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## 人工智能与教育:格局转变 一篇耶鲁日报关于英语教授要求使用纸质阅读材料的文章,引发了Hacker News上关于对抗人工智能在教育中使用的讨论。虽然教授们以人工智能为由,但评论员们普遍认为此举是无效的“拙劣表演”,因为现成的OCR技术可以轻松将纸质文本转换为数字文本,供人工智能总结。 一位计算机科学教授分享了另一种方法:将人工智能视为“个性化助教”。他们将评分重点转向项目(占比50%),并指导学生使用人工智能作为学习辅助工具,例如生成测验,强调*过程*中的编码至关重要。 讨论要点包括学生懒惰(纸质阅读增加摩擦可能会提高阅读完成率)、使用摘要的历史普遍性,以及纸质课程材料的高成本可能导致学生盗版。一些人哀叹教育日益数字化,并质疑其对学习成果的影响,建议回归传统的书籍和纸质作业。

Zuckerman是一种个人AI代理的新方法,它优先考虑简单性和协作增长,而非功能繁多的复杂性。与OpenClaw等流行的替代方案不同,Zuckerman从极简开始,专注于基本功能并避免臃肿。 其关键创新在于**完全的自我编辑能力**:该代理可以使用纯文本文件修改自身的代码、配置和行为,更改会通过热重载*立即*生效。这允许实时自我改进和适应。 Zuckerman培养了一个协作生态系统,代理通过贡献网站分享有益的编辑和发现,从而实现集体进步。它支持多种通信渠道(Discord、Slack等),并提供CLI和用户友好的Electron应用程序界面。Zuckerman基于三层架构——世界、代理和界面,旨在成为一个强大、可定制且易于使用的AI伴侣,它通过自我重写而*成长*。

## Zuckerman:极简自改进AI代理 开发者ddaniel10推出了Zuckerman,一种采用极简方法并专注于自我改进的个人AI代理。与OpenClaw等复杂项目不同,Zuckerman从核心要素开始,使用纯文本文件进行配置和代码编写,允许代理重写自身并立即加载更改。 该项目旨在创建一个易于接近的代理,能够学习并将改进与他人分享,通过多个渠道(Discord、Slack等)。虽然承认自我编辑存在安全风险,但已实施基本控制。 早期反馈强调了潜在的挑战,例如无限循环、上下文漂移和自我修改期间的文件损坏。另一位评论者分享了他们关于AgentGram的工作,该平台旨在实现安全的代理间知识共享。该项目使用TypeScript和Electron构建,目前正在开发中,并在GitHub上提供 ([https://github.com/zuckermanai/zuckerman](https://github.com/zuckermanai/zuckerman))。

诺曼·B·莱文塔尔地图与教育中心位于波士顿公共图书馆,收藏了超过二十五万件制图和地理物件,时间跨度从十五世纪至今,范围全球,重点关注波士顿和新英格兰地区。该中心于2004年由慈善家诺曼·B·莱文塔尔与波士顿公共图书馆合作建立,位于科普利广场波士顿公共图书馆中央图书馆的麦金姆大楼内。该中心设有永久展览画廊以及广泛的教育、阐释和研究项目……更多。

一个黑客新闻的讨论集中在一张迷人的“仙境古地图”(leventhalmap.org)上,该地图创作于1917年,描绘了童谣和童话故事中的地点。用户分享了更高分辨率版本的链接,并讨论了地图的艺术性,将其与奥劳斯·马格努斯的《Carta marina》进行比较。 对话延伸到奇幻文学的推荐,特别是海瑟·福西特的《艾米丽·怀尔德的仙灵百科全书》,适合喜欢邓萨尼勋爵和苏珊娜·克拉克的读者。关于地图时间点的有趣争论出现——它早于邓萨尼的《精灵国王的女儿》,引发了对“仙灵阴谋”的猜测。 几位用户询问如何购买高质量的印刷品,并提供了一个指向公共领域评论商店的链接。还记录了一个小技术问题(“YNews 拥抱死亡”)。

冒险游戏工作室 (AGS) 是一款用于创建图形化点击式冒险游戏的开源软件。它是免费的、独立的,无需订阅。基于Windows的集成开发环境 (IDE) 通过集成图形导入、脚本编写和测试工具,简化了游戏创建过程。使用AGS创建的游戏可以在多个平台上运行,包括Linux、iOS和Android。AGS适合所有技能水平,拥有活跃的社区提供支持和交流。您可以通过将游戏上传到本网站来展示您的作品。

## 冒险游戏工作室:来自过去的辉煌,至今仍充满活力 最近一篇Hacker News帖子提到了冒险游戏工作室 (AGS),这是一款用于制作冒险游戏的开源软件 ([adventuregamestudio.co.uk](https://adventuregamestudio.co.uk))。 这次讨论引发了人们对经典游戏制作工具的回忆,例如冒险构建集和早期的RPG制作器。 用户回忆起花费无数时间制作游戏,经常面临硬件和软件的限制。 许多人指出AGS的持续相关性,并指出Wadjet Eye Games(《Gemini Rue》和《Technobabylon》的创作者)等工作室正在使用它,并且它与ScummVM兼容,可实现跨平台游戏。 尽管最初专注于Windows,但AGS现在支持构建Linux和iOS版本。 讨论还扩展到提及其他游戏制作工具,包括旧的和新的,例如Escoria(一个Godot引擎插件)和基于解析器的IF平台,如Sharpee.net。 AGS历经20多年的更新,其持久的吸引力证明了充满活力的社区和强大的游戏开发工具。

## MicroPythonOS:为微控制器设计的类Android操作系统 MicroPythonOS是一个开源操作系统,专为微控制器设计,旨在为嵌入式设备带来熟悉的智能手机式体验。与专注于安全的Ariel OS不同,MicroPythonOS优先考虑图形用户界面,具有触摸屏、应用商店和手势支持等功能——所有这些都使用MicroPython构建! 目前在ESP32微控制器上运行(并且可能在树莓派RP2350上运行),它利用一个处理基本功能的“精简操作系统”核心,而其他所有内容都作为应用程序运行,包括系统更新和WiFi配置。主要功能包括OTA更新、对触摸屏、IMU和摄像头支持,以及在Windows、Linux和macOS上进行开发的跨平台兼容性。 预装的应用包括启动器、WiFi管理器、应用商店和设置。开发者可以利用现成的源代码和基于Web的安装程序,为智能家居设备、教育工具、机器人等创建应用程序。项目将在2026年的FOSDEM大会上进行更深入的介绍。

## MicroPythonOS:一款基于Python的ESP32操作系统 一款名为MicroPythonOS的新操作系统旨在为ESP32等资源受限设备提供类似Android的用户体验。它基于MicroPython语言和LVGL GUI框架构建,提供了一个令人惊讶的强大界面,支持触摸屏,并且可在廉价的预组装板上使用。 Hacker News上的讨论强调了该项目在物联网和嵌入式项目中的潜力,用户分享了例如农场安全设备和可破解的Shelly设备已经使用ESP32芯片的例子。虽然有些人质疑Python在有限硬件上的性能,但另一些人则指出ESP32的架构和缓存能力。 对话还涉及更广泛的Python生态系统,讨论了最近的语言变化以及MicroPython作为一种简化替代方案的吸引力。该项目采用MIT许可,鼓励分支和定制。总而言之,MicroPythonOS为构建交互式嵌入式系统提供了一个易于使用的入口。

## 单个软盘Web服务器 一个Hacker News讨论围绕着一个完全从单个软盘运行的Web服务器([https://floppy.ddns.net](https://floppy.ddns.net),存档在此:[https://web.archive.org/web/20260129015513/http://floppy.ddn...](https://web.archive.org/web/20260129015513/http://floppy.ddn...)). 用户们回忆起过去类似的设置,包括在2014年最近的从软盘运行Linux的家用路由器,以及用于恢复网络访问的基于软盘的防火墙。 对话强调了旧软盘(尤其是Maxell NOS磁盘)令人惊讶的可靠性,以及软盘驱动器本身的工程奇迹。 许多评论者分享了使用软盘的各种轶事——从相机存储到在初始启动后在RAM中运行整个系统。 讨论还涉及存储介质的演变,提到了SuperDisk、Zip驱动器以及软盘容量测量(KiB与MB)的怪癖。 整个线程都弥漫着怀旧的气息,庆祝着一个更简单的计算时代。

## FOSDEM 2026:向数字主权转变 FOSDEM 2026,欧洲主要的开源会议,反映了焦点向数字主权和欧洲技术独立的重要转变。该活动不再仅仅关注软件自由,而是以自托管解决方案、开放基础设施和社区驱动的软件为中心——这些主题过去被认为是小众领域。FreeBSD、SmolBSD 和去中心化 DN42 网络等项目体现了这一趋势,展示了长期可持续性、极简主义和草根创新。 会议强调了从集中式平台向优先考虑用户控制、透明度和弹性的系统转变。演讲涵盖了基础架构(Rust-VMM)、运营最佳实践(Garage S3)以及虚拟化和编排的混合方法。除了技术内容外,Mozilla 的免费 cookie 赠送活动和引人入胜的演示文稿(例如关于 Collabora Online 的演示文稿)营造了强大的社区氛围。 然而,FOSDEM 2026 也面临着发展中的问题。由于对开源和地缘政治问题的兴趣日益浓厚,参会人数增加,给会议的容量带来了压力。随着 FOSDEM 适应快速变化的技术环境带来的挑战,保持可访问性、自发性和为不同项目提供空间至关重要。尽管面临这些挑战,该活动重申了其保持免费和开放的承诺,强调了面对面交流和协作精神的重要性。

## FOSDEM 2026 回顾:规模挑战与焦点转移 在布鲁塞尔举行的 FOSDEM 2026 吸引了大量人群,引发了对可扩展性和可访问性的担忧——许多参会者难以在热门演讲中找到位置。演讲录像已在线提供,但部分录像,包括 Lennart Poettering 的演讲,仍在等待演讲者批准。 讨论集中在会议的方向上,一些参会者认为它过于关注复古计算,缺乏对人工智能和大型语言模型等当前技术的参与。另一些人则捍卫了活动对好奇心和社区的关注,强调了面对面交流的价值。 一些评论员注意到,年轻参会者似乎减少,重心从风险投资支持的初创公司转向了公共资助的项目。关于大型科技公司扮演的角色以及 FOSDEM 是否应该更积极地参与当前行业趋势,存在争论。尽管存在这些批评,许多人仍然重视 FOSDEM 提供的独特氛围和交流机会。

## Amiga UNIX (Amix):一段历史性的好奇 Amiga UNIX,或称“Amix”,是Commodore公司在1990年将AT&T System V Release 4 Unix移植到Amiga平台上的版本。虽然从未被广泛采用,但它代表了Amiga历史上的一个独特篇章。官方版本适用于Amiga 2500UX和3000UX,但可以在任何兼容的Amiga上运行,现在可以通过WinUAE进行模拟。 该网站旨在保存Amix的遗产,为那些好奇并想探索它的人提供安装指南和信息。然而,该网站也坦诚地警告潜在用户:Amix是一个具有挑战性的系统。它是一个过时的、不受支持的UNIX变体,安装非常困难,软件包系统损坏,并且存在重大的安全漏洞。 它今天的吸引力主要在于历史兴趣——提供了一窥90年代早期系统编程、macOS的起源,或者仅仅是满足一种小众的好奇心。对于任何寻求现代UNIX体验的人,强烈建议使用GNU/Linux等现成的替代方案。该项目欢迎软件、驱动程序和文档的贡献,以进一步保存这段Amiga历史。

## Amiga Unix (Amix) 讨论总结 一个黑客新闻的讨论围绕着Amiga Unix (Amix),这是为Amiga电脑设计的Unix变种。核心争论在于,鉴于Unix在1990年已经有了一定的历史,将其归类为“早期Unix”是否准确。一些人认为这取决于如何定义“早期”——是System V Release 4 (SVR4) 之前还是之后。SVR4被视为一个关键点,为现代软件提供更好的兼容性。 评论者指出Amix的局限性:它缺乏对Amiga独特硬件的访问,除非使用附加组件;它取代了AmigaOS;并且是一个相当通用的Unix实现。尽管如此,它仍然是Sun系统等工作站的更便宜替代品,并且可能吸引寻求经济实惠Unix访问权限的企业。 讨论还涉及历史背景,包括Commodore试图进入工作站市场,以及最终被x86架构上的Linux所颠覆。有人希望该闭源代码能够被发布,并提到了Commodore和Cloanto当前的拥有权。最后,一段怀旧的评论强调了Amix的潜力以及Vim的创建者与Amiga平台的联系。

## 系统扩展:从零到数百万用户 扩展系统并非预测未来需求,而是响应当前的瓶颈。本文概述了7个扩展阶段,强调增量改进而非过早优化。从单个服务器(Web应用、数据库、后台任务)开始,非常适合初步验证——简单性允许快速迭代和低成本(约20-50美元/月)。 随着流量增长,第一次拆分是将数据库分离,以实现资源隔离和独立扩展,通常利用像Supabase这样的托管服务。连接池随后优化数据库效率。接下来,添加负载均衡器和多个应用服务器引入冗余并处理增加的需求。 在此之后,缓存、读副本和CDN可以减轻数据库负载。自动扩展会根据CPU使用率等指标动态调整服务器容量。当用户达到数十万时,考虑CQRS(命令查询职责分离)以优化读写操作,并可能进行数据库分片以提高写入可扩展性。 最后,在巨大规模下(1000万+用户),定制基础设施和边缘计算成为可行的选择,为独特的工作负载需求定制解决方案。 关键要点:衡量瓶颈,优先考虑无状态性,积极缓存,并拥抱异步处理。扩展是一个持续的过程,不断调整架构以适应不断变化的需求,始终选择*现在*可行的最简单解决方案。

工程师使用VisualJJ保持专注。它在Jujutsu和Git之上提供清晰、交互式的变更树,让您了解正在发生的事情,安全地编辑历史记录,并持续交付——无论您是深入使用JJ,还是厌倦了与Git作斗争。

## Visual Studio Code 中的 Jujutsu:总结 一个新的 Visual Studio Code 扩展,VisualJJ (visualjj.com),旨在将“Jujutsu”版本控制系统的优势直接带入编辑器。Jujutsu 基于 Git 的存储,但提供了不同的版本控制方法,它因其简化的工作流程,尤其是在变基方面,而越来越受到关注。 关于该扩展的讨论显示出褒贬不一的反应。一些用户认为 Jujutsu 是 Git 的一个引人注目的替代方案,赞扬其易用性和同时管理多个更改的能力。然而,另一些人仍然不信服,更喜欢现有的 Git 客户端,如 Fork,或探索 Pijul 等替代方案。 主要关注的问题包括与现有工作流程和 AI 工具(如 Claude)的兼容性,特别是关于预提交钩子和工作区。一些用户报告称 AI 代理默认使用 Git 命令。尽管存在这些挑战,许多人仍然欣赏 Jujutsu 的核心功能,并认为它比传统的 Git 工作流程有了显著改进,特别是对于那些熟悉其独特方法的人来说。这场争论也涉及编程语言的未来以及 AI 对工具采用的潜在影响。

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