Godot 4 自最初发布以来已显著成熟,赋能开发者在多个平台上发布大量游戏——仅在 2025 年 Steam 上就有超过 1200 款, itch.io 上每周发布 500 款。虽然功能强大,但开发过程中仍然存在可用性和错误问题,阻碍了体验。 最新版本优先考虑**打磨和易用性**,旨在巩固 Godot 作为可靠且令人愉悦的游戏引擎,*同时*不牺牲其速度、灵活性和轻量级特性。此次更新是令人印象深刻的协作努力的结果,涉及近 400 名贡献者和超过 2000 次提交。团队对所有贡献者、赞助者、错误报告者和社区成员表示感谢,感谢他们提供的关键支持。
## 特斯拉Robotaxi项目面临安全问题
来自特斯拉在德克萨斯州奥斯汀市Robotaxi项目的早期数据显示,事故率令人担忧。NHTSA报告称,2025年7月至11月期间,该车队发生了9起事故,总计约每行驶55,000英里发生一起事故。这显著高于——高出九倍——人类驾驶员的平均事故率(每行驶500,000英里发生一起事故),*即使*每辆特斯拉汽车都配备了随时准备介入的安全监控员。
这些数据与Waymo形成鲜明对比,Waymo运营着完全无人驾驶车辆,拥有明显更好的安全记录和透明的事故报告。一个关键问题是特斯拉缺乏透明度;提交给NHTSA的所有事故报告都经过大量删减,掩盖了事故的关键细节——包括与自行车手碰撞和造成轻微伤害。
虽然近期事故频率似乎有所改善,但目前的安全性记录,加上事故周围的保密性,引发了对该项目扩大部署准备情况的严重质疑。特斯拉需要大幅提高安全性,并优先考虑透明度,以建立对其Robotaxi技术的信心。