英国交通警察(BTP)在伦敦火车站进行的为期六个月的实时人脸识别(LFR)试点,因效果有限而受到批评。尽管耗资超过32万英镑,并消耗了100小时的警力,该试点扫描了五十万人次的面部,却未通过实时人脸识别警报实现任何逮捕,仅产生了一次误报。 尽管英国交通警察坚称该试点帮助他们优化了部署策略,且随后的有限测试成功确认了三名违反法院禁令的个人,但批评者仍持怀疑态度。人权倡导者和专家认为,这项技术构成了对隐私的严重侵犯,并质疑其比例原则及缺乏健全的法律框架。 尽管最初的试点表现不佳,但英国交通警察已将该计划扩展至伦敦地铁站,其他警力也在英国各地持续扩大实时人脸识别的使用。包括国会议员和权益组织在内的反对者呼吁在建立更严格的保障措施之前暂停推广,并指出该技术对公共公民自由构成了明显风险。
**Jeeves** 是一款基于 Qwen3.5-9B 的 90 亿参数推理模型,专为决策任务设计,如多选题、是非题(noul)和评分任务。该模型在 Jev 和 Kev-9B 模型的基础上进行了改进,引入了“先思考后决策”的推理步骤,在领域外任务和 JevBench 公共层级测试中表现显著优于前代模型(0.935 对比 0.866)。
主要特性包括:
* **架构**:采用 LoRA、指针头(pointer head)以及 block-4 扩散草稿器(diffusion drafter),以实现加速推理。
* **训练**:通过 SFT(监督微调)和 CISPO(对比搜索/策略优化)进行微调,使模型能够生成增强决策准确性的推理链。
* **性能**:提供兼容 Jev 的灵活 API。在 H100 上,不开启思考模式时的推理延迟约为 0.3 秒,开启完整推理模式时的中位数延迟约为 3.3 秒。延迟可通过链长度截断(`max_think`)和置信度阈值进行优化。
* **使用**:提供即插即用的 Python SDK 以及完整的训练和评估代码。尽管在纯知识型基准测试(如 MMLU)中略逊于 Jev,但在逻辑性、基于规则和结构化的决策任务中表现出色。
Jeeves 是开源模型,权重已在 Hugging Face 上发布,适用于需要高精度、校准化决策模型的场景。
为了优化低端硬件的性能,“Block Game”的开发者实现了一种基于 CPU 的自定义软件遮挡剔除方案。由于集成显卡难以处理复杂的剔除算法,且为了避免 GPU 到 CPU 回读带来的延迟,开发者选择完全在 CPU 上渲染一个简化的 256x128 深度缓冲区。
该系统将方块视为轴对齐立方体,并使用子区块的分层“多级渐进纹理”(mipmap)。近处的遮挡物按单个方块处理,而远处的物体则聚合为更大的子区块。通过一系列迭代优化——包括更低成本的顶点变换、世界空间视锥剔除,以及防止低分辨率下出现误判的“1 像素内缩”技术——开发者将单帧处理时间从最初的 200 毫秒降低到了仅 4 毫秒。
尽管该方法存在局限性(例如在开阔地带或靠近细长结构时效果较差),但在洞穴和室内场景中,帧率通常可提升 50% 到 95%。这表明即使在性能较弱的集成显卡上,简单且经过充分优化的 CPU 技术也能为体素类游戏带来显著的性能提升。