## 从比特币之王到隐私倡导者:马克·卡佩莱斯的转型
马克·卡佩莱斯曾是比特币早期世界中的核心人物,作为Mt. Gox的首席执行官。如今,他以平静的生活在日本,专注于构建注重隐私的技术。在2014年臭名昭著的Mt. Gox崩溃事件之后——源于65万比特币的大规模黑客攻击——卡佩莱斯被捕并在日本拘留了近一年,经历了恶劣的条件和心理压力。他成功地为自己辩护,避免了挪用公款的指控,但被判犯有较轻的伪造记录罪。
今天,他是vp.net的首席协议官,这是一家利用英特尔SGX技术提供可验证安全性的VPN,并且正在开发‘shells.com’,一个允许人工智能完全控制虚拟机的平台。这与他过去形成了鲜明对比,包括不知情地托管与Silk Road相关的域名,以及在收购Mt. Gox时继承了一个存在缺陷的交易平台。
尽管有关于他从Mt. Gox剩余资产中获得个人财富的传言,但卡佩莱斯没有获得任何报酬,而是优先考虑债权人的赔偿。他对当前比特币的发展方向仍然持批评态度,认为存在中心化风险,并表示他更喜欢该技术的数学基础,而不是有影响力的人物。他的旅程体现了比特币的演变,从其混乱的早期到如今成熟但仍然动荡的格局。
## Simplex:注重隐私的通信替代方案
Simplex 提供了一种去中心化、抗元数据泄露的消息传递替代方案,用于替代 Matrix 等平台,优先考虑用户隐私和安全。 与大多数消息应用程序不同,Simplex 不依赖于电话号码或用户名等标识符——而是为每个联系人使用唯一的消息队列,有效地为每次对话提供一个新的“地址”。
开发者强调了 Matrix 等联邦系统中的重大隐私缺陷,包括不可避免的元数据泄露(发送者、时间戳、反应)以及恶意服务器管理员可以收集用户数据甚至操纵对话的漏洞。
Simplex 通过端到端加密、私有消息路由(洋葱路由)和消除中心故障点的去中心化设计来解决这些问题。 它还具有可选的 Tor 集成和后量子抗性密钥交换等功能。 虽然 Lemmy 等联邦服务也面临类似的数据复制和审核挑战,但 Simplex 旨在实现用户对设备本地存储数据的完全所有权和控制权。
最终,Simplex 定位自己为更安全、更私密的选项,但它仍然是一个较新的平台,正在积极开发中,功能集不断增长。
五十年前,AMD开始量产Am9080芯片,这对于其未来的成功至关重要,但其起源非常规。最初,它是由Intel 8080微处理器的逆向工程克隆而来。由于对“第二供应商”的需求——大型合同(特别是军方合同)的要求,AMD在1976年与Intel达成了许可协议。
Am9080的开发涉及从详细照片中费力地重建8080的原理图。AMD以低至50美分的成本制造该芯片,并以700美元的巨额利润出售给军方客户。 这一早期成功奠定了坚实的财务基础。
1976年的协议,AMD每年花费10万美元,被证明是关键。它不仅解决了潜在的法律问题,还为1982年的扩展奠定了基础,允许AMD创建自己的x86处理器,从Am286开始。Am9080,其变体达到4.0 MHz,受益于AMD先进的制造工艺,从而实现了比Intel最初的8080更小的芯片尺寸和更高的时钟速度。
## 3kB 自定义字节码射击游戏
作者受尺寸受限编程的吸引,并受到 Ikadalawampu 和 kkrieger 等演示场景演示的启发,为 Langjam Gamejam 创建了一个完全可运行的射击游戏,其 Windows 可执行文件大小仅为 3kB。该项目涉及设计一种自定义编程语言,将其编译为极简的字节码,然后解释该字节码以驱动游戏逻辑和全屏像素着色器。
核心设计优先考虑紧凑性。该语言使用单个数据类型(float32)存储在数组中,条件和跳转通过浮点数比较处理。类 C 的语法提供了可读性的语法糖,而实时编码工作流程(即在飞行中重新加载字节码和着色器)实现了快速迭代。
最终的游戏具有无限的游戏玩法,难度不断增加的敌人会传送而不是死亡,以及简单的基于反馈的视觉风格。令人惊讶的是,与直接的 C++ 实现相比,字节码方法减少了 90 字节的尺寸,证明了为了优化尺寸而嵌入自定义 VM 的可行性。该项目是对语言工具、游戏开发和程序化图形的成功探索,并突出了在创意编码中快速原型设计的好处。
## 青年人倦怠与游戏潜力:摘要
如今的青年人面临着前所未有的压力——经济不稳定、竞争环境激烈以及持续的数字连接——导致焦虑和倦怠率上升。这个以探索身份认同为标志的发展阶段,尤其容易受到心理健康挑战的影响,常常与重大的生活转变同时发生。由社交媒体和不切实际的期望所助长的“随时在线”文化,加剧了这些问题,滋生了比较、孤独和无助感。
这项研究调查了流行的电子游戏,特别是任天堂的《超级马里奥兄弟》和《耀西》系列,是否可以通过培养“童心”——一种开放、好奇和愉悦的状态——来减轻倦怠风险。通过对330多名大学生进行访谈和调查,研究人员发现,玩这些游戏、体验童心、增加幸福感以及减少倦怠感之间存在着强烈的联系。
游戏的积极美学、可实现的挑战以及对快乐的关注被认为是关键因素。游戏玩法提供了一个精神喘息的机会,鼓励积极情绪,并重建了能力感。这项研究表明,这些游戏不仅仅是娱乐;它们还可以充当恢复性的“数字空间”,提供远离现实压力的喘息之所,并促进福祉。这项研究强调了精心设计的游戏作为支持青年人心理健康的易于获取工具的潜力。
2022年5月,埃隆·马斯克最初表示支持欧盟的《数字服务法案》(DSA)。然而,X(前身为Twitter)现在正面临来自欧盟的1.2亿欧元罚款,并非因内容审核问题,而是违反了DSA的基本运营要求。
这些指控源于2023年的一项调查,重点关注三个方面:欺骗性的验证机制(蓝色勾号)、广告缺乏透明度以及研究人员的数据访问受限。X改变了其验证流程,导致冒充和诈骗行为,并且未能提供一份全面的公共广告档案——详细说明谁为广告付费及其内容——如DSA所要求。此外,X还阻碍了研究人员访问公开数据。
这些要求反映了美国现有或拟议的法律,获得了两党支持,侧重于消费者保护和透明度,而非审查。虽然对内容和“社区笔记”的进一步调查仍在进行中,但当前的罚款表明欧盟致力于执行DSA的基础规则,无论面临跨大西洋的政治压力。