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Dragonwing QRB2210集成了AI加速、高效性能,并支持摄像头、显示屏和音频,专为下一代机器人和物联网产品而设计。凭借四核2.0 GHz CPU、Adreno GPU和2x ISP,它将UNO Q变成一个功能先进、成本效益高的紧凑型平台,例如机器视觉。
## Immersa:3D演示工具概要
Immersa是一个基于Web的动态3D演示文稿制作工具。它不同于传统的幻灯片软件,允许用户导入和排列3D模型(.glb)、图像和3D文本于场景中。其核心创新在于其自动动画系统:只需复制幻灯片,重新定位对象,Immersa就会生成平滑的过渡效果。
该编辑器具有3D视口、幻灯片缩略图和对象属性面板。它支持撤销/重做、键盘快捷键和现代深色UI。演示文稿使用IndexedDB本地存储在浏览器中,确保数据持久性。
Immersa使用ClojureScript、Reagent和Babylon.js构建,提供了一种独特的方式来吸引观众,并呈现视觉上引人入胜的动画演示文稿。项目可以导出为.edn文件以供后续使用。项目和演示可在[https://github.com/ertugrulcetin/immersa](https://github.com/ertugrulcetin/immersa)找到。
最近Brian Greene和Edward Witten之间的讨论揭示了弦理论长期以来的停滞。作者认为,这次对话重提了数十年来的旧观点,却没有取得进展。值得注意的是,Witten承认“人类尺度景观”——即宇宙的性质仅仅是允许我们存在——的出现最初让他感到不安,因为它与他想要*解释*基本物理学,而不是仅仅接受它的愿望相冲突。 Witten回忆说,他多年来一直对这一含义感到不满,最终接受了缺乏便捷解释的事实。作者认为这是一种拒绝承认弦理论的局限性,一个数十年前本可以改变方向的节点。 现在,任何这样的改变似乎都已不可能,Greene和Witten似乎都致力于延续这个理论,尽管它缺乏经验支持。作者批评Greene将批评驳斥为出于“其他议程”,并将整个交流描述为强化了一个失败的想法。
## Semistable::vector: 动态容器的稳定迭代器
`semistable::vector` 是一个C++头文件库,提供了一个 `std::vector` 的即插即用替代方案,但具有关键的区别:**迭代器稳定性**。标准的 `std::vector` 迭代器在插入或删除时可能会失效,甚至在失效元素之前。`semistable::vector` 保证迭代器在这些操作之后仍然有效,使用 `std::shared_ptr` 通过“纪元”系统跟踪元素。
这种稳定性是通过在修改向量时创建新的纪元描述符来实现的,迭代器内部指向它们被创建时的当前纪元。这确保了即使在向量修改的情况下也能进行一致的解引用。
基准测试表明,在使用通过 `raw()` 成员函数获得的原始指针进行遍历和排序等操作时,性能与 `std::vector` 相当。虽然 C++20 引入了连续迭代器以实现潜在的性能提升,但当前标准库实现很少利用它们。
该库对于常量操作是线程安全的,但需要谨慎处理并发迭代器使用。未来的开发可以解决长期迭代器的异常安全性和内存管理,并且使用 `boost::local_shared_ptr` 的单线程版本展示了性能改进。
## Go Map 优化:`struct{}` 的误解 开发者经常使用 `map[int]struct{}` 作为 `map[int]bool` 的内存节省替代方案,用于跟踪唯一的整数,利用空结构体的零字节大小。然而,从 Go 1.24 及更高版本开始,这种优化不再有效,因为 map 的实现发生了变化。 在 Go 1.24 之前,map 将键和值存储在单独的数组中,允许 `struct{}` 完全消除值数组。但随着 Go 1.24 引入 Swiss Table,map 现在使用不同的结构,其中每个槽都需要对齐。`bool` 和 `struct{}` 都占用 1 字节,但对齐要求强制为 `struct{}` 槽添加 7 字节的填充,导致其内存占用与 `bool` 相同。 可以通过检查 Go 的源代码来轻松验证此行为,由于该语言的自托管编译器,源代码是可访问的。作者的调查发现了这个问题,揭穿了常见的建议,并强调了验证信息的重要性,即使是 LLM 也错误地声称该优化仍然有效。最终,使用 `struct{}` 现在牺牲了可读性,而没有提供内存优势。
## 太赫兹信号突破,利用“量子天线” 华沙大学的研究人员开发了一种新方法,可以准确测量太赫兹(THz)辐射——电磁波谱的一个区域,具有先进成像和6G通信等巨大应用潜力,但历史上难以精确测量。他们的方案利用制备成高灵敏度“量子天线”的“里德堡原子”。 这个创新系统不仅*检测*太赫兹信号,还精确*校准*了该范围内的“频率梳”——一种超精确的电磁标尺。通过将微弱的太赫兹信号转换为可检测的光,并利用里德堡原子固有的校准能力,该团队首次成功测量了太赫兹频率梳的单个“齿”。 这一突破克服了太赫兹计量学中的一个主要障碍,为校准仪器提供了一个参考标准,并实现了高度精确的测量。重要的是,该系统在室温下运行,为经济高效且具有商业可行性的太赫兹技术铺平了道路,并为这个激动人心的领域的研究和开发开辟了新的途径。
## 重新构想面向现代硬件的数据库 核心问题是:如果利用90年代以来的进步——特别是快速的本地SSD和强大的云基础设施,我们今天应该如何从头设计一个关系数据库? 当前的数据库是为慢速旋转磁盘构建的,优先考虑诸如预写日志和批量缓冲等技术。 分析表明,有几个关键的改变。 首先,**缓存大小**应侧重于预期访问的30秒到5分钟窗口,尽管存储速度已大大提高,但这仍然符合Jim Gray的“五分钟规则”。 其次,**传输大小**应以大约32kB为目标,以最大化SSD吞吐量。 至关重要的是,**持久性**从对本地磁盘的依赖转变为跨可用区进行分布式复制,并接受由此产生的延迟以实现强一致性。 这会影响**隔离**策略,倾向于像Aurora DSQL这样的方法,即推迟跨AZ的通信到提交时间。 最后,对**预写日志**的传统依赖性,用于单系统持久性,变得不那么重要,取而代之的是基于分布式日志的恢复。 虽然SQL和原子性等核心关系原则仍然有价值,但重点转移到分布式系统关注的问题上,例如规模、可用性和性能。 现代数据库应优先优化实际网络条件和应用程序架构,利用诸如高质量时钟来实现一致性等功能。
## Codex Agent Skills:扩展AI能力 Codex Agent Skills 通过添加特定任务的专业知识来增强 Codex 的功能。一个技能是一个包含指令(在 `SKILL.md` 中)、可选脚本和资源的包,使 Codex 能够可靠地执行定义的流程。技能可共享,并基于开放标准构建,可通过 Codex CLI 和 IDE 扩展访问。 Codex 通过**显式调用**(在提示中使用 `/skills` 或 `$skill-name`)和**隐式调用**(根据任务自动选择相关技能)来利用技能。技能的优先级基于其位置——从本地仓库文件夹到用户特定和系统范围的目录。 可以使用 `$skill-creator`(以及可选的 `$plan` 用于规划)或手动使用包含名称和描述的 `SKILL.md` 文件来创建新技能。预构建的和社区贡献的技能可以使用 `$skill-installer` 安装(例如,`$skill-installer linear` 用于 Linear 集成)。 最终,Agent Skills 允许用户根据其特定需求和工作流程定制 Codex,扩展其超越核心功能的能力。
## Sharp:JavaScript 的高速图像处理
Sharp 是一个 Node-API 模块,专为极速图像转换和处理而设计。它擅长将大型图像调整为适合 Web 的格式,如 JPEG、PNG、WebP、GIF 和 AVIF,其速度比 ImageMagick/GraphicsMagick 快 4-5 倍,这归功于它使用了 libvips。
Sharp 兼容 Node.js、Deno 和 Bun(需要 Node-API v9 支持),能够准确处理色彩空间、ICC 配置文件和透明度。它通过 Lanczos 重采样提供高质量的缩放,以及旋转、提取、合成和伽马校正等功能。
在现代系统中,安装通常无需依赖。该模块支持文件和缓冲区输入/输出,并可集成到流式处理管道中。详细文档、基准测试和安装指南可在 sharp.pixelplumbing.com 找到。它是开源的,采用 Apache 2.0 许可。