| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
原始链接: https://news.ycombinator.com/item?id=43777700
这篇 Hacker News 帖子讨论了一篇文章,该文章批评了将所有东西都设计成谷歌风格的趋势,特别提到了谷歌的 Material Design。首条评论认为 Material Design 为了广告利益而牺牲了用户体验,模糊了 UI 元素之间的区别。 几位评论者就 Material Design 的优缺点展开了辩论。一些人认为它为一致性和熟悉性提供了一个不错的基线,而另一些人则认为它丑陋且通过隐藏可交互元素来损害可用性。 Google Drive 和 Sheets 的不直观性受到了具体的批评。一些人认为谷歌的 UI 设计是行业标准,并且用户友好,而另一些人则强调了为了美观而牺牲功能,导致导航复杂的例子。讨论涉及到主观偏好、UI/UX 设计的演变以及“神秘肉”(Mystery Meat)UI 可能会让用户感到沮丧。 还有一个评论认为作者在没有认真阅读文章之前就被不公平地“模式匹配”(pattern matched)并带有负面假设。
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
So, when Material Design came out, and it wasn't even distinguishing the extents of UI elements (e.g., transient UI object with same background as what it partially overlapped, with no border), it violated much of what we knew about HCI (i.e., in the interests of the user or task), and it looked like a brochure (i.e., in the advertiser's interests) more than anything else... Occam's Razor needed only to mutter the words "advertising company".
I know that some percentage of the people who have to work atop Material Design are doing good HCI despite it, but they're fighting against sabotage, and we all are dumber and less effective for it.
reply