## Baochip-1x 项目更新 - 摘要
Andrew 'bunnie' H. 的 Baochip-1x 是一种独特的微控制器,其特点是包含内存管理单元 (MMU)——这一功能在该类芯片中并不常见,能够实现像智能手机中那样的安全、可加载应用程序。这一决定源于挑战早期 ARM 设计的现状,这些设计优先考虑低成本而非内存保护,以及对限制开源开发的专有解决方案的不满。
该项目采用“搭便车”的方式,利用 Crossbar, Inc. 设计的 22 纳米芯片上未使用的空间,从而显著降低了生产成本。虽然并非完全开源(某些组件如 USB 和模拟元件仍然是封闭的),但其核心计算逻辑是可检查的,在透明度和实用性之间取得平衡。
Bunnie 旨在为开发者提供易于访问的硬件安全,并培养一个社区,以摆脱对 ARM 的依赖,并构建一个更加开放的硅生态系统。目前正在生产晶圆,预计几千个芯片将通过 Dabao 评估板预订提供,为 2026 年后期更广泛的可用性铺平道路。该项目倡导开源软件,特别是基于 Rust 的 Xous OS,但也欢迎各种操作系统和语言的支持。
## Atari 2600 BASIC:极度限制下的编程
作者进行了一项极具挑战性的实验:在 Atari 2600 BASIC 系统下编程,该系统因硬件限制而功能严重受限。程序最多只能包含 64 个符号(数字、变量、关键字),最多 9 行代码,仅提供基本的数学函数和简陋的图形——两个可移动的点和简单的蜂鸣声。
尽管存在这些限制,作者发现这项练习出乎意料地引人入胜,这源于最初的解释器本身仅占用 64 字节的内存。使用原始硬件证明了令人沮丧,但带有触摸屏键盘支持的 Nintendo DS 模拟器提供了一种令人惊讶的可用体验。
作者通过“推文大小”的程序分享他们的作品,包括一个基本的点移动程序和一个荒谬简单的“足球模拟器”。他们还成功地在限制范围内实现了诸如欧几里得 GCD 和中点/斜率计算之类的算法。甚至可以实现一个简陋的 Model-View-Controller 模式。虽然诸如素数确定或十六进制转换之类的任务被证明是不可能的,但该项目突出了在如此极端的限制下编程所需的创造力,并提供了对现代编程便利性的独特视角。