Cloudflare 正在推出其托管型 OHTTP(Oblivious HTTP)网关的封闭测试版。这是一项付费的区域附加服务,可让应用后端接收保护隐私的 HTTP 请求,而无需获知用户的 IP 地址或 TLS 指纹。 OHTTP 将隐私保护职责分由两个独立运营的一方承担:中继负责隐藏客户端身份,但无法读取加密内容;网关负责解密请求,并在不包含客户端标识符的情况下将其转发到应用服务器。Cloudflare 的网关支持标准 OHTTP 和分块 OHTTP、自动扩缩容、托管 HPKE 密钥,以及通过 Cloudflare Access 进行中继身份验证。它运行在 Cloudflare 的全球网络上,能够为托管在 Cloudflare 上的源站提供服务,且增加的延迟极低。为保持信任隔离,该网关会拒绝通过 Cloudflare 自有基础设施中继的请求。 Cloudflare 已将 Privacy Gateway 更名为 OHTTP Relay。开发者可以在源站不位于 Cloudflare 时,使用 Cloudflare 的中继搭配自行运营的网关;也可以在源站位于 Cloudflare 时,使用新的网关搭配第三方中继。 OHTTP 只能保护网络元数据;应用程序仍须避免在请求正文中包含可识别用户身份的信息。
NVIDIA 更新后的 **vk_lod_clusters** 示例新增了一个完整纹理、路径追踪的 Zorah 场景,包含 16 亿个三角形,将簇级光线追踪与 Nanite 风格的分层 LOD 管线结合起来。处理流程使用 meshoptimizer 的 `clusterlod.h`,将网格拆分为簇,在保留边界的同时对簇进行分组和简化,然后将簇重建为可选择的 DAG。
Meshoptimizer 1.3 改进了 DAG BVH 构建、空间/Morton 分区、属性感知简化和内存分配复用。宽松简化现在更加稳定;实验性的属性误差钳制可以防止 LOD 选择不必要的细节。在 Zorah 上,这项改进将几何数据和加速结构的内存占用从约 996/880 MB 降至 678/574 MB。针对植被的边界区域保留选项,还能防止远处树篱边缘被侵蚀,同时避免 Unreal 中更大范围的膨胀伪影。
压缩是其中的关键。Meshopt 的无损编解码器可以将 63.3 GB 的源几何数据压缩至一半,并以每秒数 GB 的速度解码,还可以与 Zstandard 叠加使用。新的 meshlet 编解码器将簇三角形索引从 9.8 GB 降至 2.6 GB,解码速度最高达 10 GB/s。量化属性还可以进一步将几何数据压缩至 15.3 GB。
经过这些改进,Zorah 的处理时间略低于四分钟,并可在 12 GB RTX 5070 上运行。不过,簇级 LOD 仍然会带来相当高的存储和运行时复杂性。
本页预测通过直接成像发现的系外行星及褐星伴星的位置。如需添加轨道,请联系 Jason Wang: