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HTTP 头部是 HTTP 协议的基本组成部分,该协议是互联网的基础。这些头部包含关于请求和响应的重要信息,例如内容类型、缓存指令、身份验证令牌等。通过理解如何读取和操作 HTTP 头部,开发者可以优化其 Web 应用程序的性能、安全性和功能。此外,HTTP 头部在 API 集成中发挥着关键作用,允许开发者与外部服务和系统进行通信。简而言之,HTTP 头部是 Web 开发者的重要工具,任何认真构建高质量 Web 应用程序的开发者都应投入时间学习和掌握它们。

## HTTP:COLON – 一款便捷的 HTTP 头部检查工具 一款新的开源 Web 工具,**HTTP:COLON (httpcolon.dev)**,旨在简化 HTTP 响应头的调试。由 ultimoo 创建并在 Hacker News 上分享,它允许用户快速检查网站的头部信息,并将其分组为缓存、内容和安全等类别。 该工具为每个头部提供简洁的文档和工具提示,无需在 DevTools、MDN 和外部资源之间不断切换。它支持各种 HTTP 方法(GET、POST 等),并提供深度链接以直接检查特定域名。 目前处于 Beta 阶段,创建者正在寻求反馈,已有用户建议使用浏览器本地存储来实现“收藏夹”功能。HTTP:COLON 解决了开发者在调试过程中资源分散的个人困扰,为理解 HTTP 响应提供了一个集中且高效的解决方案。

我制作这个是因为等宽字体不应该丑陋。我自己用它来编程,而且总是忘记它是等宽的。如果得到足够的关注,我会发布更多字重……如果你想支持独立开发者,可以请我喝杯咖啡,或者免费下载并使用……享受吧 :) 从这个仓库下载 xenia_regular.ttf 文件,打开并点击安装(在你的编辑器,如 Sublime Text, VS Code 等,或终端中),将你的字体设置为 xenia。700+ 字形:深度支持符号和数学。非歧义:区分 1, l, I, 0, O。干净的几何形状:没有“难看”的小写 a。Python 生成:使用自定义程序化引擎构建。

## Xenia字体:一种新的等宽字体 一位工程师发布了Xenia,一种使用定制Python引擎构建的新等宽字体,旨在解决现有等宽字体中常见的痛点——特别是双层字母“a”。该字体目前拥有超过700个字形,并具有强大的数学支持,常规字重可免费使用。后续字重将根据社区兴趣发布。 Hacker News上的初步反应褒贬不一。一些人赞赏其系统性方法和美学,而另一些人指出“a”和“o”之间的相似性,并认为“i”的设计存在问题。人们还对新账户/Github资料、引擎细节的缺乏以及潜在的互动刷量表示担忧。 一些评论者要求提供更多示例,特别是展示数学支持以及不同尺寸下的字体效果。 此外,还注意到与Xenia Xbox 360模拟器命名冲突,以及需要更正的许可问题。 尽管存在批评,一些用户已经将他们的终端切换到Xenia,称赞其独特的风格。

一支队伍被派遣到切利塞14d星球,支援大规模农场作业,种植一种富含资源的作物,由当地的“农民”——类似蜘蛛的生物照料。最初的部署受到神秘力量的干扰,最终导致气象站被残酷摧毁,一名队员死于巨大的、机械跳跃的“死亡蚤”之手。 尽管存在危险,“ Concern”仍然优先考虑资源开采,启动了全球范围内的蚤类清除行动,使用猎手无人机。虽然看似成功,但生物学家FenJuan发现了一个令人不安的模式:该星球上多样化的生命形式并非不同的物种,而是单一、复杂生命周期的不同发展阶段。 蚤类的清除扰乱了这种循环,引发了连锁灭绝事件。星球上的生物一个个消失,揭示了一个绝望的生态系统,建立在过去灾难后的循环利用和适应之上。“ Concern”专注于利润,无视警告,直到切利塞上的所有生命都被消灭。 队伍撤离,被判定为未能预见生态崩溃而负有责任。切利塞14d成为一个警示故事——一个商业上“失败”的世界,被人类无情的资源追求剥夺殆尽,只留下尘埃。

## 对艾德里安·柴可夫斯基的《孩子们的天罪》及外星科幻的讨论 一个Hacker News的讨论围绕着艾德里安·柴可夫斯基的短篇故事《孩子们的天罪》以及英美圈科幻小说的一个趋势。许多人赞扬柴可夫斯基创造真正外星生态系统的能力,提及他的《时间的孩子》系列和《裹尸布》小说。 然而,对话很快转向了一个被认为的套路:人类作为破坏原本纯净外星环境的破坏力量这一反复出现的主题——如《阿凡达》等故事所示,并在柴可夫斯基的作品中得到呼应。用户质疑是否存在大规模科幻作品中人类*不是*被描绘成“坏人”的情况。 各种替代作品的推荐层出不穷,包括 Iain M. Banks(“文化”系列)、刘慈欣(《三体》)、Greg Egan 和 Ursula K. Le Guin 的作品。 几位用户强调探索来自其他文化背景的科幻小说以获得不同视角的重要性。 还有人建议探索短篇小说集和最近的雨果奖得主,以发现新的声音和概念。 讨论强调了对科幻小说超越“人类是坏人”叙事,并拥抱更细致的星际互动描绘的渴望。

## Lume:苹果芯片的快速本地虚拟化 Lume 是一个基于苹果虚拟化框架的开源虚拟机运行时,可在苹果芯片上实现接近原生速度的 macOS 和 Linux 虚拟机。它是一个单独的二进制文件,提供 CLI 和 HTTP API,用于程序化控制——非常适合自动化任务和构建强大的工作流程。 主要功能包括:高效的资源利用率、Rosetta 2 支持、自动化镜像创建以及用于轻松虚拟机管理的注册表支持。Lume 在 CI/CD 方面表现出色,允许在本地进行 macOS 测试和隔离风险操作。 值得注意的是,Lume 为 Cua Computer SDK 提供支持,用于构建 AI 代理,为模型与 macOS 交互提供安全环境。Anthropic 甚至在其 Claude Code 沙盒中使用该底层技术。 目前,Lume 仅适用于苹果芯片 Mac。感兴趣的用户可以找到快速入门指南,并通过演示预订探索托管云 macOS 沙盒服务。

## Lume 0.2:在 Apple Silicon 上运行 macOS 和 Linux 虚拟机 Lume 是一款开源 CLI 工具,用于在 Apple Silicon 上运行 macOS 和 Linux 虚拟机,专为隔离的 AI 代理环境和 CI/CD 管道等用例设计。最新的 0.2 版本引入了**无人值守设置**——通过 VNC 和 OCR 自动化 macOS 设置助手,从而消除手动配置。 主要功能包括用于持久管理虚拟机的 **REST API 和守护进程**,用于直接控制虚拟机的 **Claude Desktop 原生集成**,**多位置存储**支持(包括外部驱动器),以及用于通过 GHCR 或 GCS 分享镜像的 **虚拟机注册表**。 Lume 正在被用于诸如在沙盒中运行 Claude Code、Apple 平台应用测试和安全研究等任务。它利用 Apple 的虚拟化框架,并与 EC2 Mac 实例和 Scaleway 兼容。开发者还在致力于提供托管云服务。 Lume 采用 MIT 许可,并作为 Cua Computer Use Agent SDK 的一部分积极开发中。更多信息、文档和 GitHub 仓库请访问 [cua.ai](https://cua.ai)。

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黑客新闻 新 | 过去 | 评论 | 提问 | 展示 | 工作 | 提交 登录 破解齐默尔曼电报 (2018) (medium.com/lapsed-historian) 60 分,tony-allan 5 小时前 | 隐藏 | 过去 | 收藏 | 4 条评论 avidiax 3 小时前 | 下一个 [–] 一个有趣的故事,让我好奇现在有哪些故事掩盖了情报能力。我觉得肯定还有更多,因为计算机和现代通讯创造了许多间谍机会。回复 bombcar 58 分钟前 | 父评论 | 下一个 [–] 甚至为此有一个术语 - “平行构建”,而且相对常见。回复 urcite_ty_kokos 4 小时前 | 上一个 | 下一个 [–] 发现 Jára Cimrman 了 jadenpeterson 2 小时前 | 上一个 [–] 他们如何在没有总理提醒他们达成一致的情况下做到这一点?回复 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请 YC | 联系 搜索:

## FLUX.2-klein-4B:纯C语言的AI图像生成 FLUX.2-klein-4B是一个文本生成图像和图像生成图像的程序,完全用C语言编写,仅需要C标准库(可选MPS/BLAS加速)。由Salvatore开发,它展示了AI辅助代码生成——整个代码库由Claude Code创建,人工干预最小。 该程序使用Black Forest Labs的FLUX.2-klein-4B模型,接受文本提示(以及可选的输入图像)来生成视觉效果。它绕过了典型的Python/PyTorch依赖,旨在提高开放模型使用的可访问性和自由度。 主要特性包括:零依赖,可选BLAS加速以提高速度(约30倍),Apple Silicon上的Metal GPU加速,内置Qwen3-4B文本编码器,以及通过自动释放编码器实现内存效率。它支持高达1024x1024分辨率的图像生成。用户可以轻松地将该库集成到他们的C/C++项目中。 该模型(约16GB)通过HuggingFace下载,并直接使用safetensors文件运行,无需量化或转换步骤。

## Flux 2 Klein:AI 生成的 C 语言推断 Salvatore Sanfilippo(Redis 作者)详细介绍了他使用 Claude Opus 将 Flux 2 Klein 图像生成管道用纯 C 语言重新实现的实验,旨在实现可访问性,无需 Python 依赖。他发现,向 AI 提供详细的规范并建立持续的反馈循环——包括图像验证——是成功的关键。 该项目突出了 LLM 生成复杂代码的潜力,同时也强调了人类指导和设计选择的重要性。虽然生成的 C 语言实现目前比其 Python 版本慢(大约慢 10 倍),但它证明了 AI 辅助低级开发的可能性。 这场讨论引发了关于 LLM 在软件创建中的作用、与 AI 训练数据相关的版权问题以及性能与可访问性之间的权衡的争论。 许多评论者分享了类似项目的经验以及有效利用 LLM 进行代码生成的策略,包括详细规范、迭代改进和测试的重要性。 作者还透露该项目 Claude 订阅费用约为 2.60 美元。

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黑客新闻 新 | 过去 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 设计系统和可共享的浏览器支持 (medium.com/flat-pack-tech) 8 分,由 robin_reala 9 小时前发布 | 隐藏 | 过去 | 收藏 | 2 条评论 cebert 5 小时前 [–] 很遗憾人们写出很棒的文章,然后把它们托管在 Medium 上。回复 robin_reala 5 小时前 | 父评论 [–] 这是公司工程博客,我是在工作时间写的,所以他们有权选择吧 – 我已经在自己的网站上镜像了它:https://www.robinwhittleton.com/2026/01/12/design-systems-an... 回复 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请 YC | 联系 搜索:

## 龙虾社区首页算法:摘要 龙虾社区,一个面向计算机的社区,使用“热度”分数来对首页故事进行排名:**热度 = -1 x (基础 + 顺序 x 符号 + 年龄)**。热度越低(越负),排名越高。 **基础** 是一个基于故事标签的小的初始调整(有些标签会被惩罚,例如“抱怨”),并对自提交链接略有提升。**顺序** 反映了参与度,根据故事评分(赞成票)和评论积分(赞成票价值的一半)进行对数计算。备受争议且评论众多的故事不会被不成比例地提升。**符号** 惩罚了负面评分(被标记)的故事,抵消评论的赞成票。**年龄** 随时间线性增加,将较旧的故事推下去。 该算法优先考虑新的、引人入胜的内容,同时惩罚负面情绪。作者认为,虽然该算法很可靠,但它并非龙虾社区质量的决定性因素——这得益于版面管理、专注和社区文化。然而,他们发现个人参与度确实很重要,尤其是早期投票,并鼓励用户积极贡献以塑造社区氛围。

## 龙虾社区首页与讨论 一篇Hacker News讨论探讨了博客平台Lobsters的首页运作方式以及用户体验。Lobsters使用一种算法来对帖子进行排名,该算法基于点赞数(U)、自2020年1月1日以来的时间(S)以及浮力修正值(B):**评分 = log10(U) + (S / (B * 86,400))**。 然而,许多评论者指出,版面管理和社区动态对网站的影响超越了算法本身。用户报告称,与Hacker News相比,该网站的环境更加主观且积极地受到管理,有时会导致账号被封禁或对不同意见(特别是关于人工智能和政治观点)显示醒目的警告横幅。 许多人描述了一种从众倾向以及缺乏对不同观点的包容性,一些贡献者因感知到的敌意而离开。该网站的邀请制系统建立在信任之上,需要善意参与,并可能需要为平台做出贡献才能获得访问权限。虽然有些人认为小社区很有价值,但另一些人则认为它变得过于限制性和政治化。

A$AP Rocky的新歌《直升机》音乐录影带是视觉特效领域的重大成就,大量使用了体积捕捉和动态高斯飞溅技术——这项技术能够对真实表演进行极其灵活的后期制作处理。导演丹·斯特雷特设想了一个具有彻底创作自由度的视频,而这只有通过以3D方式捕捉表演者,而不是传统拍摄才能实现。 团队,包括Evercoast、Grin Machine和WildCapture,使用了一个56摄像头系统记录了Rocky和舞者表演特技和编舞超过10TB的数据。然后,这些数据被转化为“飞溅”——动态3D表现形式——从而实现重新布光、在拍摄*之后*重新定位摄像机,以及无缝集成超现实元素。 至关重要的是,屏幕上看到的一切都是*真实*的表演,而非AI生成的。这项技术在打破传统电影制作限制的同时,保留了真实的动作。这延续了A$AP Rocky之前在《Shittin’ Me》视频中使用辐射场的技术,代表着在大型音乐作品中使用这项技术的重大进步,并模糊了现实与数字艺术之间的界限。

## A$AP Rocky 的 “Helicopter” 音乐视频中的高斯溅射 A$AP Rocky 的新音乐视频使用了**高斯溅射**,一种用于从 2D 图像创建逼真 3D 场景的尖端技术。视频中超现实、动态的摄像机运动和效果是通过从多个角度捕捉表演,并将其重建为由模糊、彩色 3D 椭球体(“splats”)组成的集合来实现的。这使得能够实现实际上无法实现的摄像机角度和运动。 该项目涉及一个 56 摄像头的 RGB-D 阵列,并使用了 Houdini(带有 CG Nomads 的 GSOPs 插件)和 OctaneRender 进行后期制作。虽然美学有意利用该技术的伪影,但其根本目标是为传统的 VFX 工作流程提供一种灵活而强大的替代方案。 讨论强调了这项技术的快速发展,从研究演示到主流艺术应用。创作者正在探索其创作潜力,包括操纵光照,甚至为了艺术效果而引入有意的故障。该视频引发了人们对底层技术及其在电影及其他领域未来应用的兴趣。

## 数字文本中的标记重叠:一个持续存在的挑战 标记重叠是指当文档拥有多种非层级结构——例如诗歌韵律与语言句法结构并存——使其无法表示为传统的树形图时发生的情况。自1988年以来,这种“重叠”已被公认为一个重要问题,但解决它的难度远超最初预期,至今仍是标记技术人员的关键议题。 这一挑战源于文本编码中占主导地位的“内容对象有序层级”(OHCO)范式。已经提出了各种方法,包括使用多个文档、层级结构中的里程碑,或“脱离式”标记,即注释独立于文本本身存在。最近,利用RDF的基于图的形式化方法逐渐受到重视。 尽管有这些解决方案,但普遍接受的标准仍然难以捉摸。诸如神学文本分析等专业领域继续依赖定制标记语言,因为在可互操作的格式(如更广泛的数字人文领域使用的格式)中表示重叠具有困难。虽然脱离式标记和基于图的方法目前受到青睐,但验证和实际实施仍然存在问题,推动着持续的研究和开发。

这个Hacker News讨论围绕**重叠标记**展开——一种标签可以交叉且不严格嵌套的方法。最初的帖子强调**SGML CONCUR**是一个令人惊讶的可用系统,解释了它历史上要求闭合标签指定元素名称的原因。 评论者对此进行了扩展,指出重叠标记出现在各个领域。一位用户指出一个库允许在同一跨度内使用粗体和斜体文本(*粗体 _和_ 斜体*)。其他人引用了**乐谱**(乐句跨越小节线、复杂的音乐形式)和**控制流**(重复记号像GOTOs一样)中的例子。 更多的例子包括重复开引号的多段引用,甚至交通标志。对话涉及了数字表示这些结构的复杂性,将理想的树形结构与重叠元素的现实进行对比,并链接到相关的项目,探索替代标记方法。

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