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## 6502 笔记本项目总结 该项目详细介绍了基于 65C02 处理器、运行于 8MHz 的一个完全功能、便携式笔记本电脑的创建过程。目标是超越“PCB 堆叠”,构建一个自包含的系统。 该笔记本电脑具有 46K RAM、ROM 中的 BASIC、65C22 VIA 以及 9 英寸显示屏。存储由 Compact Flash 卡提供,由 10000mAh 电池供电,并通过 USB-C 充电。输入由内置键盘处理,同时也可通过串口控制台进行操作。内部扩展槽允许未来升级。 开发始于 2025 年底,并在 2026 年初获得可用的 PCB。关键里程碑包括使核心组件正常工作、集成键盘以及实现带有 `LOAD`、`SAVE` 和 `DIR` 命令的 Compact Flash 支持。图形功能已添加,包括用于绘制圆、线和散点的命令。该项目基本完成,功能性外壳已组装完毕,但仍有待改进之处,例如更大的显示屏(计划 10.1 英寸)和键盘代码优化。

## 黑客新闻讨论:自制6502笔记本电脑 (LT6502) 一位黑客新闻用户分享了一个GitHub项目链接,该项目详细介绍了一款基于6502处理器的自制笔记本电脑 ([github.com/techpaula])。该项目引发了关于计算机替代历史的长时间讨论,特别是如果处理器速度在80年代停滞不前,技术可能会是什么样子。 许多评论者回忆了较旧系统(如Commodore 64、Apple II和Amiga)的局限性和魅力,并将它们与如今臃肿的软件和硬件进行对比。 讨论集中在如果专注于效率而非原始速度,是否会导致更可定制和用户友好的操作系统,可能类似于经典Mac OS的改进版本,或更专注、更精简的网络体验。 对话涉及了在没有当前处理能力的情况下,现代LLM的不可行性、分布式计算的潜力以及稳定性和安全性与用户控制之间的权衡。 最终,该项目因其独创性而受到赞扬,并引发了对更简单的计算时代的怀旧之情,在那个时代,理解和修改硬件和软件更容易实现。

欧盟委员会已采纳新的法规,依据可持续产品生态设计规程(ESPR),以解决未售出纺织品(服装、服饰、配饰和鞋类)的浪费性销毁问题。目前,欧洲有4-9%的纺织品在未被穿着前就被销毁,产生大量二氧化碳排放(每年560万吨)。 新措施将**禁止销毁这些物品**,并要求企业**披露被丢弃的未售出商品数据**。出于安全或损坏原因,将允许有限的例外情况,并由国家当局监督。标准化报告格式将于2027年2月实施。 这些法规旨在鼓励企业采用循环做法,如转售、再制造和捐赠。禁令适用于大型企业,自2026年7月起生效,中型企业将于2030年遵守。信息披露要求也分阶段实施,现在从大型企业开始,并延长至2030年的中型企业。该举措旨在提升可持续性、竞争力,并减少纺织行业对不可持续做法的依赖。

欧盟已禁止销毁未售出的服装、服饰、配饰和鞋类,旨在减少纺织品浪费。目前,估计有4-9%的纺织品在未被穿着之前就被销毁。 Hacker News上的讨论强调了几个潜在结果。一些人担心存储成本会增加(“促销”货架扩大),但该法律鼓励公司通过转售、再制造、捐赠或回收来更好地管理库存。有人担心将不需要的商品运出欧盟以规避禁令,但文章强调了替代解决方案。 评论员指出,过度生产已经存在一些抑制因素,例如财务损失,但也指出供应商的最低起订量(MOQ)可能导致库存过剩。一些人建议捐赠给发展中国家,而另一些人则讽刺地评论政治家可以穿着不需要的衣服来合法报废它们。最终,一些人认为这项禁令是解决时尚产业巨大碳足迹(全球排放量的8-10%)和遏制浪费行为的积极一步。

这篇内容讲述了作者三年令人震惊的一氧化二氮成瘾经历,起因是吸毒状态下一次深刻、意想不到的灵性体验。最初,作者试图理解并*证明*这次与感觉像神圣现实的相遇,不懈地追求更多体验,最终陷入毁灭性的行为——经济破产、失去关系以及严重的身体和认知衰退。 尽管作者绝望地寻求持续的启示,但这种联系却被切断了,留下作者苦苦挣扎,无法理解所遭受痛苦的意义。清醒意味着接受所有的付出都是徒劳,这是一个痛苦的认知。然而,讽刺的是,写书的过程却成为了一条治愈之路。 作者将这本书描述为“走出地狱的地图”,一种将毁灭转化为积极事物的方式。完成手稿释放了意想不到的情感洪流——日常的快乐引发了泪水——揭示了之前未曾察觉的内心创伤已经修复。这就像填补了一个“神形空洞”,带来了对意外恢复的生命的平和与感激。

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佐藤秀树,世嘉的关键人物和几乎所有世嘉游戏机的主要设计师,享年77岁。他于1971年加入世嘉,领导了Master System、Genesis/Mega Drive、Saturn和Dreamcast等标志性系统的硬件开发,始终从世嘉街机技术中汲取灵感。 他于2001年至2003年担任公司代理社长,并一直为世嘉工作至2008年。佐藤强调了世嘉街机和家用机开发之间的联系,解释了街机技术的进步如何直接影响游戏机设计——特别是16位Mega Drive。 关于Dreamcast,尽管它最终未能使世嘉在硬件市场中立足,佐藤专注于“游戏和交流”,融入了调制解调器和VMU等功能。他甚至俏皮地承认,为了吸引沉迷于“位战争”的消费者,夸大了Dreamcast的处理能力。

## 世嘉主机设计师佐藤秀树去世 世嘉硬件开发的关键人物、研发部门负责人佐藤秀树已去世。他负责监督世嘉所有主机的设计,尽管他后来对土星等系统的直接参与度有所降低。他的去世消息在Hacker News上引发了讨论,人们庆祝他对游戏行业的贡献。 评论者们怀念地回忆了梦幻主机,赞扬其创新功能,如宽带支持和独特的VMU存储卡。世嘉街机系统,特别是Model 1、2和3,也因其先进的渲染架构而受到关注。 讨论还涉及了梦幻主机最终未能成功的市场表现,以及对导致这一结果的因素的争论,例如盗版、缺乏强大的游戏库以及消费者对先前世嘉附加组件(世嘉CD、32X)的不信任。还有人指出,其发布时间恰逢主机世代交替,以及来自索尼PlayStation 2和微软Xbox的竞争。尽管商业上失败了,梦幻主机仍然是许多人心中的挚爱。

## 内部平台效应:摘要 “内部平台效应”描述了一种适得其反的倾向,即软件架构师构建高度可定制的系统,实质上是*重新创造*现有开发平台的功能。这常常导致效率低下、复杂且性能不佳的软件——一种反模式。 例子包括 Firefox 插件复制操作系统功能(如文件浏览器),以及开发者使用实体-属性-值模型而不是利用关系数据库的优势。 同样,过度依赖通用的 XML 元素或构建大量的自定义函数库来复制语言特性,也属于这种陷阱。 虽然有时出于可移植性、抽象化或权限分离(如 Java 的设计)等目的,内部平台通常会导致代码复杂、性能问题和可维护性降低。 核心问题是重建底层平台中已经可用且经过优化的功能。

## Hacker News 讨论总结:实体-属性-值模型与跨平台UI Hacker News 的讨论围绕两个主要话题:实体-属性-值 (EAV) 数据库模型的缺点以及跨平台应用程序开发的优点。 关于 EAV,评论者普遍认为,虽然它在灵活的数据存储(如全局配置)方面有用,但将其用于*所有*数据会导致性能和可维护性问题。它将数据库职责转移到应用程序,失去了关系数据库管理系统 (RDBMS) 的优势,例如索引和数据验证。有人建议使用带有模式验证的 JSON 列(如 Pydantic)来缓解类型安全问题。 第二个话题争论了跨平台 UI 的价值。一些用户更喜欢针对其操作系统定制的、具有原生外观的应用程序,反对同质化的体验。另一些人则优先考虑功能和便利性,并以 VS Code 和 Obsidian 等应用程序作为积极的例子,即使它们并非原生风格。讨论强调了开发者效率与用户对特定平台设计的偏好之间的紧张关系。 许多评论员指出,由于工作场所的要求和禁止第三方客户端开发的条款限制,用户经常*被迫*使用非原生应用程序。

在商业山核桃产业出现之前,山核桃是美洲原住民的重要资源,用于食物、贸易、仪式(如阿尔冈昆人的“powcohiccora”饮料)和医药——甚至作为抗菌剂。这个坚果的名字本身就源于阿尔冈昆语,指的是它坚硬的外壳。 虽然像华盛顿和杰斐逊这样的南方人喜欢山核桃,但早期的商业种植尝试由于种子生长的树木产量不稳定而失败。这种情况在19世纪由奴隶园丁安托万改变,他开创了一种成功的嫁接方法,创造了“百年”品种。这项创新使得大规模生产成为可能,到1920年产量达到每年一千万磅,并建立了一个价值数百万美元的产业。 尽管取得了成功,但当种植园转为种植甘蔗时,安托万的工作最终被遗忘。这个故事凸显了奴隶个人对植物学和农业贡献被更广泛地抹去的现象,他们的关键专业知识和劳动常常被欧洲探险家掩盖。山核桃至今仍具有文化意义,尤其是在黑人南方美食和传统疗法中。

## SuperSplat Studio 发布,用于互动3D体验 SuperSplat Studio 是一款基于 SuperSplat 平台的新应用程序,它使您可以从已发布的 Gaussian splats 创建引人入胜的互动体验。该 Studio 引入了**标注和热点**——3D 场景中的可点击点,可以显示信息并平滑地将观看者过渡到特定的摄像机视角(每个场景最多 25 个)。SuperSplat Viewer 中的新导航栏允许按顺序探索这些标注。 除了互动性之外,SuperSplat Studio 还提供了一套由 PlayCanvas 提供支持的**后期效果**,包括 Bloom、Sharpen、Vignette 和色彩分级,以实现电影级的润色。用户还可以控制**色调映射**和**背景颜色**,以进一步完善视觉呈现。 要开始使用,只需通过 Manage 页面在 SuperSplat Studio 中打开已发布的 splat。团队鼓励反馈,并欢迎通过 Discord 或 X 提出未来功能的建议。

## SuperSplat Studio 获得关注,用于高斯泼溅体验 最近的 Hacker News 讨论强调 **SuperSplat Studio** 是一款很有前景的工具,用于创建使用 **高斯泼溅 (GS)** 的体验——这是一项正在挑战传统 3D 图形技术的新技术。 用户称赞 SuperSplat 的直观界面和易用性,尤其是在从照片生成 3D 场景方面。一位用户成功地利用它构建了自己的个人主页 (mattb.as/ta),展示了它的实际应用。 对话指出 GS 可能是 3D 显示技术的“突破”,提供了一个更简单的创作过程。 也有兴趣探索它的用例,一位用户特别寻求与房地产应用相关的联系。 总而言之,该帖子表明人们对 SuperSplat 和高斯泼溅的潜力越来越兴奋。

像Claude这样的人工智能工具的兴起正在大幅降低应用开发成本,导致应用提交量激增(预计2025年增长24%),并可能导致订阅模式走向消亡,尤其是对于那些不依赖服务器的应用。克隆应用变得极其容易且廉价,从而削弱付费模式——一款每月10美元的应用将很快面临免费或一次性购买的替代品。 虽然依赖服务器的应用可能仍会保留订阅模式,但由于竞争加剧,定价将被迫降至最低利润。令人惊讶的是,苹果正在*拥抱*这一趋势,将人工智能直接集成到Xcode中,进一步推动应用创作。 这使消费者受益,他们可以获得更实惠的选择和访问以前因成本原因无法构建的利基应用。然而,这给寻求可持续收入的开发者带来了重大挑战,因为市场变得越来越饱和和竞争激烈。

## AI 与应用订阅的未来 - 摘要 最近在 Hacker News 上的讨论探讨了人工智能是否会颠覆应用订阅模式。核心观点是,人工智能大大降低了应用创建和克隆的成本,可能导致价格趋于零。虽然构建应用曾经很昂贵,但像 Claude 这样的工具现在允许快速原型设计,导致应用提交量激增(预计 2025 年苹果 App Store 将增加 24%)。 然而,许多评论者反驳说,仅仅*构建*应用并非挑战。维护可靠的基础设施、扩展、提供支持以及实现真正具有创新性的“巧妙”功能仍然困难。即使具备人工智能能力,现有的科技巨头仍在为 SaaS 工具付费,这凸显了这些服务的价值。 共识倾向于竞争加剧和价格可能下降,但不会完全消灭订阅模式。价值将转向质量、设计和难以用当前人工智能复制的功能——特别是那些需要大量云基础设施或专业知识的功能。一些人预测“便利性”订阅将会兴起,用于复杂的服务,而另一些人则预见苹果可能会限制免费应用以保护收入。最终,这场讨论表明即将迎来一波创新浪潮,但也可能出现基础应用功能的恶性竞争。

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## 启蒙运动的阴暗面:黑客新闻讨论 一篇最近的《新政治家》文章引发了黑客新闻关于启蒙运动价值观与帝国主义和奴隶制等历史不公正现象之间关系的大讨论。文章的核心论点质疑了传统叙事,并因可能依赖不准确的说法和先入为主的观念而受到批评。 一些评论员挑战了启蒙运动理想直接*导致*剥削的观点,认为征服和压迫在启蒙运动之前就已经很常见,并且经济发展不一定依赖于奴隶制——指出了自由贸易的潜在好处。另一些人反驳说,奴隶制可能在像美国这样的国家的经济成功中发挥了重要作用,并质疑美国例外主义是否掩盖了一个可怕的基础。 讨论范围扩大到承认奴隶制在各个文明中的历史普遍性,甚至在斯堪的纳维亚半岛,以及当今剥削性劳动实践的持续存在。一个关键点是,现代对奴隶制的厌恶是否源于社会发展和教育,而不是内在的道德进步,并担心随着地球资源的限制日益明显,可能会出现倒退。最终,这场对话凸显了归因历史结果的复杂性以及围绕启蒙运动遗产的持续争论。

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Hacker News 的讨论强调了资源“数据是如何存储的?”(makingsoftware.com),称赞其对数据存储概念的解释非常出色且免费。用户推荐它作为一本潜在的茶几书,因为其质量很高。 对话延伸到相关的学习资源,包括查尔斯·佩特佐尔德的《代码》和《从 NAND 到 Tetris》,并感叹许多程序员毕业时缺乏这些基础知识。 讨论涉及技术细节,如 L1 缓存的限制(速度与大小)和磁盘碎片,并提供了一个指向维基百科关于磁盘碎片整理的文章的链接。 评论中还穿插着对“How is babby formed?” 模因的引用,展示了用户之间共同的文化理解。 总而言之,该帖子表达了对该资源清晰的解释和视觉呈现的赞赏。

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