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Hacker News上的一篇文章讨论了维利·雷(Willy Ley),《纽约时报》曾称他为“太空旅行的先知”。用户们分享了他们对雷的书籍的喜爱,特别是与切斯利·邦尼斯泰尔(Chesley Bonestell)合作创作的《征服太空》(Conquest of Space)和《火箭、导弹与太空人》(Rockets, Missiles & Men in Space),称赞这些书的可读性和影响力。一位用户回忆起自己曾遇到雷并得到一本签名版的《征服太空》。讨论延伸到了其他人物,例如康斯坦丁·齐奥尔科夫斯基(Konstantin Tsiolkovsky),人们赞扬他在19世纪进行的关于太空旅行的理论研究,以及罗伯特·戈达德(Robert Goddard)的火箭技术进步,据说纳粹德国曾研究过他的成果。一位用户引用了雷关于不同民族如何应对挑战性局面的观察,强调了德国人倾向于神秘主义的特点。该讨论反映了用户们对雷在普及太空探索方面所做的贡献的怀旧之情和敬意。

日本NTT公司利用无人机成功诱导并引导闪电,实现了世界首例,标志着城市防雷技术取得重大进展。此次在日本进行的实验中,使用了配备导线(连接地面)的特殊防雷无人机。通过在最佳时机快速改变无人机周围的电场,成功诱导闪电击中无人机。 这项成就的关键在于两项技术:由导电金属制成的防雷笼,保护无人机免受损坏;以及基于电场的闪电诱导方法。该防雷笼经受住了强度比普通自然闪电强五倍的人工雷击测试。 NTT设想未来“闪电无人机”能够预测闪电,主动诱导闪电,并将其安全地引导远离易受损区域,甚至可能利用闪电的能量。这一突破可能大幅减少每年因雷击造成的数十亿日元的损失。

Hacker News上的一篇帖子讨论了一项利用无人机触发和引导闪电的新技术。首条评论惊叹于无人机能够承受其中涉及的电磁力。一些评论者将此概念与先前使用火箭和带线的风筝的技术联系起来。另一些人则对使用无人机进行全市范围的防雷的实用性表示怀疑,原因是天气状况和避雷针的可用性。一些人推测定向闪电的潜在军事应用。 接下来的讨论转向了捕捉和储存闪电能量的可行性。虽然一次闪电包含大量的能量,但闪电持续时间短暂且发生频率低,使其在经济上难以与风能或太阳能竞争。关于一次闪电的能量含量以及为城市供电所需的闪电数量存在分歧。一些评论者还指出了快速充电电池的困难以及支持这种大规模能量爆发所需的基础设施。

C++26 对 `constexpr` 做了若干增强,扩展了其在核心语言中的能力。P2738R1 允许在常量表达式中将 `void*` 转换为 `T` 类型指针,前提是该地址上的对象恰好是 `T` 类型。这增强了标准库组件对 `constexpr` 的支持,这些组件使用了 `void*` 编译防火墙技术。P2747R2 引入了 `constexpr` placement new,解决了 `std::construct_at` 的限制,并利用了新的 `void*` 转换能力。P2686R5 允许 `constexpr` 结构化绑定,并放宽了 `constexpr` 引用上的限制。`constexpr` 引用以前仅限于具有静态存储期的变量,现在如果它们的地址相对于栈帧是常量,则可以绑定到自动存储期变量。这些变化共同扩展了 C++26 中 `constexpr` 的范围,实现了更多编译时计算,并改进了标准库的支持。

Hacker News 的讨论围绕着 C++ 标准的快速发展及其对编译器实现和采用的影响展开。许多评论者担心标准发展速度过快,C++20 尚未在主要编译器中完全实现,而 C++23 更是基本未实现。一些人建议回归到标准化现有实践或要求在标准化之前完成实现。 一个关键点是 C++ 标准委员会 WG21 的转变,更多成员推动新特性加入。一些评论者指出,虽然像 `constexpr` 和反射这样的新特性受到欢迎,但可移植的并行 STL 或跨编译器的稳定支持等基本方面仍然缺乏。D 语言等替代语言被提及,它们拥有 C++ 难以实现的特性。普遍认为,目前的努力过于关注具体的实现,而不是整体的改进。一些帖子表达了对编译器开发由于投资减少而放缓的担忧。还有一些讨论集中在不断修改是否是为了修复先前版本引入的问题。

在*Briskin诉Shopify*案中,第九巡回上诉法院全体法官合议后,推翻了下级法院的判决,认定加州法院对Shopify(一家加拿大公司)拥有个人管辖权,该案是一起隐私诉讼。加州居民Briskin起诉Shopify,声称其在网购过程中通过安装在其电脑上的软件收集数据。法院的裁决取决于“目的性利用”,具体而言,是Shopify是否“明确地将”其行为针对加州。 多数法官认为,Shopify确实如此,因为它以获取和利用加州消费者的数据以谋取商业利益为目的,即使Shopify在全国范围内运营。法院推翻了先前要求对论坛州进行“差别对待”的先例,指出关注公司是否故意将目标瞄准论坛州是确定特定管辖权的关键。法院强调,Shopify与加州的联系是有意的,并非“随机的、孤立的或偶然的”。 同时,法官们在 concurring opinions 中进一步主张在数字时代扩大管辖范围。一位法官在 dissenting opinion 中警告说,这一裁决可能导致仅基于个人位置就确定管辖权。此案的影响意义重大,可能会扩大加州对拥有在线业务的企业的管辖权。

第九巡回上诉法院在 *Briskin诉Shopify*案中的裁决大幅扩展了互联网个人管辖权,可能允许在网站数字资产(如cookies)存储在居民电脑上的任何州提起诉讼。此案涉及一名加州居民因一家位于加州的零售商使用Shopify平台涉嫌侵犯隐私而起诉Shopify。 核心问题是非加州公司Shopify仅仅因为促成涉及加州客户的交易,特别是其“Shop Pay”系统,是否可以被诉诸加州法院。批评者认为,这一裁决破坏了各州的权利,允许一个州的法律管辖全国范围内的企业,并将损害小型企业。支持者,包括电子前哨基金会(EFF),则认为这是追究公司侵犯隐私行为责任和防止其规避州法律的必要步骤。该裁决还引发了平台供应商是否应对其用户的行为负责的问题,类似于围绕谷歌分析的争论。一些人认为,Shopify应该优先考虑用户隐私,而不是促成可能不合法的交易。

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Hacker News 最新 | 往期 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 利用月球风化层和卤化物钙钛矿的月球光伏发电 (cell.com) 12 分,来自 bookofjoe,1 天前 | 隐藏 | 往期 | 收藏 | 讨论 加入我们 6 月 16-17 日在旧金山举办的 AI 初创企业学校! 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请 YC | 联系我们 搜索:

杰克·拉舍尔将他的技术背景与艺术表达相结合,使用LISP/Smalltalk家族的交互式编程语言创作生成艺术。他强调在程序执行过程中持续交互的重要性,这允许即时反馈和参数探索。拉舍尔经常从自然系统和艺术史中汲取灵感,旨在创造能够生成具有相似特性的多样化输出的底层系统。 他认为科学与艺术之间的划分是人为的,并鼓励培养分析性和直觉性思维。拉舍尔认为,创造力是人类的核心,能够解决问题和进行交流。他告诫不要过度依赖人工智能进行艺术创作,因为它可能会导致平庸,并阻碍个人转变。 为了与自身的创造力联系起来,拉舍尔建议进行日常练习,养成每日艺术创作的习惯,并找到一种方法将你的作品呈现给公众,同时通过日记和艺术来接触你的身体和直觉。他还建议探索生成艺术史,并参与冥想或体育活动等实践,以变得更加具体化,并与内在感受协调一致。

Hacker News 上的一个帖子讨论了一篇文章,主题是如何在技术变革面前保持创造力。一位名为 susam 的用户分享了他个人的经验,讲述了每天坚持学习有挑战性材料的好处,并以学习高等数学为例。他认为,即使是每天阅读一页这样的短时间学习,也远比不经常集中学习大量信息更有效。这种方法可以让潜意识处理信息,从而随着时间的推移加深理解和直觉。帖子中其他用户也对 susam 的见解发表了评论,一些人批评了作者的网站设计,并对人工智能可能贬低原创作品的价值表示担忧。总的来说,这个帖子强调了持续努力的价值,以及创作者在这个容易复制内容的时代面临的挑战。

这位开发者担忧AI工具可能导致软件开发乐趣的丧失。虽然承认AI辅助编程带来的效率提升,但他担心这会减少“心流”状态——那种沉浸式、投入式的深度专注和创造性解决问题的体验。 作者描述了将想法直接转化为可运行代码所带来的满足感,这是一个培养成就感和快乐的过程。他们担心依赖AI生成代码可能会将开发者转变为代码的“策展人”,导致一支与代码脱节的队伍,从而错失编程的内在满足感。 核心问题在于,在AI辅助的世界中,编程的乐趣能否保持?或许满足感会转移到更高层次的任务,例如系统设计或创造性的提示工程。作者建议,即使效率较低,也要有意保留动手编程的空间,以保持乐趣,避免为了生产力而牺牲开发者的幸福感。

Hacker News 的讨论围绕着 AI 编码工具对开发者的影响展开。一些人认为 AI 简化了繁琐的任务,使开发者能够专注于逻辑设计和问题解决等令人愉悦的方面,将其比作高级语言取代汇编语言。另一些人,特别是经验丰富的开发者,则担心会丧失编码过程中的“心流”和个人参与感,可能导致代码质量下降,因为 AI 生成的代码并非完全被理解或审查过。 人们还担心代码的可维护性、安全性以及编码技能贬值的问题。这场辩论包含了那些拥抱 AI 以提高生产力的人和那些优先考虑传统编码方法中乐趣和创造性表达的人的不同观点。它涉及到开发者角色的转变,从代码的创建者转变为 AI 生成代码的审查者,以及管理者可能将数量置于质量之上,导致未来出现“垃圾软件”的可能性。

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Hacker News用户正在就字体授权进行辩论,起因是一篇关于“你不会偷车”反盗版宣传活动中使用了可能侵犯版权的字体的帖子。最初的评论者抱怨说,与印刷相比,应用程序开发的字体许可证成本太高。 讨论很快转向了字体授权的价值和伦理问题。一些人认为,高质量的免费字体有很多,盗版是不可原谅的,就像抱怨奢侈品一样。另一些人则强调了排版在设计中的重要性,将昂贵的字体比作提升最终产品的优质食材。 Monotype在字体市场的支配地位也受到了讨论,一些人认为这对独立字体厂商和寻求合理价格和许可证的客户来说是个问题。一些用户强调了字体设计所涉及的劳动以及设计师获得报酬的权利,而另一些人则认为大多数现代字体都是衍生品,不值得高昂的成本,尤其考虑到免费选项的可用性。还探讨了字体版权的法律方面,特别是视觉相似性与文件复制之间的关系。

17-18世纪的江户(东京),德川幕府设立了警察部队来维持这个世界上最大城市秩序。尽管幕府带来了和平,但犯罪依然存在,促使政府授权采取严厉措施,包括酷刑,以维持治安。 江户的警察系统由町奉行(magistrates)、武士官吏(与力、同心)、平民助手和线人组成。地位较高的武士——与力负责监督行动,地位较低的武士——同心则负责巡逻街道。尽管他们努力工作,但面对庞大的人口,警力严重不足。 江户的警务工作涉及非常规策略。与力从澡堂收集情报,而同心则依靠警棍和“目つぶし”(类似辣椒喷雾的刺激物)。认罪对于定罪至关重要,导致了强制使用酷刑。虽然也使用鞭打等较温和的方法,但也使用了严酷的酷刑。虽然早期认罪者会得到减刑,但许多无辜的人也遭受了痛苦,因为无罪释放的情况很少见,而且被认为是警察的失职。

一篇关于江户时代日本警察的报道《武士警察:探秘封建时代日本的警察力量》在Hacker News上引发了有趣的讨论。用户“lif”质疑了文章中关于平民选择职业的措辞,文章提到警察队伍中包括中等武士——与力,同时也提到协助警察是平民的热门职业。另一位用户澄清了与力与平民是不同的群体。 讨论随后转向历史上的相似之处。“stevenwoo”发现使用玻璃粉作为致盲战术很有意思,这与对那个时代的常见描述形成了对比。这引出了关于酷刑的评论,用户们指出江户时代的日本、古罗马,甚至像关塔那摩湾这样的现代情况之间存在相似之处。最后,一位用户指出在法庭上获得“无罪”判决的难度,声称这在日本和西方都很罕见。

用你的身体控制恐龙!举起双手过头顶开始游戏。开始游戏前,请站直,确保你的全身都在摄像头画面中。之后等待几秒钟进行自动校准。(你可以在左下角的面板调整基线、跳跃和蹲伏阈值)。

NikoNaskida在Hacker News上分享了一个基于浏览器的3D恐龙游戏,该游戏利用用户的摄像头进行肢体追踪来控制游戏中的恐龙。游戏使用three.js和MoveNet(TensorFlow),玩家需要通过实际的低头、跳跃和举手来躲避障碍物。游戏运行在客户端,确保不会记录或保存任何用户数据。 最初的反馈称赞了这款游戏的趣味性和其激发未来基于动作的游戏的潜力。一位用户指出了空间上的要求,即需要与屏幕保持一定距离才能进行全身追踪。Niko承认了这个限制,并感谢了用户的反馈。另一位用户表达了对开发类似项目的兴趣,并请求推荐教程。游戏免费,无需登录,欢迎反馈。

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