可能的时代。对于土星的忠实拥护者来说,《格兰蒂亚》不仅仅是可玩的——它在土星上是*最好*的,这证明了奉献精神,并庆祝了一款经典的重生。

## ARIA:谨慎使用 ARIA(可访问的富互联网应用)增强了辅助技术(如屏幕阅读器)的可访问性,就像CSS之于视觉体验。但是,**不正确的ARIA实现可能比根本不使用它更糟糕。** 两个核心原则至关重要:**ARIA角色是一种承诺。** 将元素声明为“按钮”并使用`role="button"` *需要* 伴随的JavaScript来提供预期的按钮功能(如键盘交互)。仅角色本身并不会添加此行为。 其次,**ARIA既可以增强*又*可以覆盖现有的可访问性信息。** 它可以添加缺失的语义,但也可以*掩盖*元素的原始含义,从而可能误导用户。 因此,使用各种浏览器和辅助技术进行彻底测试至关重要。本指南重点介绍根据规范定义的*正确* ARIA用法,而不是浏览器/辅助技术不一致的解决方法。 滥用ARIA可能会造成可访问性障碍,因此请在实施之前优先了解其含义。

## 黑客新闻讨论:ARIA 与 Web 可访问性 最近一篇黑客新闻帖子引发了关于实施可访问的富互联网应用 (ARIA) 以实现 Web 可访问性的复杂性的争论。核心信息,呼应了 W3.org 的声明,是 **“没有 ARIA 胜过糟糕的 ARIA。”** 许多开发者觉得 ARIA 令人困惑,官方指南通常建议除非绝对必要,否则不要使用它。 讨论强调了对 ARIA 复杂性的沮丧,以及缺乏现成的、可用于生产环境的示例。用户强调了 **语义化 HTML** 作为基础的重要性,并警告不要将 ARIA 作为对结构糟糕的代码的“拐杖”。 一个关键主题是 **直接用户测试** 的必要性——理想情况下是与屏幕阅读器用户一起进行——以真正理解可访问性问题。 许多评论者提倡开发者*亲自*使用屏幕阅读器体验网站,并建议使用 Guidepup 等工具进行自动化测试。 人们越来越有兴趣利用 **人工智能代理** 来自动化可访问性测试,通过模拟屏幕阅读器交互来实现。 最终,这次对话强调了实现真正可访问性的挑战,以及超越简单地检查清单,创造真正包容的 Web 体验的必要性。

Epsilon 是一个轻量级、无依赖的 Go 运行时,用于 WebAssembly (Wasm) 2.0。它能够在 Go 应用程序中直接执行 Wasm,无需 CGo。它支持多种架构(amd64、arm64 等),并允许从字节切片或文件加载和运行 Wasm 模块。 主要特性包括:将 Wasm 模块嵌入到 Go 中,通过 `ImportBuilder` 使用自定义 Go 函数扩展模块,以及一个交互式 REPL,用于测试和调试,包含 `LOAD`、`INVOKE`、`GET` 和 `MEM` 等命令。 Epsilon 提供了单元测试和规范测试工具,以及基准测试工具。它是一个社区驱动的项目,不是官方 Google 产品,并采用 Apache 2.0 许可。你可以使用 `go get github.com/ziggy42/epsilon` 安装它。

## Epsilon: 基于Go的WASM虚拟机 Ziggy42创建了Epsilon,一个用Go实现的WebAssembly (WASM) 虚拟机,并在Hacker News上分享了它。该项目最初是个人的挑战,旨在构建一些有趣的东西,而无需依赖现有实现,并逐渐发展成为一个潜在的有用工具。值得注意的是,Epsilon没有依赖项,仅使用Go标准库。 讨论主要集中在与现有WASM运行时(如wazero)的比较、解释器与JIT编译器(尤其是在iOS等平台上的优势)以及支持WebAssembly组件模型以提高鲁棒性的可能性。人们提出了关于沙箱和防止无限循环的担忧,并建议使用上下文取消和指令限制。 许多评论者强调了WASM开发的挑战,尤其是在内存管理和文档方面。其他人则对该项目的潜力表示兴奋,特别是对于插件开发和在Web浏览器中运行WASM等用例。创建者确认计划探索基于上下文的超时机制以提高安全性,并承认受到了wazero和go-sqlite3等项目的启发。

这段文字探讨了一种使用符号距离场(SDF)高效渲染复杂形状的技术,称为领域重复。其核心思想是通过在一个“单元”空间内评估形状,而不是计算到*所有*实例的距离,来创造无限重复的错觉。这大大降低了计算成本。 作者通过各种例子演示了这一点,从眼睛开始,逐步到星星和盒子。使这项技术顺利运作的关键在于选择合适的周期函数来定义单元的重复方式。简单的模重复会由于不连续性而产生视觉伪影。然而,使用三角波可以创建无缝的平铺效果,与完全采样多个单元相比,提供了显著的加速。 虽然也可以使用正弦波等周期函数,但它们通常会引入失真。作者强调了这种方法的局限性——它仅限于重复相同的形状,并且难以处理超出单个单元的形状——并将其与传统、过采样领域重复的灵活性进行对比。最终,该技术在性能和复杂性之间提供了一个强大的权衡,能够实现复杂场景的实时渲染。

一个 Hacker News 的讨论围绕着一个名为“Periodic Spaces” (ianthehenry.com) 的项目,该项目利用 **Signed Distance Fields (SDFs)** 和 WebGL 进行渲染。作者创建了自己的语言 **Bauble**,基于 **Janet**,用于组合 SDF 并将其编译为 GLSL。 用户对该语言及其实现感到好奇,并注意到它类似于 Lisp 的外观。一位评论者建议了一种光线步进的优化技术——将步长限制,以避免不必要的 SDF 采样。 几位用户也评论了页面本身的性能影响,戏称其为 PC 和浏览器的基准测试,这可能是由于复杂的渲染过程造成的。该项目似乎是对程序化生成和渲染技术的个人探索。

Longplayer,一部独特的音乐作品,在新年除夕迎来了其25周年纪念日,自1999年12月31日午夜起便持续演奏至今。它被设计为在不重复的情况下运行至2999年,是长期思考和世代联系的证明。 目前,Longplayer主要由计算机演奏,可通过在线方式以及约克郡雕塑公园和三一浮标码头等地聆听(马德里将于2025年开设新的聆听点)。它已经超越了最初的概念,现在成为了一个催化剂,激发了探索管理和未来的创意项目。 周年纪念活动将通过为期一年的活动来庆祝,包括2025年4月在Roundhouse举办的特别现场表演,届时将使用独特的鸣唱钵管弦乐器。作曲家Jem Finer反思了围绕Longplayer不断壮大的社群,并指出它从一个纯粹面向未来的项目转变为一个积累着丰富历史的项目。Longplayer继续以其持久而引人深思的声音激励着世界各地的听众。

## 时间的虚幻本质 时间的真实本质在物理学中仍然是一个深刻的谜,没有一个被普遍接受的定义。我们体验时间是向前流逝的,但方程表明它应该在两个方向上同等流动。这种复杂性源于我们对时间的三个不同定义:作为数学坐标,作为时空中的一个维度(如相对论所描述的),以及与熵增相关的方向性箭头(热力学)。 调和相对论的“时间作为维度”与量子力学的“时间作为参数”——“物理时间的第一问题”——是一个主要障碍。统一的尝试,如惠勒-德威特方程,甚至完全消除了时间,暗示它可能是一种幻觉。当前理论探索时间从更基本的概念中涌现,或在小尺度上被“量子化”。 第二个挑战来自于时间在表面上不可逆转,尽管物理方程在反转后也能同样良好地工作。量子纠缠,即粒子无论距离如何都变得相互关联,提供了一个潜在的联系:时间可能是测量纠缠系统的一个结果。此外,相对论允许对事件顺序的不同感知,可能模糊量子层面的因果关系,甚至暗示逆因果关系。 最终,时间可能不是一个单一的概念,而是一种多方面的现象,取决于我们的视角——一个坐标,一个维度,以及一个箭头——所有这些都是对更深层、尚未被理解的现实的近似。

## 黑客新闻讨论:时间的奇特性 一篇最近发表在ScienceFocus.com上的关于时间令人困惑本质的文章,在黑客新闻上引发了热烈的讨论。 讨论的核心围绕着为什么时间似乎单向流动,以及我们对时间的感知是基本属性还是涌现属性。 许多评论者戏谑地认为,时间的奇特性是由于一位宇宙程序员(“Colin”)使用“延迟加载”来管理宇宙的处理限制——将光速和量子纠缠等现象解释为变通方法。 讨论深入探讨了物理学概念,如相对论(时间膨胀、双生子佯谬)、熵,以及时间可能与引力甚至意识的联系。 一些人提出时间根本不是“流动”,而只是事件的排序,而另一些人则探讨了时间作为幻觉或量子过程涌现属性的想法。 该帖子还涉及了理解时间的挑战、我们感知的局限性,以及持续寻找统一理论以调和量子力学和广义相对论。 几位用户推荐了进一步阅读的材料,包括卡洛·罗韦利和蒂姆·莫德林的作品。

## 浮点数作为哈希键:摘要 虽然字符串和整数是典型的哈希表键,但任何类型都可以通过合适的哈希函数使用。本文探讨了在Lua、Python、JavaScript和C++等语言中使用浮点数作为键的挑战。 核心问题是浮点数的精度问题。舍入误差可能导致相同的逻辑值具有不同的表示形式,从而阻碍可靠的索引。标准的相等比较(`==`)也存在问题,因为存在NaN(非数字)等特殊值,NaN != NaN,导致插入后无法检索。 定义一个适用于浮点数的良好哈希函数很困难。它需要将相等的值映射到相同的哈希值,同时最大限度地减少不同值的冲突。近似比较(例如使用epsilon)会失效,因为它们会迫使许多不同的数字共享相同的哈希值。 然而,文章指出,如果相等性得到可靠的确认,则将浮点数用作键是安全的。将浮点数作为主要数值类型的语言必须解决这些问题,特别是关于+0.0/-0.0和NaN值,这些值需要在哈希函数实现中进行特殊处理。未来的文章将详细介绍不同语言如何应对这些复杂性。

一个 Hacker News 的讨论探讨了将浮点数用作哈希键的挑战。最初的帖子链接到一篇文章,质疑由于近似比较(使用 epsilon 来判断相等)的性质,这种做法的可行性。一位评论员指出,直接基于近似相等来建模哈希键会导致所有数字哈希到相同的值,但认为这并不能完全否定这个概念——只是特定的模型不可行。 进一步的讨论揭示了 Java 如何处理这个问题,它在哈希之前将浮点数转换为表示其字节值的整数(并对 NaN 进行标准化),从而避免了相似浮点数的量化。JavaScript 使用“SameValueZero”进行相等判断,将 -0 和 0 视为相等,但否则执行按位比较。这次对话强调了浮点数比较的不精确性和哈希函数确定性要求之间的固有冲突。

## 字体中的无形元素:排版空间概述 空间,常常被忽视,是排版的基础元素。它超越了键盘上的空格键,包含多种类型——字距、缩进、行距,以及至关重要的*字间距*。虽然早期拉丁文字稿最初没有字间距,但它随着金属活字印刷术的发展而出现,并以“em”(点数)和“en”(半em)等单位进行衡量。 历史上,金属活字使用特定的空格宽度(en、三分之一em)来实现对齐,这种做法在数字排版中仍然存在,尽管通常是自动化的。现代排版强调细致的方法,设计师们寻求最佳的字间距——有时将其与小写字母“i”相关联——以达到视觉节奏和可读性。模仿金属活字印刷术而产生的过宽的字间距现在已被劝阻。 除了标准的空格之外,不间断空格可以防止换行,而em、en和更窄的空格则提供更精细的控制。像InDesign这样的软件提供了这些功能,但其渲染效果可能因平台而异。最终,有效利用空间——考虑字体、字号和布局——对于清晰的沟通和美学平衡至关重要,确保文本易于浏览且视觉上令人愉悦。忽视空白会破坏线条和单词之间的关系,阻碍阅读体验。

这个Hacker News讨论围绕着排版和印刷中空格的微妙复杂性。它始于一篇关于空格的文章链接,引发了关于各个方面的对话——从Knuth-Plass算法在段落布局中的应用(详见1981年Knuth的论文)及其在Typst中的实现,到页面编排以及文本与图形的平衡等挑战。 一个反复出现的主题是句子后使用双空格的历史用法,源于打字机的限制,以及许多人难以改掉这个习惯。争论集中在这一做法是否真的提高了可读性,一些人认为它提供了视觉强调。 讨论还涉及到了西里尔字母排版,指出由于与拉丁字母相比,其上升和下降笔画较少,导致可读性较低。最后,探讨了等宽字体与比例字体中空格的作用,并观察了字符宽度如何影响感知的间距和可读性。最终,这个帖子强调了那些经常被忽视,但对有效且美观的文本至关重要的细节。

最近量子物理学的争论集中在观察者的作用上。物理学家Vlatko Vedral 倡导“多世界”诠释,反对传统的“哥本哈根”诠释,后者认为观察从根本上影响量子现实。Vedral 认为观察者不应被视为特殊情况,这阻碍了量子力学与引力统一的进展。 然而,文章认为,试图消除观察者最终会以伪装的形式将其重新引入。哥本哈根诠释并不否认量子力学适用于*一切*,包括观察者,但强调了任何相互作用都会产生的内在纠缠——使得真正客观、与观察者无关的现实无法定义。 核心问题不在于物体在被观察时是否表现出奇怪的行为,而在于我们对独立的“物体”的概念在量子力学中本身就存在缺陷。试图绕过这个问题需要任意定义什么是“观察者”或“测量”,实际上是将它们偷偷地重新带入等式。作者最终倾向于“QBism”,一种优先考虑观察者通过其相互作用主动塑造现实的角色,并承认理解量子力学是一个持续且复杂的过程的诠释。

## 黑客新闻讨论摘要:“为什么我不支持多世界诠释” 一篇最近发表在《Nautilus》上的文章,质疑量子力学的多世界诠释(MWI),在黑客新闻上引发了争论。 许多评论员批评文章质量,指出作者的哲学背景导致了一种“你选哪边”的框架,而非严谨的科学方法。 讨论强调,MWI并非量子物理学家中最流行的诠释——在对1100名物理学家的最新调查中,哥本哈根诠释目前领先,但总体置信度较低。 一个关键点是,MWI并不意味着每次量子分裂都会能量翻倍;能量守恒定律适用于*每个*世界内部。 评论员也抱怨《Nautilus》的文章质量似乎有所下降,并提到广告增加和限制增多。 有人认为,关于量子诠释的争论往往会偏离客观,更像社会学或心理学,而非可检验的物理学。 最终,许多人认为这篇文章是对MWI的困惑且不具说服力的批判。

## luarrow:Lua 中的优雅函数管道 luarrow 为 Lua 带来了受 Haskell 启发的函数组合和真正的管道操作符,增强了代码的可读性和可维护性。它利用 Lua 的运算符重载,提供了两种风格:**管道风格**(使用 `%` 和 `^` 实现从左到右的数据流,类似于 OCaml/Julia)和 **Haskell 风格**(使用 `*` 和 `%` 实现从右到左的组合)。 该库提供了 `arrow` 用于管道组合(例如 `42 % arrow(f) ^ arrow(g)`)和 `fun` 用于数学风格的组合(例如 `fun(f) * fun(g) % x`)。两者都能达到相同的结果,但满足不同的偏好——管道风格因其更广泛的应用而推荐。 luarrow 是纯 Lua 实现,没有依赖项,提供出色的性能,尤其是在 LuaJIT 环境中。它允许编写更简洁、更具表现力的代码,从而实现诸如“无点风格”之类的技术。可以通过 [luarocks](https://luarocks.org/) 轻松安装。详细文档和示例可在 [GitHub](https://github.com/aiya000/luarrow.lua) 上找到。

一个新的 Lua 库“Luarrow”旨在为该语言带来真正的管道操作符和 Haskell 风格的函数组合。该库使用 `%` 和 `^` 符号将函数串联起来,从而创建可读的数据转换流程。 然而,Hacker News 上的讨论显示出一些担忧。用户指出,`^` 操作符垂直堆叠时视觉上显得笨拙,感觉指向“错误”的方向。一个关键的批评集中在“arrow”(箭头)这个关键词的选择上,有人建议使用“which”(哪个)或“through”(通过)等替代词可以提高可读性和易用性。 一些评论者建议直接使用 Haskell 进行这种风格的编程,而另一些人则指出 Lua 当前的函数语法对于优雅的管道来说过于冗长,并提出了替代语法方案。

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