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本周在华盛顿举行的峰会汇集了美国、欧盟、英国、日本、澳大利亚和新西兰的部长,旨在建立一个战略联盟,重点是确保关键矿产供应链并减少对中国的依赖。 受到中国可能将出口武器化的担忧驱动——以去年的稀土限制为例——各国正积极寻求“去风险化”其经济。 澳大利亚正在建立一个价值6.1亿美元的战略矿产储备,效仿日本增强韧性的做法。 会议讨论包括美国对最低矿产价格的担保,但最近的报告表明这种情况不太可能发生。 美国旨在通过多元化的供应链来加强其经济、国家安全和能源未来。 除了矿产安全外,欧盟还将敦促美国撤销最近实施的全球钢铁衍生品关税,认为这违反了之前的协议并损害了信任。 此次峰会代表着更广泛的努力,旨在修复跨大西洋关系,超越以往贸易冲突的不确定性,专注于协作解决方案,以确保现代制造业的必需资源。

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Zuckerman是一种个人AI代理的新方法,它优先考虑简单性和协作增长,而非功能繁多的复杂性。与OpenClaw等流行的替代方案不同,Zuckerman从极简开始,专注于基本功能并避免臃肿。 其关键创新在于**完全的自我编辑能力**:该代理可以使用纯文本文件修改自身的代码、配置和行为,更改会通过热重载*立即*生效。这允许实时自我改进和适应。 Zuckerman培养了一个协作生态系统,代理通过贡献网站分享有益的编辑和发现,从而实现集体进步。它支持多种通信渠道(Discord、Slack等),并提供CLI和用户友好的Electron应用程序界面。Zuckerman基于三层架构——世界、代理和界面,旨在成为一个强大、可定制且易于使用的AI伴侣,它通过自我重写而*成长*。

## Zuckerman:一款自我改进的AI代理 Zuckerman是一款新的、极简的个人AI代理,旨在保持简单并实现自我改进。它由ddaniel10创建并在Hacker News上分享,它通过从核心要素开始并允许自身通过重写代码和配置来演化,从而与OpenClaw等复杂项目区分开来。 主要特性包括基于纯文本的行为、即时热重载更改以及代理可以通过多个渠道(Discord、Slack等)共享改进的潜力。虽然自编辑能力存在安全问题,但已实施了基本的控制措施,例如策略沙箱。 该项目使用TypeScript、Electron和pnpm构建,目前仍在开发中。讨论集中在潜在的安全漏洞(提示注入)、API使用成本以及使用本地模型的可行性上。一些用户也注意到该项目名称和创建者的头像是对马克·扎克伯格的有趣引用。 GitHub仓库地址为:[https://github.com/zuckermanai/zuckerman](https://github.com/zuckermanai/zuckerman)。

诺曼·B·莱文塔尔地图与教育中心位于波士顿公共图书馆,收藏了超过二十五万件制图和地理物件,时间跨度从十五世纪至今,范围全球,重点关注波士顿和新英格兰地区。该中心于2004年由慈善家诺曼·B·莱文塔尔与波士顿公共图书馆合作建立,位于科普利广场波士顿公共图书馆中央图书馆的麦金姆大楼内。该中心设有永久展览画廊以及广泛的教育、阐释和研究项目……更多。

一张由伯纳德·斯莱格于1917年创作的迷人古董仙境地图最近在Hacker News上分享。该地图描绘了经典童谣和童话故事中的地点,引发了用户之间的讨论。 几位评论者提供了更高分辨率的版本和相关资源链接,包括公共领域评论和大型地图博客。也分享了具有类似主题的奇幻小说推荐,例如《艾米丽·怀尔德的仙灵百科全书》。 地图的创作日期引发了一项有趣的观察,即缺少对作家洛德·邓萨尼的“精灵国”作品的引用,一位用户开玩笑地称之为“仙灵阴谋”。用户还询问如何购买该地图的高质量印刷品,并提供了公共领域评论商店的链接。

冒险游戏工作室 (AGS) 是一款用于创建图形化点击式冒险游戏的开源软件。它是免费的、独立的,无需订阅。基于Windows的集成开发环境 (IDE) 通过集成图形导入、脚本编写和测试工具,简化了游戏创建过程。使用AGS创建的游戏可以在多个平台上运行,包括Linux、iOS和Android。AGS适合所有技能水平,拥有活跃的社区提供支持和交流。您可以通过将游戏上传到本网站来展示您的作品。

## 冒险游戏工作室:来自过去的辉煌,至今仍充满活力 最近一篇Hacker News帖子提到了冒险游戏工作室 (AGS),这是一款用于制作冒险游戏的开源软件 ([adventuregamestudio.co.uk](https://adventuregamestudio.co.uk))。 这次讨论引发了人们对经典游戏制作工具的回忆,例如冒险构建集和早期的RPG制作器。 用户回忆起花费无数时间制作游戏,经常面临硬件和软件的限制。 许多人指出AGS的持续相关性,并指出Wadjet Eye Games(《Gemini Rue》和《Technobabylon》的创作者)等工作室正在使用它,并且它与ScummVM兼容,可实现跨平台游戏。 尽管最初专注于Windows,但AGS现在支持构建Linux和iOS版本。 讨论还扩展到提及其他游戏制作工具,包括旧的和新的,例如Escoria(一个Godot引擎插件)和基于解析器的IF平台,如Sharpee.net。 AGS历经20多年的更新,其持久的吸引力证明了充满活力的社区和强大的游戏开发工具。

## MicroPythonOS:为微控制器设计的类Android操作系统 MicroPythonOS是一个开源操作系统,专为微控制器设计,旨在为嵌入式设备带来熟悉的智能手机式体验。与专注于安全的Ariel OS不同,MicroPythonOS优先考虑图形用户界面,具有触摸屏、应用商店和手势支持等功能——所有这些都使用MicroPython构建! 目前在ESP32微控制器上运行(并且可能在树莓派RP2350上运行),它利用一个处理基本功能的“精简操作系统”核心,而其他所有内容都作为应用程序运行,包括系统更新和WiFi配置。主要功能包括OTA更新、对触摸屏、IMU和摄像头支持,以及在Windows、Linux和macOS上进行开发的跨平台兼容性。 预装的应用包括启动器、WiFi管理器、应用商店和设置。开发者可以利用现成的源代码和基于Web的安装程序,为智能家居设备、教育工具、机器人等创建应用程序。项目将在2026年的FOSDEM大会上进行更深入的介绍。

## MicroPythonOS:一款基于Python的ESP32操作系统 一款名为MicroPythonOS的新操作系统旨在为ESP32等资源受限设备提供类似Android的用户体验。它基于MicroPython语言和LVGL GUI框架构建,提供了一个令人惊讶的强大界面,支持触摸屏,并且可在廉价的预组装板上使用。 Hacker News上的讨论强调了该项目在物联网和嵌入式项目中的潜力,用户分享了例如农场安全设备和可破解的Shelly设备已经使用ESP32芯片的例子。虽然有些人质疑Python在有限硬件上的性能,但另一些人则指出ESP32的架构和缓存能力。 对话还涉及更广泛的Python生态系统,讨论了最近的语言变化以及MicroPython作为一种简化替代方案的吸引力。该项目采用MIT许可,鼓励分支和定制。总而言之,MicroPythonOS为构建交互式嵌入式系统提供了一个易于使用的入口。

## 单个软盘Web服务器 一个Hacker News讨论围绕着一个完全从单个软盘运行的Web服务器([https://floppy.ddns.net](https://floppy.ddns.net),存档在此:[https://web.archive.org/web/20260129015513/http://floppy.ddn...](https://web.archive.org/web/20260129015513/http://floppy.ddn...)). 用户们回忆起过去类似的设置,包括在2014年最近的从软盘运行Linux的家用路由器,以及用于恢复网络访问的基于软盘的防火墙。 对话强调了旧软盘(尤其是Maxell NOS磁盘)令人惊讶的可靠性,以及软盘驱动器本身的工程奇迹。 许多评论者分享了使用软盘的各种轶事——从相机存储到在初始启动后在RAM中运行整个系统。 讨论还涉及存储介质的演变,提到了SuperDisk、Zip驱动器以及软盘容量测量(KiB与MB)的怪癖。 整个线程都弥漫着怀旧的气息,庆祝着一个更简单的计算时代。

## FOSDEM 2026:向数字主权转变 FOSDEM 2026,欧洲主要的开源会议,反映了焦点向数字主权和欧洲技术独立的重要转变。该活动不再仅仅关注软件自由,而是以自托管解决方案、开放基础设施和社区驱动的软件为中心——这些主题过去被认为是小众领域。FreeBSD、SmolBSD 和去中心化 DN42 网络等项目体现了这一趋势,展示了长期可持续性、极简主义和草根创新。 会议强调了从集中式平台向优先考虑用户控制、透明度和弹性的系统转变。演讲涵盖了基础架构(Rust-VMM)、运营最佳实践(Garage S3)以及虚拟化和编排的混合方法。除了技术内容外,Mozilla 的免费 cookie 赠送活动和引人入胜的演示文稿(例如关于 Collabora Online 的演示文稿)营造了强大的社区氛围。 然而,FOSDEM 2026 也面临着发展中的问题。由于对开源和地缘政治问题的兴趣日益浓厚,参会人数增加,给会议的容量带来了压力。随着 FOSDEM 适应快速变化的技术环境带来的挑战,保持可访问性、自发性和为不同项目提供空间至关重要。尽管面临这些挑战,该活动重申了其保持免费和开放的承诺,强调了面对面交流和协作精神的重要性。

## FOSDEM 2026 回顾:规模挑战与焦点转移 在布鲁塞尔举行的 FOSDEM 2026 吸引了大量人群,引发了对可扩展性和可访问性的担忧——许多参会者难以在热门演讲中找到位置。演讲录像已在线提供,但部分录像,包括 Lennart Poettering 的演讲,仍在等待演讲者批准。 讨论集中在会议的方向上,一些参会者认为它过于关注复古计算,缺乏对人工智能和大型语言模型等当前技术的参与。另一些人则捍卫了活动对好奇心和社区的关注,强调了面对面交流的价值。 一些评论员注意到,年轻参会者似乎减少,重心从风险投资支持的初创公司转向了公共资助的项目。关于大型科技公司扮演的角色以及 FOSDEM 是否应该更积极地参与当前行业趋势,存在争论。尽管存在这些批评,许多人仍然重视 FOSDEM 提供的独特氛围和交流机会。

## Amiga UNIX (Amix):一段历史性的好奇 Amiga UNIX,或称“Amix”,是Commodore公司在1990年将AT&T System V Release 4 Unix移植到Amiga平台上的版本。虽然从未被广泛采用,但它代表了Amiga历史上的一个独特篇章。官方版本适用于Amiga 2500UX和3000UX,但可以在任何兼容的Amiga上运行,现在可以通过WinUAE进行模拟。 该网站旨在保存Amix的遗产,为那些好奇并想探索它的人提供安装指南和信息。然而,该网站也坦诚地警告潜在用户:Amix是一个具有挑战性的系统。它是一个过时的、不受支持的UNIX变体,安装非常困难,软件包系统损坏,并且存在重大的安全漏洞。 它今天的吸引力主要在于历史兴趣——提供了一窥90年代早期系统编程、macOS的起源,或者仅仅是满足一种小众的好奇心。对于任何寻求现代UNIX体验的人,强烈建议使用GNU/Linux等现成的替代方案。该项目欢迎软件、驱动程序和文档的贡献,以进一步保存这段Amiga历史。

## Amiga Unix (Amix) 讨论总结 一个黑客新闻的讨论围绕着Amiga Unix (Amix),这是为Amiga电脑设计的Unix变种。核心争论在于,鉴于Unix在1990年已经有了一定的历史,将其归类为“早期Unix”是否准确。一些人认为这取决于如何定义“早期”——是System V Release 4 (SVR4) 之前还是之后。SVR4被视为一个关键点,为现代软件提供更好的兼容性。 评论者指出Amix的局限性:它缺乏对Amiga独特硬件的访问,除非使用附加组件;它取代了AmigaOS;并且是一个相当通用的Unix实现。尽管如此,它仍然是Sun系统等工作站的更便宜替代品,并且可能吸引寻求经济实惠Unix访问权限的企业。 讨论还涉及历史背景,包括Commodore试图进入工作站市场,以及最终被x86架构上的Linux所颠覆。有人希望该闭源代码能够被发布,并提到了Commodore和Cloanto当前的拥有权。最后,一段怀旧的评论强调了Amix的潜力以及Vim的创建者与Amiga平台的联系。

## 系统扩展:从零到数百万用户 扩展系统并非预测未来需求,而是响应当前的瓶颈。本文概述了7个扩展阶段,强调增量改进而非过早优化。从单个服务器(Web应用、数据库、后台任务)开始,非常适合初步验证——简单性允许快速迭代和低成本(约20-50美元/月)。 随着流量增长,第一次拆分是将数据库分离,以实现资源隔离和独立扩展,通常利用像Supabase这样的托管服务。连接池随后优化数据库效率。接下来,添加负载均衡器和多个应用服务器引入冗余并处理增加的需求。 在此之后,缓存、读副本和CDN可以减轻数据库负载。自动扩展会根据CPU使用率等指标动态调整服务器容量。当用户达到数十万时,考虑CQRS(命令查询职责分离)以优化读写操作,并可能进行数据库分片以提高写入可扩展性。 最后,在巨大规模下(1000万+用户),定制基础设施和边缘计算成为可行的选择,为独特的工作负载需求定制解决方案。 关键要点:衡量瓶颈,优先考虑无状态性,积极缓存,并拥抱异步处理。扩展是一个持续的过程,不断调整架构以适应不断变化的需求,始终选择*现在*可行的最简单解决方案。

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