## 松散的线索:解构YouTube的“最常重播”图表
一个有趣的观察——YouTube“最常重播”图表峰值两侧对称的下降——引发了对该功能实际运作方式的深入研究。作者出于理解底层系统的愿望,开始了一个个人项目来复制它。
从布尔数组和频率数组等基本方法入手,调查很快揭示了处理不同观看次数需要归一化,以及新视频的“冷启动”阶段。优化至关重要,促使实施了差分数组技术以减少写入负载。
核心发现来自于检查YouTube的SVG代码,确认数据被发送为归一化的强度分数,而不是预渲染的图像。解码混淆的JavaScript揭示了使用Cardinal Splines——特别是三次贝塞尔曲线——来创建平滑的视觉表示。下降并非故障,而是样条算法在遇到重播数据中的显著峰值时维持连续性的自然结果。
这段旅程凸显了大规模系统中性能、准确性和用户体验之间的复杂平衡,并触及了数据集中化和不断演变的计算格局等更广泛的主题。最终,作者展示了如何通过一个简单的问题,解开一段令人惊讶的复杂而优雅的工程设计。
## 深入街机麻将:硬件、历史与《幻影妖术麻将传》
本文探讨了令人惊讶的街机麻将游戏世界,这是一个通常只在日本流行的类型,并且因其与成人内容的关联而臭名昭著。早期的街机麻将游戏,如《Janputer》,专注于游戏玩法,而后来的游戏,尤其是在 1980 年代,则融入了低俗元素。
作者详细介绍了麻将板的独特硬件需求——与标准 JAMMA 连接器不同,具有自定义引脚和专用的按键矩阵,用于游戏的大量动作(摸牌、打牌、吃碰杠、和牌)。将这些板适配到超级枪需要专门的适配器。
重点随后转移到《幻影妖术麻将传》(1994),这款游戏代表了由于行业准则而*远离*露骨内容的一次转变。尽管它具有动漫艺术风格和恶魔主题的情节,但该游戏被认为是一款“愚蠢的游戏”并且在商业上失败了。游戏玩法涉及简化的两人麻将体验,以其难度和倾向于偏袒人工智能对手而臭名昭著。
最终,作者质疑为这些游戏构建专用设置的努力,并指出存在出色的 MAME 模拟。尽管板上的声音芯片出现故障,但这篇文章深入研究了街机麻将的利基硬件和文化背景。
## 宇宙学革命:挑战暗物质与大爆炸
科学史表明,既定的理论常常被推翻,现代天体物理学可能正处于这种转变的边缘。虽然暗物质和大爆炸目前占据主导地位,但越来越多的证据表明它们可能存在缺陷。
观测显示,星系旋转速度比牛顿物理学预测的更快,最初通过假设存在未知的“暗物质”来解释。然而,这种解释需要大量的缺失质量,而这些质量至今未被发现。此外,詹姆斯·韦伯太空望远镜揭示了早期形成且质量巨大的星系,这与暗物质模型预测的缓慢、分层式增长相矛盾。
另一种方案,“米尔格罗姆动力学”,提出在极低加速度下对牛顿引力进行修正,可以准确预测观测到的星系行为。重要的是,最近的研究表明,宇宙微波背景——传统上被视为大爆炸的证据——可能实际上主要由这些早期、快速形成的星系发出的辐射来解释。
这些新兴证据指向了一种潜在的范式转变,即对引力的修正理解,而不是未知的物质,更能解释宇宙。虽然还需要进一步的研究,但越来越多的“内在一致性”证据表明,一场宇宙学的革命正在进行中,挑战着长期以来的假设,并为理解宇宙开辟了令人兴奋的新途径。