## Teardown 多人模式:漫长之路
为 Teardown 添加多人模式是一项巨大的挑战,最初被认为不切实际,因为它拥有完全可破坏、可修改的世界和复杂的物理引擎。早期使用简单的同步方法进行实验,结果证明其带宽消耗大且不稳定。社区制作的一个模组展示了潜力,但受到同步问题的困扰。
开发重点是通过混合方法实现*完美*的世界同步:确定性的破坏逻辑与对其他元素的状态同步相结合。将破坏重写为定点数学,并复制命令(“在此处切割体素”,“重新连接关节”)以最大限度地减少带宽。非结构性更改使用不可靠的状态同步,优先可见对象以保持在数据限制内。
维护模组支持和向后兼容性增加了显著的复杂性。一个主要障碍是将多人代码与正在进行的移植主机开发合并。最终实现利用 Steam Networking,并允许通过重放确定性命令流来延迟加入。
尽管其本质笨拙且存在许多特殊情况,团队仍然坚持不懈,最终交付了多人 Teardown。这次经验为他们在新引擎中采用更简化的多人模式提供了信息,并从这项雄心勃勃的尝试中吸取了教训。
## Gitana 18:海洋三体船设计的革命
Gitana 18于2025年12月下水,代表着海洋三体船技术的一次重大飞跃,旨在实现持续的高速飞行。该32米长的船只的设计灵感来自美洲杯,配备可调节的Y形翼箔——翼展达5米——以提供受控的升力和稳定性。
主要创新包括U形舵和中央龙骨,旨在对抗超过35节的速度下的气蚀,以及重新设计的单体船体,将驾驶舱整合其中,以提高刚性和保护性。动态可调的索具,包括可移动的支撑杆,可以在飞行过程中实现对帆力的精确调节。
Gitana 18 包含一个复杂的机电系统,拥有44个液压缸和广泛的布线,其工程技术堪比一级方程式赛车或航空航天技术。这并非量产型号,而是由200多位专家历时36个月开发的技术验证机,旨在成为一个浮动实验室,以实现跨越所有海域的稳定、快速飞行。