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编程语言ABC,对Python有重要影响,作者于1983-1986年间进行开发。源代码最初从cwi.nl下载,Luciano Ramalho在GitHub上也维护着一份副本。代码主要创作于1991-1996年(并于2021年进行了一些更新),目前针对32位系统,需要针对现代64位架构进行调整。 ABC由阿姆斯特丹数学中心基金会开发,虽然没有正式许可证,但带有1988-2011年的版权声明。作者计划与Steven Pemberton讨论,以获得MIT许可证。 ABC的主要贡献者包括Eddy Boeve、Frank van Dijk、Leo Geurts和Guido van Rossum,并于1990年出版了一本全面的程序员手册。更多信息请访问http://www.cwi.nl/~steven/abc.html。

## ABC:Python 的前身重现 最近一篇 Hacker News 帖子强调了 ABC 语言,该语言由 Guido van Rossum(Python 的创建者)于 1991 年创建,现在可在 GitHub 上找到。用户分享了使用 ABC 的回忆,并指出其独特的语法——特别是函数定义中使用“HOW TO RETURN”,并将其与 Python 进行比较。 虽然 Python 中一个简单的单词计数函数的代码仅略微冗长(218 个字符对 225 个字符),但讨论的重点是 ABC 的可读性和设计选择。有些人觉得“HOW TO”结构别扭,而另一些人则欣赏其明确性。还将其与其他语言进行了比较,并评论了冗长性和类型。 讨论还涉及了 ABC 的功能,例如任意精度算术,这早于 Python 中的类似功能。 许多评论者回忆起通过 Simtel(早期互联网时代的软件档案)访问该语言。 这篇帖子引发了关于改进 Python 语法的想法,特别是关于将变量赋值与变异分开。

## 华盛顿特区国民警卫队枪击事件:浮现的问题与持续调查 围绕近期华盛顿特区国民警卫队枪击事件,一项新的说法正引起关注:在事件发生*数小时*前,关于嫌疑人拉赫曼努拉·拉坎瓦尔(Rahmanullah Lakanwal)的谷歌搜索量在华盛顿特区急剧上升。虽然原因尚未确认,但时间点引发了关于潜在预先知情的疑问。11月26日凌晨2:24、3:28和上午8:00出现了搜索高峰,时间早于下午2:15的枪击事件。 可能的解释包括事件前的社交媒体活动或早期报道,以及与移民或拉坎瓦尔过去相关的网络内的搜索。值得注意的是,据报道拉坎瓦尔曾在阿富汗与美国合作的部队服役,这可能将他与美国情报机构联系起来。他的庇护申请于2025年4月在特朗普政府期间获得批准,这与最初将其归因于现任政府的说法相矛盾。 虽然较低的搜索量可能会造成误导性的高峰,但鉴于联邦机构和分析师的集中度,华盛顿特区的地理位置值得调查。虽然目前尚无证据,但内部机构知情的可能性不能被排除。进一步调查,包括潜在的数据验证,至关重要,以避免猜测并确保对事件的客观了解。

一场 Hacker News 的讨论集中在有关一起近期华盛顿特区枪击事件涉案人员姓名在事件*之前*,Google Trends 搜索量激增的报告。 初始帖子链接到一个分析,提出了对这一异常现象的疑问。 评论者争论搜索量激增的意义,提出了潜在的解释,从枪手搜索自己的名字,到 Google 数据中的时区差异,甚至是来自少量搜索的噪音被视觉放大。 几位用户指出,在 Google 的规模下进行准确的趋势分析的难度,以及数据处理或渲染中存在错误的可能。 一位用户指出,更改 Google Trends 区域设置后,趋势*确实*会出现,而另一位用户质疑截图的准确性,发现在美国东部时间区域的数据中没有激增。 少数异议意见认为这场讨论是阴谋论或过于宽泛的概括。 最终,这场对话凸显了从大数据集中解读潜在有意义信号的挑战。

空中织机 - 3D飞行路径初始化 3D空间... N S E W W/A/S/D - 前进/左/后退/右 空格键 - 上升 Shift - 下降 鼠标 - 环顾四周 点击任意位置开始飞行

## Airloom:一款3D飞行追踪器 - 摘要 Airloom是一款新的、由个人开发的3D飞行追踪器,在Hacker News上受到关注。该项目以独特、沉浸式的方式可视化实时空中交通数据,允许用户在3D地球视图中观察飞机。开发者benlimner在全职工作和育儿的同时构建了这个应用程序,并正在通过X ([https://x.com/benlimner](https://x.com/benlimner)) 和邮件列表寻求反馈。 讨论中既有对该概念的赞扬,也有建设性的批评。用户指出潜在的可用性问题——难以辨别高度和距离,视觉混乱——这与几十年以前尝试过的3D空中交通显示面临的挑战相呼应。提出的技术要点包括由于气压变化导致的高度读数不准确,飞机颜色和轨迹的错误,以及需要更高分辨率的地图瓦片。 尽管存在这些问题,该项目仍然被赞为令人印象深刻且具有潜在价值,并提出了盈利建议(咨询、原生应用程序开发)以及进一步的功能,例如与实时ATC流集成和改进数据插值。开发者正在积极参与反馈并探索改进方案。

## 简化 `printf` 与状态管理 标准 C 库包含一系列 `printf` 函数(如 `printf`、`sprintf`、`vfprintf` 等),它们仅在输入/输出方法上有所不同。更高效的实现可以将它们整合到一个核心函数中处理格式化,并使用包装器管理具体的输入/输出。这可以将 12 个函数减少到几个可管理的函数。 作者提出一个通用的函数 `_vfsprintf`,它接受流/缓冲区、大小、一个“提交”函数指针、格式字符串和可变参数。这个“提交”函数处理实际的输出,从而提供灵活性——写入文件、缓冲区或其它位置。 为了高效地实现这一点,特别是对于需要输出限制的函数(如 `vsnprintf`),需要管理状态。C 语言缺乏直接的面向对象编程,因此状态使用一个 `struct`(如 `bufinfo`,包含索引和长度)传递给“提交”函数,作为 `void*`。这允许增量缓冲区写入,而无需全局变量,有效地模拟了类似对象行为。 这种方法展示了函数指针和细致的状态管理如何在 C 语言的约束下实现模块化和灵活性,从而反映了面向对象编程中的概念。

## 长期运行的AI代理:弥合上下文差距 开发能够处理复杂、多阶段任务(如构建一个webapp)的AI代理面临一个挑战:有限的上下文窗口。每个代理的“会话”都是从头开始的,缺乏对先前工作的记忆。Anthropic通过其Claude Agent SDK提出了一个两部分解决方案来解决这个问题。 首先,一个**初始化代理**设置环境——创建必要的文件,例如功能列表(详细说明所需的功能)和初始代码提交。其次,一个**编码代理**专注于*增量*进展,一次完成一个功能,并留下一个带有清晰文档和git提交的“干净”代码库。 成功的关键是提示代理通过日志和进度文件彻底理解现有状态,并严格测试已完成的功能(使用浏览器自动化等工具)。这可以防止代理过早地宣布任务完成或陷入重做先前工作的困境。 虽然这种方法显著提高了性能,但仍然存在疑问,即专门的代理(测试、质量保证)是否可以进一步提高结果,以及这些发现是否可以推广到web开发之外。这项工作代表着朝着可靠的、长远自主软件工程迈出的重要一步。

## LLM Agent 挑战与帕累托原则 一则 Hacker News 讨论强调了构建真正有效的长期运行 LLM agent 的挑战。LLM 很容易以最小的努力实现期望结果的约 70%,但剩下的 30% 需要显著的复杂性——多 agent 设置、外部记忆和强大的上下文管理。这反映了帕累托原则:最初的收益很快,但收益递减需要指数级更多的工作。 用户指出,复杂的 agent 工作流程可能变得非常昂贵(每次运行数百美元),且不能保证可靠的结果。关键在于理解 LLM 擅长的领域——解释和分类非结构化数据——并避免“简单的诱惑”。 许多人认为,一个关键组成部分是深入理解系统,无论您自己编写代码还是依赖 LLM。一些人建议专注于确定性方法,例如在 LLM embeddings 上训练分类器,或者利用现有的项目管理工具,而不是重新发明它们。一个反复出现的主题是需要结构化的工作流程和清晰的任务定义,类似于成熟的软件工程实践,以避免混乱且不可靠的输出。

## Pulse 2.0:共享聆听空间 Pulse 2.0 (473999.net) 是一个新平台,提供实时、协同聆听体验。用户可以直接从浏览器或系统音频托管直播音频流,允许其他人加入并分享相同的音乐氛围——类似于虚拟的聆听派对或卧室DJ表演。无需注册账号,只需一个匿名代码即可加入房间。 该平台具有自动音乐识别、带有7TV表情的聊天功能,目前还提供24/7演示房间,播放NTS Radio、SomaFM,甚至Dire Straits的“Money For Nothing”的循环播放。 Pulse 2.0基于LiveKit (WebRTC)、Next.js和Neon Postgres构建。最新更新包括系统音频流、改进的音乐识别以及用于主持人的“找回密码”系统。目前仅支持桌面端,开发者正在积极解决用户报告的音频问题、房间访问和浏览器兼容性相关的错误,并欢迎用户反馈以改进体验。一些评论员指出它与过去平台MixApp和plug.dj相似。

Molly Molly 是一个基于Signal的Android独立分支,具有改进的功能: 完全FOSS,不包含专有blob,与Signal不同。 多设备配对:将多个设备绑定到同一个账户。 Material You 额外主题,跟随您的设备配色方案。 自动锁定:当您离开一段时间后自动锁定。 RAM粉碎:安全地粉碎敏感数据。 torbrowser Tor支持:支持通过Orbot使用SOCKS代理和Tor。 以及更多。 新的更好功能即将推出。 基础设施由Bahnhof赞助。 网站/Logo由jaim3提供。

## 虚假财富陷阱:摘要 尽管报告的财富创下历史新高,但世界正面临着迫在眉睫的金融崩溃——甚至正是因为这种财富。这种悖论源于不断萎缩的“实体”经济(物质商品和服务)与不断增加的货币总量之间的差距扩大。其中很大一部分财富是“虚假的”,意味着它无法转化为实际的物质价值。 政府试图通过货币工具刺激经济,但具有讽刺意味的是,这反而*增加了*这种虚假财富,制造了一种危险的幻觉。这得益于中央银行的干预——例如“美联储救市”,鼓励冒险行为并使资产价值膨胀到任何现实基础之外。 核心问题在于,货币仅仅是对实体经济的“索取权”。随着实体经济由于资源枯竭和能源成本(特别是能源成本上升 - ECoEs)而收缩,这些索取权远远超过了其基础。虽然崩溃会摧毁这些虚高的价值,但不会消除实际资源。 作者预测资产市场将在迅速崩溃之前达到最终峰值,强调了系统极端的交叉抵押。那些能够保值的人最终将有机会以大幅降低的价格获得必要的“效用”,但过渡将是混乱的。

## 黑客新闻讨论摘要:财富、能源与经济担忧 最近黑客新闻上围绕一篇博文展开讨论,该博文认为表面上的经济增长很大程度上是虚假的,源于货币收益与日益减少的能源资源之间的脱节。核心观点是,真正的经济繁荣(以投资回报能量比 – EROI 和材料衡量)并未反映在 GDP 数据中。 许多评论者辩论了文章的核心论点。一些人同意金融工程无法创造实际资源,并指出物理经济基准的重要性。另一些人则质疑能源生产效率必然下降的说法,强调了可再生能源和核能领域的进步。 讨论的很大一部分转向了个人理财,一位用户寻求关于管理 30 万美元资金的建议,同时面临抵押贷款和大学费用。回复建议从为了安心还清抵押贷款,到投资指数基金,甚至考虑比特币。 一个反复出现的主题是 GDP 作为衡量幸福感的真实指标的不足,批评集中在它对不同国家医疗保健等价值评估方式的不同之处。最终,这场对话凸显了对经济稳定的焦虑以及在不确定的未来中寻找有韧性策略的需求。

## Imgur 屏蔽与自建方案 Imgur 最近屏蔽了英国用户的访问,作者对此几乎没有察觉,因为他们已经多年没有积极使用该网站了。然而,损坏的 Imgur 链接现在在互联网上经常被遇到——尤其影响 Minecraft 材质包预览。虽然 VPN 可以解决这个问题,但作者不喜欢性能下降以及在每台设备上配置它的需要。 相反,他们利用现有的自建服务器环境构建了一个网络层面的解决方案:Pi-hole、Traefik 和 NixOS。该系统拦截对 Imgur 的请求,通过连接 VPN 的 Docker 容器(Gluetun & Nginx)路由,并将图像透明地提供给网络上的所有设备。 这涉及 Pi-hole 的 DNS 拦截、Traefik 的路由,以及 Gluetun 建立的 VPN 隧道,Nginx 处理代理。敏感的 VPN 凭据由 Agenix 安全管理。虽然承认这有些“过度”,但该解决方案提供了一个干净、自动化的修复方案,性能影响最小,让作者终于可以查看那些难以找到的 Minecraft 材质包。

## Imgur地理封锁与网络解决方案 - 摘要 这次Hacker News讨论围绕Imgur最近对英国用户的地理封锁,可能源于新的数据保护法律和年龄验证要求。发帖者详细描述了使用WireGuard VPN和Docker设置全网络解决方案,以路由Imgur流量,避免为每个设备配置VPN以及速度影响。 对话迅速扩展到各种方法:基于路由器的VPN分流(OpenWRT, UniFi)、代理配置(Firefox容器,FoxyProxy),甚至在廉价硬件(如树莓派)上运行VPN。许多用户对这种封锁表示沮丧,特别是它对网络上嵌入式图片的影响。 一个关键的收获是希望有一种更自动化、特定于域名的VPN解决方案。 许多评论者强调了维护Imgur等服务的IP地址列表的复杂性以及可能出现的故障。 讨论还涉及对互联网审查的更广泛担忧以及访问内容日益困难的问题。 最后,存在关于archive.org是否也在英国被封锁的争论,报告因提供商和帐户设置而异。

你感到无聊吗?我是说,真的非常无聊?达到“愿意做任何事来打发时间”的程度?你恰好又独自一人,而且没有网络连接吗?你可以玩石头剪刀布的单人游戏!你只需要一个骰子。骰子就是你的对手。用手掷出骰子,并在掷出后立即用手做出你选择的形状,然后查看骰子的结果。1-2代表石头,3-4代表纸,5-6代表剪刀。如果你不喜欢这些数字,可以更改它们。例如,我从小玩石头剪刀布(意大利语是Carta-Sasso-Forbici),对我来说,1-2代表纸,3-4代表石头更容易理解。就这些了。我有没有提到你需要非常无聊才能享受这个游戏?作者:Federico klez Culloca,分类:游戏,标签:游戏,单人游戏,游戏设计,石头剪刀布。Federico klez Culloca的作品采用知识共享署名-相同方式共享4.0国际许可。

## 石头剪刀布单人游戏及因无聊而产生的游戏 最近一篇Hacker News帖子突出了一种单人游戏“石头剪刀布单人游戏”(klezlab.it),引发了关于人们因无聊而创造的游戏的讨论。 许多评论者回忆起在空闲时间创造自己游戏的情景,其中一人建议了一种心理掷骰子方法来独自玩石头剪刀布。其他人分享了家庭成员在诸如国际象棋或桥牌等单人游戏中找到慰藉——甚至可能沉迷其中的故事。 对话还涉及了石头剪刀布的命名约定变体(“石头剪刀布”与“石头纸布”),以及与其他简单游戏(如蛇梯棋或雅思骰)的比较,所有这些都依赖于运气和最少的玩家能动性。最终,该帖子赞扬了从无聊中诞生的创造力以及在自我创造的娱乐中找到的舒适感。

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