2025年10月,Rockstar Games解雇了34名员工,其中大多数位于英国,理由是他们与一个供IWGB游戏工会使用的私人Discord服务器有关,存在“严重不当行为”。被解雇的员工随后发起了劳动法庭诉讼,指控Rockstar解雇他们是为了破坏日益壮大的工会化进程,并阻止强制性的工会认可。 法庭文件显示,Rockstar在Discord中安插了一名“内鬼”——一名初级员工,他在长达21个月的时间里提供了关于工会成员身份的截图和更新。工会声称,这种监控使管理层能够在活动人士即将达到10%的官方认可门槛时将其识别出来。Rockstar则坚称解雇是出于安全考虑,辩称该服务器存在漏洞,且包含有关《GTA 6》及内部项目的机密信息。 工会驳斥了这些安全指控,认为这只是借口,并指出并未有实际的商业机密泄露,且该服务器主要用于组织工作。相反,Rockstar为自己的行为辩护,称其拥有“保密文化”,并声称工会成员经常诋毁管理层。随着法律诉讼的继续,这些文件凸显了公司所宣称的安全准则与员工组织权之间深刻的对立。
受启发于从特定角度显现图像的变形雕塑,本项目利用梯度下降法实现了此类艺术创作的自动化。该应用通过对一组 3D 网格进行位置、旋转和缩放的优化,使其能从特定的视角构成目标轮廓。
核心技术挑战在于标准的栅格化过程是不可微的。为了克服这一难题,项目采用了“软栅格化”技术,即利用 S 型函数在形状的“内部”与“外部”之间创建可微的过渡。通过在优化过程中对过渡参数进行退火处理,系统能够像“眯起眼睛”一样,先确定大体的全局位置,再逐步细化边缘。
损失函数平衡了四个关键指标:用于形状准确性的“交并比 (IoU)”,用于最小化轮廓外杂散元素的“溢出 (spill)”,用于优化边缘的“总变差 (total variation)”,以及用于确保物体互不重叠、使雕塑具备物理可建造性的“碰撞惩罚 (collision penalty)”。该系统甚至能同时针对多个不同视角进行优化,迫使网格根据观察者的角度呈现出不同的形状。未来的工作旨在改进这种多角度构图,并探索更复杂的多组件装配。