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## 可替换电池的优势
许多现代设备内置的可充电电池存在一个令人沮丧的缺陷:存放一段时间后,由于深度放电,它们常常变得无法使用。与旧技术不同,替换电池通常不可用,导致电子垃圾的产生。作者提倡回归使用标准AA和AAA电池供电的设备,并以14年可靠使用松下Eneloop可充电电池为例。
这些镍氢电池提供稳定的性能、长寿命(极少出现故障或泄漏),以及易于更换和存储的便利性。作者将此与内置锂离子电池发生故障并变得危险的风险形成对比。
对于固定工具,USB-C供电是首选,它提供通用兼容性并完全消除电池。虽然承认锂离子电池在能量密度方面对智能手机等设备具有优势,但作者提倡使用现成、可替换电池的设备的长期可靠性和可持续性——这一解决方案已得到数十年前仍在运行的索尼Walkman的证明。
## 微型CPU光栅化器:第一部分总结
本教程系列详细介绍了从头开始创建基于CPU的3D光栅化引擎的过程,其动机是希望理解GPU渲染的底层过程。虽然GPU可以高效地处理这些,但在CPU上实现它能提供宝贵的低级编程、图形算法和GPU功能学习经验——可能对特殊效果、计算着色器探索,甚至基于FPGA的硬件实现有用。
第一步侧重于设置基本基础设施:使用SDL2创建窗口,建立像素缓冲区(表面)作为“画布”,并将该缓冲区清除为纯色。这涉及使用CMake进行构建管理,并编写最少的C++代码来初始化SDL2窗口并用指定颜色填充其像素数据。
代码建立了像`color4ub`和`image_view`这样的基础数据结构来表示颜色和渲染目标。还使用`std::chrono`实现了FPS测量来衡量性能,目前在作者的系统上,简单的清除操作可以达到大约270 FPS。下一步将涉及绘制实际的三角形。
前CNN记者唐·莱蒙因1月份在明尼苏达州圣保罗城市教会的一次抗议活动中被捕。此次抗议由反ICE(美国移民及海关执法局)活动家组织,因一位牧师被指与圣保罗ICE外地办公室有关联,扰乱了教会的礼拜。 司法部长帕姆·邦迪下令逮捕莱蒙和其他三人,增加了与该事件相关的先前逮捕人数。 莱蒙的律师阿比·洛厄尔认为,此次逮捕是对第一修正案的政治攻击,旨在转移人们对其他问题的注意力。 一位治安法官之前驳回了对莱蒙的指控,据报道这让邦迪感到愤怒。 洛厄尔坚称莱蒙只是在履行他的新闻职责,报道抗议活动,并将积极辩护。 此案仍在进行中,引发了对新闻自由和司法部可能滥用职权的担忧。
## OpenSSL 漏洞:CVE-2025-15467 – 严重栈溢出风险
JFrog 安全研究团队发现 OpenSSL 3.0 至 3.6 版本中存在一个高危栈溢出漏洞 (CVE-2025-15467)。该漏洞可能被 NVD 评为“严重”,攻击者可以通过利用精心构造的 CMS AuthEnvelopedData 消息,特别是构造恶意 AEAD 参数(具体来说,是过大的初始化向量 (IV))来实现远程代码执行 (RCE)。
漏洞发生于 OpenSSL 在未进行长度验证的情况下,将 IV 复制到固定大小的栈缓冲区,导致在认证*之前*发生缓冲区溢出。这意味着攻击者无需加密密钥,只需能够发送特制的恶意消息即可。
受影响的应用包括使用 `CMS_RecipientInfo_decrypt` 等 API 以及 `openssl cms` 和 `openssl smime` 等工具的应用。FIPS 模块不受影响。
**建议立即修复:** 升级到 3.6.1、3.5.5、3.4.4、3.3.6 或 3.0.19。JFrog Xray 和 Catalog 已经标记了受影响的版本,以协助风险缓解。正在持续监控进一步的更新和利用途径。
## 软件开发终结(如我们所知) 数十年以来,软件创作是一项艰苦且需要高超技能的工作。但大型语言模型(LLM)编码工具的兴起从根本上改变了这一局面。 尽管林纳斯·托瓦兹曾经强调*展示*代码比仅仅*谈论*代码更重要,但LLM现在能够实现快速代码生成,这挑战了这一长期信条。 瓶颈已经转移。 过去,人类的局限性——时间、认知负荷和纯粹的打字工作——限制了开发。 现在,代码可以以工业规模生产,这引发了对其价值和质量的质疑。 评估代码质量的传统方法(提交历史、文档)正变得不可靠,因为LLM可以毫不费力地生成精美的输出,可能掩盖了真正的人工努力的不足。 这并不意味着编码已经过时。 相反,重点正在转变。 批判性思维、架构和清晰的沟通——*谈论*问题的能力——现在至关重要。 虽然LLM赋予了即使是新手用户力量,但对于缺乏基础技能的人来说,存在一种危险,可能会阻碍他们发展成为经验丰富的工程师。 最终,容易生成的大量代码需要重新强调责任制、来源和人为因素。 软件的未来不仅仅是*编写*代码,而是关于周到地指导其创建并确保其负责任的使用。 软件开发,正如几个世代以来所实践的那样,已经结束——一个新的时代已经开始。
Godot 4 自最初发布以来已显著成熟,赋能开发者在多个平台上发布大量游戏——仅在 2025 年 Steam 上就有超过 1200 款, itch.io 上每周发布 500 款。虽然功能强大,但开发过程中仍然存在可用性和错误问题,阻碍了体验。 最新版本优先考虑**打磨和易用性**,旨在巩固 Godot 作为可靠且令人愉悦的游戏引擎,*同时*不牺牲其速度、灵活性和轻量级特性。此次更新是令人印象深刻的协作努力的结果,涉及近 400 名贡献者和超过 2000 次提交。团队对所有贡献者、赞助者、错误报告者和社区成员表示感谢,感谢他们提供的关键支持。
## 挪威电动汽车的成功与新兴挑战 挪威即将实现100%电动汽车(EV)普及的目标,2025年11月的新车注册量中,超过97%为电动汽车。 这一成功归功于早期且持续的政府激励措施,包括税收减免(增值税和注册税)、充电基础设施支持,以及过路费豁免和免费停车等优惠。 最初,技术限制(尤其是冬季性能)是一个障碍,但快速的改进解决了这些问题。政府的长期承诺刺激了市场反应,使充电基础设施在商业上可行。 然而,成功也带来了新的挑战。电动汽车现在在城市中与公共交通竞争,并且尽管转向电动汽车,但总体汽车使用量正在*增加*。挪威现在正专注于推广其他交通方式。 挪威模式证明了激励措施的有效性,但其对其他国家(特别是税收体系较弱或城市景观差异巨大的国家)的适用性有限。 关键在于,激励措施*可以*奏效,但解决方案必须根据具体的国情量身定制。
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尽管目前关注的重点是电动汽车,但生物燃料仍然出乎意料地普遍,全球产量创历史新高——主要受美国、巴西和欧盟推动。本文探讨了重新利用目前用于生物燃料生产的3200万公顷土地的潜力。
目前,生物燃料满足全球交通能源需求的约4%,但由于土地利用影响,其气候效益令人质疑。用太阳能电池板取代这些土地上的生物燃料作物,每年可以产生32000太瓦时的电力——是目前生物燃料产量的23倍,足以满足全球当前的电力需求。
重要的是,如果汽车和卡车实现电气化,这种太阳能可以为*所有*汽车和卡车供电,仅使用目前用于生物燃料生产的四分之一土地。这突出了生物燃料生产与太阳能相比的效率低下,太阳能将阳光转化为能量的效率更高。剩余土地可用于粮食生产、航空燃料或野生化。
该分析强调需要更广泛地看待土地利用问题,认识到尽管生物燃料的影响有限且土地足迹巨大,但往往比可再生能源基础设施受到更少的审查。