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## Meta 对 FFmpeg 的依赖与贡献
FFmpeg 对于 Meta 至关重要,是行业标准工具,每日执行数十亿次,用于媒体处理——包括转码和分析视频上传。 多年来,Meta 维护了一个内部 FFmpeg 分支,以支持上游版本中不可用的功能,特别是线程多通道编码和实时质量指标计算。 然而,随着开源 FFmpeg 随着新编解码器和可靠性改进不断发展,维护一个差异化的分支变得越来越具有挑战性。
为了简化操作,Meta 与 FFlabs 和 VideoLAN 的 FFmpeg 开发者合作,将这些关键功能直接集成到上游 FFmpeg 中。 这涉及重大贡献,从而实现更高效的线程(在 FFmpeg 6.0 和 8.0 中实现)和用于实时质量指标的“环路内”解码(FFmpeg 7.0+)。
Meta 还通过标准化的 API(例如用于其定制 ASIC MSVP 的 API)贡献硬件支持,但由于测试限制,这些仍然是内部的。 通过优先考虑对社区产生广泛影响的上游贡献,Meta 成功地废弃了其内部分支,使自身管道和更广泛的 FFmpeg 生态系统都受益。 Meta 仍然致力于投资于 FFmpeg 的持续开发和可靠性。
## 专注的幻觉:苹果与微软的UI演变
十多年来,苹果和微软在用户界面设计中一直追求一个一致的目标:**减少干扰,将用户注意力集中在内容上**。苹果从Mac OS X Lion(2011)到macOS Tahoe(2025),以及微软的Windows 8 Metro设计和Fluent Design,都反复表示他们希望“弱化UI”,让内容“成为中心”。
然而,实施方式——特别是苹果——遵循了一种单一且日益存在问题的策略:**模糊界面和文档本身之间的界限**。对比苹果Pages应用在这些操作系统版本中的变化,可以看出工具栏、窗口和内容之间的视觉分隔在不断减少。
最初,明确的工具栏提供了清晰的区分。 后来的设计,如Big Sur和Liquid Glass中的设计,则采用几乎与文档无缝融合的工具栏,使用单色图标和最小对比度。 虽然在可访问性方面有所改进(例如更大的控件),但这种方法具有讽刺意味的是*增加了*干扰,因为元素失去了退居背景的能力。 此外,工具栏中引入基于订阅的功能推广,使用刺眼的颜色,进一步分散了对核心内容的注意力。
作者认为,苹果不必要地限制了其设计变量,牺牲了清晰度,以换取最终阻碍而非帮助用户专注的极简主义美学。