这篇报道指控人工智能行业内部存在着深度的、玩弄权术的行为,中心人物是OpenAI的Sam Altman和Anthropic的Dario Amodei。尽管公开支持Amodei,Altman同时与美国政府谈判了一项与Anthropic相似的协议,最终导致Anthropic被不公平地定性为“供应链风险”。 作者认为这并非关于安全或条款,而是关于影响力。Altman在公开支持Amodei *之前* 秘密推进了这项交易,并且在一位前OpenAI领导人向特朗普的政治行动委员会捐款后不久。 虽然承认Anthropic自身也存在不足,作者谴责这一决定是“寡头政治”的明显例子——政治关系和捐款胜过市场力量——以及对制度的潜在腐败,剥夺了Anthropic公平竞争的机会。这暗示着一种令人不安的、远离真正资本主义的转变。
## 恶魔城:一场跨国热潮
1986年,卡普空(Capcom)的《恶魔城》取得了一项罕见成就:同时在日本和英国的销量排行榜上名列前茅。通过日本杂志《Famitsu》(1986年创刊)的销售数据,可以探究这一成功的背后原因。虽然任天堂的Famicom/NES主导了美国市场,但英国的游戏市场当时主要以电脑游戏为主——收入是主机游戏的六倍。
尽管存在这种差异,《恶魔城》仍然在双方玩家中引起共鸣。游戏的开发,源于藤原 Tokuro 对具有挑战性和视觉吸引力的游戏玩法的追求,将街机动作与一丝可爱元素相结合。英国公司Elite Systems迅速获得了移植权,在卡普空Famicom版本发布的同时,甚至在游戏登陆美国NES之前,就发布了Commodore 64和ZX Spectrum的版本。
这些移植版本虽然受到硬件限制的影响,但仍然很受欢迎,展示了全球游戏场景的互联互通,尽管存在区域差异。《恶魔城》的成功表明街机游戏作为共同点,影响了家用主机和电脑游戏,并对游戏设计和叙事模式留下了持久的影响。
与一位747飞行员的对话引发了对职业发展本质的思考。这位飞行员精通他的技艺,但感叹经过数十年后,“没有进步”——他已经掌握了关于驾驶747的一切知识。这引起了作者(一位软件工程师)的共鸣,因为人工智能编码代理正在迅速改变他们的工作环境。
这些代理最初被用作高级搜索工具,现在通常在极少的人工干预下完成整个功能。虽然提高了生产力,但这种转变带来了一个挑战:与传统编码不同,依赖人工智能并不能培养对系统和问题解决的相同深度理解。作者发现,随着每个任务的完成,他们学到的东西越来越少,可能面临着与飞行员停滞不前的相似的未来。
尽管承认人工智能辅助的好处和必然性,作者强调了继续重视基础知识的重要性。提示代理很容易,但真正的成功依赖于*理解*问题领域——随着人工智能处理更多实现工作,这项技能正变得可选。他们建议有意识地练习手工编码,以保持和建立这种关键的专业知识。