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德国铁路系统Deutsche Bahn正面临着严重的准点和可靠性危机。曾经是德国效率的象征,长途列车现在是欧洲准点率最低的列车之一,最近的数据显示大约有一半列车晚点。这源于数十年的投资不足和内部官僚主义结构严重,阻碍了必要的维修和改进。 已经承诺了100亿欧元的巨额投资,但专家认为系统性变革也至关重要——简化流程并解决管理职位相对于工程师等关键人员过多的问题。最近的指控甚至表明,通过取消列车来改善报告数据,操纵了准点统计数据,Deutsche Bahn对此予以否认。 乘客正在忍受拥挤的状况、频繁的取消以及不可靠的设施,如无线网络。尽管感到沮丧,但仍然存在令人惊讶的容忍度,一些人观察到德国乘客比法国等国家的乘客更内敛。Deutsche Bahn正在尝试通过自嘲的社交媒体活动来解决负面认知,但核心问题仍然存在。未来取决于新任首席执行官Evelyn Palla重组公司的努力,尽管她承认恢复德国铁路网络还有很长的路要走。

```yaml namespace: "com.example.kvstore" version: "1.0.0" messages: - name: "GetRequest" fields: - { tag: 1, name: "key", type: "string" } - name: "GetResponse" fields: - { tag: 1, name: "status", type: "StatusCode" } - { tag: 2, name: "value", type: "bytes", optional: true } enums: - name: "StatusCode" type: "int8" values: - { name: "OK", id: 0 } - { name: "NOT_FOUND", id: 1 } ```

## MVP.Express & MYRA:AI 辅助 Java 基础设施 一个新的 Java 基础设施库 MVP.Express (及其基础 MYRA) 旨在利用 Java FFM 和 `io_uring` 实现高性能,重点是零拷贝传输。作者坦诚承认在开发中大量使用了 AI,优先快速地横向扩展生态系统。 这在 Hacker News 的评论中引发了争论。一些人质疑“氛围编码”(依赖 AI 而不完全理解)的做法,作者澄清他们*确实*理解这些概念,并使用 AI 来加速开发,尤其是在兼顾全职工作的情况下时间有限。人们对代码质量表示担忧,观察到可能由 AI 生成了不必要的注释。 基准测试显示出有希望的结果,但延迟数据(通过环回 TCP 传输 2KB 负载的往返延迟为 27us)被认为高于零拷贝 IPC 的最新水平。作者欢迎反馈,并计划进一步开发,包括与 XDP/eBPF 集成以及 JIA 缓存。该项目是开源的,鼓励社区贡献和验证。

## 现代交易所:基于事件溯源 现代金融交易所处理巨大的数据流——每毫秒数千个订单——同时保证所有参与者都能获得单一、确定的事件序列。这是通过将交易所不视为数据库,而是视为分布式日志来实现的,利用**网关 → 排序器 → 撮合引擎**的架构。 **排序器**至关重要,为*每个*事件(订单、撤单、成交)分配唯一的、单调递增的序列号,建立了一个仅靠时间戳无法实现的全局顺序。然后,**撮合引擎**使用这个有序日志来确定性地构建和更新订单簿。 这种“事件溯源”方法确保了公平性(价格-时间优先)、可审计性和弹性。日志仅允许追加,便于通过重放进行恢复。然而,维持这种确定性顺序会带来性能成本——排序器成为瓶颈,需要通过内核旁路和批处理等技术进行极致优化。 复制,使用流水线策略和严格的不变量(无间隙、无重复、无重新排序),确保了容错性,同时不牺牲速度。最终,现代交易所优先考虑**一致性和分区容错性**,而不是可用性,认识到市场完整性需要一个单一、坚定的真相——事件日志。

## Hacker News 讨论:交易所订单簿作为分布式日志 一篇近期发表在 quant.engineering 上的文章引发了 Hacker News 上关于现代交易所如何处理订单的讨论。核心观点是,交易所本质上是在构建分布式日志,以确保交易的准确和有序执行。不同于仅仅依赖时间戳,一个中央“排序器”为每个事件(订单、市场数据更新)分配一个唯一的序列号,从而创建一个明确的时间线。 用户分享了他们处理交易所延迟问题的经验,强调像 IEX 这样的一些交易所优先考虑基本原则(如公平访问),而不是提供详细的延迟数据。一位评论员指出,IEX 有意*不*追踪内部延迟,这是由于其创立的理念所致。 讨论还涉及了高频交易 (HFT) 领域的发展变化。一些人认为,随着机构投资者变得更加成熟,传统 HFT 正在衰落,而另一些人则指出,交易量转移到场外交易场所可能会影响价格发现。关于暂停交易或批量处理订单等解决方案是否有效,存在争论,人们担心这会导致更宽的价差以及对做市商的影响。 几位评论员指出,这篇文章感觉像是 AI 辅助完成的,因为它缺乏独特的写作风格和公式化的表达。最终,这次对话强调了交易中的许多问题不仅仅是技术问题,还涉及人员、流程和市场参与者的激励机制。

YouTube 首席执行官尼尔·莫汉最近被《时代》杂志评为2025年年度CEO,他透露自己会主动限制孩子在YouTube和其他媒体平台上的使用时间,这反映了科技领袖们日益增长的趋势。莫汉强调“凡事适度”,旨在平衡访问权与负责任的使用,尤其是在工作日。 此举正值人们对过度使用社交媒体对年轻人产生负面影响的担忧日益增加。纽约大学的乔纳森·海特等专家提倡将智能手机的使用推迟到14岁,社交媒体的使用推迟到16岁。澳大利亚最近通过立法,禁止16岁以下用户使用主流平台,这反映了广泛的公众支持。 莫汉强调对年轻用户的“首要责任”,并致力于通过像YouTube Kids这样的举措,赋予家长更多控制孩子YouTube体验的权力。他加入了之前的YouTube CEO苏珊·沃西基,以及比尔·盖茨和马克·库班等人物,他们都限制了自己的孩子的使用屏幕时间和平台访问权限。

## YouTube 首席执行官限制孩子使用社交媒体 – 科技领袖的常见做法 一份近期报告指出,YouTube 首席执行官限制其孩子使用社交媒体,引发了 Hacker News 的讨论。虽然这看似显而易见——许多家长会限制有害内容——但该消息意义重大,因为该 CEO 承认 YouTube 本身可能有害。 讨论迅速超越了虚伪问题,评论员指出许多家长已经限制了屏幕使用时间。核心问题不仅仅在于*是否*限制访问,而是这些平台*如何*普遍且具有成瘾性,旨在最大化参与度,即使以牺牲用户福祉为代价。 许多人认为家长参与和教育是关键,而另一些人则建议需要系统性变革——更好的应用程序控制,甚至是政府监管。一些人提出了诸如镜像批准的内容或利用设备上已有的更严格的家长控制功能等解决方案。最终,这场讨论强调了在平衡技术的好处与保护儿童免受其潜在危害之间所面临的挑战。

arXivLabs是一个框架,允许合作者直接在我们的网站上开发和分享新的arXiv功能。个人和与arXivLabs合作的组织都拥抱并接受了我们开放、社群、卓越和用户数据隐私的价值观。arXiv致力于这些价值观,并且只与坚持这些价值观的合作伙伴合作。您是否有为arXiv社群增加价值的项目想法?了解更多关于arXivLabs的信息。

黑客新闻 新 | 过去 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 光学上下文压缩仅仅是(糟糕的)自编码 (arxiv.org) 21点 由 unclefuzzy 1天前 | 隐藏 | 过去 | 收藏 | 1评论 gcr 1天前 [–] 我认为学术论文在批评先前工作时应该保持中立。“[先前工作] 只是糟糕的 [先前其他工作]” 不是一种专业地讨论竞争方法优缺点的表达方式,但它确实能获得TikTok的观看量!优秀的工作应该依靠自身优点。 无需在标题/摘要中明确贬低竞争对手。 回复 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请YC | 联系 搜索:

本文概述了 GitHub 平台上的功能和资源,该平台用于软件开发和版本控制。GitHub 为开发生命周期的每个阶段提供工具,包括**代码创建**(借助 Copilot & Spark 等人工智能辅助)、**开发者工作流**自动化(Actions、Codespaces)和**应用程序安全**功能(Advanced Security)。 该平台服务于各种用户——从**企业**到**初创公司**——并支持 DevOps、CI/CD 和应用程序现代化等各种**用例**,涵盖医疗保健和金融等行业。 除了核心开发之外,GitHub 还提供广泛的**资源**,包括文档、博客和学习材料(GitHub Skills)。它还通过论坛、开源倡议和 GitHub Sponsors 等计划培养强大的**社区**。最后,它详细介绍了**企业解决方案**和可用的**附加组件**,例如高级支持和高级安全功能,以及定价信息。

一位Hacker News用户分享了一个精心整理的CAD/2D/3D设计实用链接列表(github.com/yogananda-muthaiah)。一位名为“mft_”的评论者随后对FreeCAD做出了令人惊讶的肯定,此前他们对该软件的体验令人沮丧。 受到一个演示如何*使用*FreeCAD成功准备Solidworks认证的视频启发,他们通过每周开发版本重新审视了该软件,并发现有了显著改进。虽然并非完美无缺,但他们现在认为它对于业余项目来说非常实用,甚至在特定领域(如螺纹创建)超越了竞争对手。 另一位用户推荐了YouTube频道“@thang010146”,作为动画机构的宝贵资源,进一步扩展了CAD爱好者的有用工具集合。原始发帖者确认了它的研究价值。

虽然加密货币使用隐蔽地址等技术来保护交易隐私,但一个关键漏洞在于通过点对点(P2P)网络泄露元数据。攻击者运行多个节点,可以通过分析数据到达时间,将交易追溯到其来源。 Dandelion++协议目前已在门罗币和其他加密货币中实现,解决了这个问题。它引入了一个两阶段过程:一个交易在节点之间随机跳转的“茎”阶段,然后是一个最终节点广泛广播交易的“扩散”阶段。 这模仿了蒲公英种子的旅程——先沿着茎上升,然后在风中散开。Dandelion++使得追踪交易发起者更加困难,因为观察者可以识别扩散点,但不一定能识别最初的发送者。与在进入网络*之前*保护身份的Tor不同,Dandelion++专注于P2P网络*内部*的匿名性。

## 蒲公英 & P2P 隐私 - Hacker News 讨论 最近 Hacker News 的讨论集中在“蒲公英”协议上,该协议旨在模糊 P2P 网络中消息的来源。其核心思想是增强 P2P 系统*内部*的隐私,特别是对于像加密货币交易这样的广播。 讨论很快集中在蒲公英与 Tor 的区别上。最初的说法是,Tor 在进入 P2P 网络*之前*保护身份,而蒲公英在*内部*保护身份。然而,评论员大多对此表示异议,认为 Tor 的洋葱路由已经提供了内部 P2P 隐私。 一些用户指出潜在的“非我发明综合症”,并质疑在 Tor 已经建立安全的情况下,是否需要蒲公英。另一些人指出,可以将这两种技术结合使用。最终,共识似乎是,蒲公英解决了特定的隐私需求——隐藏消息发起者——这与 Tor 专注于隐藏通信伙伴不同。

1978年,柯达工程师史蒂夫·萨森发明了第一台数码相机,为公司获得了一项关键专利。然而,一个关键问题仍然存在:何时这项技术才能与传统胶片相媲美?在面临回答压力的同时,萨森咨询了研究实验室,并确定需要一百万像素(彩色需要两百万像素)才能与甚至低质量的110胶片相匹配。 他的原型仅拥有1万个黑白像素,萨森转向摩尔定律——每两年翻一番的晶体管数量——作为一种乐观的预测。他估计需要15-20年才能使数码质量与胶片相匹配,这一预测与柯达于1995年推出的第一款消费级相机DC40的发布非常吻合。 萨森认为这种准确性是出于运气,依赖摩尔定律作为他估计的可靠依据。该专利最终通过许可为柯达带来了数十亿美元的收入,尽管该公司后来在2012年破产时出售了该权利。

摄影师阿尔伯特·科内利森设计并制造了MRF2,一款独特的开源中画幅测距相机,源于对经济实惠高质量的需求。他对昂贵的选项(如Mamiya 7)感到不满,因此创造了一款利用Mamiya Press镜头和现代技术(微电子、软件和激光雷达驱动的对焦)的相机。 MRF2完全可以3D打印,所有文件和说明都可在Github上找到,允许任何人构建自己的相机。目前已售罄,组装好的售价为1156美元,科内利森强调分享知识和在激励他的充满活力的DIY相机社区的工作基础上进行构建。 MRF2配备定制PCB、固件、双OLED显示屏,并支持多种胶片格式(35mm全景、6x4.5至6x9),具有测光表、水平仪和外部显示器。科内利森的目标是易于上手,尽量减少焊接,并提供YouTube构建指南,希望构建者在创造一款功能强大、高质量相机的同时,也能享受学习的过程。

## DIY 中画幅测距仪相机 一位摄影师制作了一台自制中画幅测距仪相机,在 Hacker News 上引发了关于 DIY 相机构建的挑战和可能性的讨论。该项目集成了 LiDAR 用于对焦和 OLED 屏幕,并将其融入到 3D 打印的机身中。 评论者强调了 DIY 构建的局限性,特别是成本以及由于需要每个镜头都配备快门而导致的镜头选择限制。然而,3D 打印技术的进步正在促成越来越复杂的设计,例如像 X-Pan 这样的相机。该构建的一个关键方面是利用玛米亚 Press 镜头,这些镜头包含自己的对焦和快门机制。 对话还涉及了更广泛的中画幅摄影领域,推荐了价格实惠的二手相机,如富士 GW690、Plaubel Makina 和玛米亚 6/7 系统。许多人表达了对更易于获得、功能齐全的中画幅相机的渴望,并对现有型号的高成本和维修困难表示遗憾。该项目因其质量和独创性而受到赞扬,展示了使用现代工具和对胶片摄影的热情所能实现的可能性。

## Easel 更新:模版、文本、物理与网络代码 Easel,这门对初学者友好的游戏编程语言,获得了若干关键更新。**模版**是一项新功能,允许开发者将摄像机渲染限制在特定形状内,从而实现场景过渡、战争迷雾和风格化边框等效果。 **文本精灵**现在功能更强大,提供**粗体**、**斜体**文本选项,以及可调节的**字体大小**(使用 em 单位以提高可访问性)和对齐方式。这些更改也提高了文本渲染效率。 **物理引擎**已升级到 Rapier 的新版本,为更大、更复杂的游戏带来了 25% 的性能提升。碰撞体更新现在会自动反映在空间查询中。 最后,Easel 独特的**回滚网络代码**——对于流畅的多人游戏体验至关重要——现在有专门的文档页面详细解释其内部运作机制。 这些更新旨在使 Easel 中的游戏开发更加易于上手和强大。 了解更多信息,请访问 Easel 主页!

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