“死亡循环”(Doom loops)是指推理模型反复输出相同短语直至耗尽上下文窗口的常见故障模式,在小型模型解决复杂的数学或编程问题时尤为明显。当模型因不确定性而依赖于过度训练的语篇标记(例如“等等”、“或者”)时,这些循环便会产生,从而强化重复性周期。
为了解决这一问题,Liquid AI 推出了 **Antidoom**。这是一种针对性的干预措施,避免了通用重复惩罚通常会导致的性能下降。该方法利用**最终标记偏好优化(FTPO)**,识别出触发循环的具体标记,并训练模型在相同位置优先选择连贯的替代词。与标准的 DPO 不同,FTPO 使用了对数空间正则化,并允许存在多个“被选定”的替代项,以防止对常用标记的过度抑制。
在 LFM2.5 和 Qwen3.5-4B 模型上的测试表明,Antidoom 大幅降低了循环率(通常从 20% 以上降至 2% 以下),且无需引入新知识。通过消除这些循环,模型在基准测试中获得了更高的分数,这表明在高温度系数下观察到的性能下降,很大程度上是由重复性退化导致的,而非模型本身能力的局限。Antidoom 提供了一种精确且高效的流程,能够在保持模型原有能力的同时稳定推理轨迹。
在一项历史性的重组中,Xbox 宣布将在 2027 财年之前裁员约 3,200 人,其中 1,600 个职位立即裁撤。此次重大转型还包括将四家工作室转交新的管理层。
受创最严重的团队之一是 id Software,这家标志性 *idTech* 引擎背后的传奇开发商。据报道,该引擎团队的大部分(甚至可能是全部)员工已被裁员。这一进展标志着该工作室可能迎来一个重大的转折点,它长期以来一直是第一人称射击游戏领域的支柱。
Xbox 新任首席执行官 Asha Sharma 称此次公司范围的转向是必要的,并承认了重组的困难和规模。随着社交媒体和行业报告披露更多细节——包括 id Software 资深员工的证实——游戏界正面临这一行业最具影响力的技术基石之一可能衰落的局面。