独立开发者 Ramazan Rakhmatullin 最近推出了名为“Airglow”的新型全栈网页浏览器,旨在提供高度个性化的互联网体验。与依赖 Tampermonkey 等第三方扩展的传统浏览器不同,Airglow 将针对特定网站的修改(如广告拦截、自定义工具栏和界面调整)直接嵌入浏览器内核中。
通过利用直接 API 访问和逆向工程 HTTP 请求,Airglow 允许用户原生“修复” YouTube 和 Gmail 等热门服务。这种“个人软件”方案旨在为非技术用户简化网页定制,将浏览器定位为一个统一的、量身定制的界面,而非各种插件的集合。
然而,该项目面临重大挑战。安全性和可持续性是主要顾虑,因为该浏览器通过拦截实时流量运行,需要持续维护以跟上网站更新。此外,缺乏开源存储库或成熟的企业支持,也引发了对其长期生存能力和可信度的质疑。虽然 Airglow 目前仅作为一个雄心勃勃的概念验证,但它突显了“API 疲劳”的日益增长,以及对以用户为中心、支持智能代理的浏览环境的需求。其未来将取决于它是否会发展成为一个透明的社区驱动平台,还是仅仅保持为一个小众的个人项目。
本仓库托管了阿波罗 11 号制导计算机(AGC)的数字化原始源代码,具体包括指挥舱的 **Comanche055** 程序和登月舱的 **Luminary099** 程序。
这些代码由麻省理工学院博物馆提供的纸质扫描件转录而成,数字化工作由 Paul Fjeld 和 Deborah Douglas 主导。该软件最初由麻省理工学院仪器实验室在 NASA 合同 NAS 9-4065 下开发,并于 1969 年在 Margaret H. Hamilton 及其他项目核心成员的领导下最终完成。
本仓库旨在作为一个开源存档,欢迎社区贡献,以确保转录内容与原始扫描件保持一致。有兴趣编译或运行代码的用户可以查看 **Virtual AGC** 项目。源代码属于公有领域。
**pico-usb-wifi** 是一个开源项目,它能将树莓派 Pico W 转换为一个无需驱动的 USB WiFi 适配器。通过实现透明的二层(Layer-2)网桥,它允许任何支持 USB CDC-NCM 标准的设备(包括 Windows、Linux 和 macOS 系统)通过 Pico W 的无线模块访问 WiFi 网络。
主要功能包括:
* **即插即用:** 作为 USB 小工具运行,将 WiFi 连接显示为标准的以太网接口。
* **直接路由:** 支持 IPv4 和 IPv6,无需 NAT、端口转发或复杂的子网配置。
* **安全性:** 兼容 WPA2-PSK 和 WPA3-SAE 身份验证。
* **轻松管理:** 通过串行控制台(CDC-ACM)管理 WiFi 凭据和设置。
尽管硬件受限于 Pico W 的 12 Mbps USB 1.1 接口(平均吞吐量约为 4.75 Mbits/秒),但该项目作为为缺乏 WiFi 的设备添加联网功能的应急工具非常实用。该固件基于 Pico SDK 构建,用户既可以直接烧录预编译的 UF2 二进制文件,也可以从项目的 GitLab 仓库直接编译源代码。
Late.sh 是一个可通过 SSH 访问的终端社区中心。它作为一个协作数字空间,用户通过独特的身份系统进行连接——无需密码或 OAuth 认证,你的 SSH 密钥指纹即是你的账户。 该平台提供了多种互动功能,包括: * **娱乐:** 可收听休闲广播电台,畅玩一系列街机游戏(2048、数独、纸牌等),未来还将支持多人游戏。 * **创意:** 一个共享的 ASCII 画板,记录个人贡献并定期保存画布的演变快照。 * **社交:** 一个“工作间”,用户可以在此展示技能、职业状态和作品集。 * **社区:** 实时聊天和协作新闻讨论。 隐私是该平台的核心;late.sh 不记录 IP 地址,不使用跟踪分析工具,也不存储完整的公钥。从聊天记录到游戏分数,一切内容仅与你的指纹绑定。对于不愿分享主要密钥的用户,平台建议使用临时密钥。你可以访问只读的浏览器演示版,或通过 `ssh late.sh` 直接连接参与。
LG电子宣布将暂停所有使用住宅代理软件开发工具包(SDK)的智能电视应用。此前,Spur进行的一项安全研究显示,LG webOS应用商店中超过42%的应用(三星Tizen OS中超过四分之一的应用)正将电视变成“常驻”代理节点。这些SDK允许第三方通过用户设备路由互联网流量,通常用于协助数据抓取。
LG表示,住宅代理网络并非其电视的预设用途。目前,该公司正在审查其应用商店,并要求开发者删除这些组件,否则将面临停用处理。安全专家警告称,这些代理功能往往隐藏在游戏和屏保等应用中,存在严重的隐私风险,因为用户(包括未成年人)可能在不知情的情况下同意将电视变成代理节点。
尽管LG的打击行动对消费者安全而言是积极的一步,但该公司同时也因未经用户授权,通过Windows更新在其高端显示器中捆绑不必要的McAfee推广软件而受到批评。
太空食品研究过去主要关注军事化的效率和热量摄入,如今正转向对文化与身份的保护。研究员兼艺术家科布伦茨(Coblentz)挑战了“宇航员即机器”的叙事,认为在孤立的太空中,食物是与人类联系的重要纽带。 虽然像美国国家航空航天局(NASA)这样的机构坚持提供标准化的安全测试菜单,但日本宇宙航空研究开发机构(JAXA)和韩国等则优先考虑文化代表性,甚至专门为轨道飞行研发了泡菜等民族主食。科布伦茨本人的工作——包括一个在国际空间站发酵味噌的里程碑式项目——探索了活性食物在微重力环境下的表现。 在实验室之外,科布伦茨还在北极斯瓦尔巴群岛等偏远环境中进行实地研究。通过观察极度孤立环境下的科学家如何不遗余力地获取家乡风味,她强调了在严酷环境中,人类的生存与其说是孤独的挑战,不如说是一种社会性的努力。她的研究表明,在未来的太空旅行中,食物不应仅仅是燃料;它应当是环境、人类微生物群以及我们从地球带来的文化之间一种动态的、鲜活的关系。
作者曾是一名拥有九年经验的电台主持人,他曾一度怀念这一行业,但如今已毫无回归的念头。回首从校园广播到在特雷霍特从事专业广播的职业生涯,他深情地回忆起与听众交流及磨练技艺的乐趣。
然而,他认为现代广播已经失去了灵魂。企业兼并、旨在削减成本的“预录播音”模式的兴起,以及以广告受众数据为核心、忽视人际联结的程序化节目,掏空了整个行业。这些转变,再加上播放列表取代了主持人个人特色,使得曾经充满活力的电台变成了“无名的工具”。
尽管作者承认技术与文化在不断演进,但他感叹广播业的没落很大程度上是咎由自取。如今,他不再收听传统电台,而是转向流媒体或美国公共广播电台(NPR)。在他看来,曾定义了他青春岁月的、那种充满个人色彩和社区感的广播体验已经消逝,这使得重返直播间对他已不再具有吸引力。
该工作室旨在通过利用人工智能降低成本、绕过日本剥削性的制作委员会制度,并为艺术家提供更优厚的薪酬,从而使动画制作在美国实现商业可行性。他们认为,通过简化制作流程,可以实现动画创作的民主化,并培育本土产业。
他们的工作流优先考虑故事的“核心”——即关键的情感或叙事钩子,通常会删减次要情节以确保节奏紧凑且有效。在剧本创作上,他们摒弃了通用的语言大模型,而是采用以人为本的方法进行分镜和节拍表设计。
制作流程遵循精简模式:
1. **初稿:** 生成粗略片段以测试节奏、氛围和角色动作。
2. **AI 动画:** 初稿确定后,利用一致的角色/环境参考以高质量重新生成镜头。
3. **后期制作:** 通过 Photoshop 等工具手动清理 AI 伪影,并对视觉效果进行升频。
4. **音频:** 对话由人类或 AI 完成,音乐和音效则由 AI 生成以提高效率。
归根结底,该工作室将 AI 视为连接创意抱负与预算限制之间的桥梁,在不牺牲核心叙事体验的前提下,实现更快速的迭代。