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## Game Boy掌机闪卡功耗总结
闪卡允许用户在原版Game Boy硬件上游玩自制游戏或备份游戏,但经常被批评会显著降低电池续航。本次分析测试了几款流行的闪卡——包括Everdrive、EZ-FLASH、EMS64以及自制设计——并与正版和复刻版Game Boy卡带进行了对比。
结果显示,闪卡*之间*的功耗差异很大。一些闪卡,例如Everdrive GB X5,提供了合理的效率,而另一些(原版Everdrive GB & EZ-FLASH Junior)消耗的电量明显多于正版卡带。令人惊讶的是,自制闪卡证明了闪卡*可以*比正版卡带更省电。EMS64的功耗会根据所玩游戏的不同而大幅波动。
测试表明,闪卡的功耗并非完全由其硬件决定;游戏本身以及它如何访问卡带也起作用。对于那些寻求闪卡的用户来说,Everdrive GB X5似乎是目前最广泛可用的最佳选择,而建议避免原版Everdrive。详细的原始数据可供进一步分析。
## 建筑绘图的未来:格局的转变
建筑界正在讨论一个问题:在日益数字化的今天,学生是否*需要*学习传统的徒手绘图技能?这个问题源于在线工作室学习的挑战,以及人们认识到,现在的学生通常比传统技能更擅长数字工具。
虽然速写和图解仍然至关重要,但焦点在于*技术*绘图——透视、构造细节、手写字——是否仍然是一项必要的技能。许多执业建筑师很少使用这些技术,这引发了关于将大量课程时间投入到这些技术中的价值的质疑。
支持手绘的核心论点集中在“心手连接”上,以及它能培养更深入理解的信念。然而,数字方法的支持者认为,这种优势并不能转化为对数字原住民学生的影响。他们认为,重点应该放在理解诸如线条粗细和清晰度等原则上,无论使用什么工具来实现它们——CAD、BIM,甚至是未来的技术。
归根结底,这场讨论并非关于工具本身,而是关于有效地传达想法。随着技术的不断发展,问题变成了:我们如何在保留基本设计原则的同时,培养学生适应未来2D图纸可能变得过时的能力?
## 冲撞者乐队:29分钟的朋克革命
冲撞者乐队的首张同名专辑于1976年4月23日发行,录制成本仅为6400美元,却产生了巨大的影响力,有效地开启了朋克运动。尽管专辑未能进入排行榜,但其原始的能量和短小、朗朗上口的歌曲——对70年代摇滚过度的一种反动——引起了一代边缘人群的共鸣。
乐队由来自纽约森林山四名高中朋友组成,他们采用了共同的姓氏“冲撞者”,并培养了一种独特的形象:破烂的牛仔裤、皮夹克和故意粗糙的美学。他们在CBGB的早期演出建立了一批忠实的粉丝,他们的音乐提倡“垃圾文化”,歌词反映了日常生活,有时涉及有争议的主题。
至关重要的是,乐队的视觉形象,很大程度上由“第五位冲撞者”阿图罗·维加打造,证明了其更持久的影响力。维加标志性的标志——对总统印章的戏仿——装饰在非常受欢迎的T恤上,成为一种普遍的象征,也是乐队最重要的收入来源。冲撞者乐队的影响不仅仅是音乐上的;他们 democratized 摇滚,证明任何人都可以“发自内心”创作出有影响力的音乐,他们的T恤也成为一种全球时尚宣言,超越了音乐忠诚度。