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在新年决心推迟两年后,作者发布了“spacecurve”,一个基于Rust的新项目,探索空间填充曲线——一项长期存在的数学迷恋。该项目建立在之前的工作之上,例如恶意软件可视化和binvis.io工具。 “spacecurve”既是一个用于生成曲线(希尔伯特曲线、皮亚诺曲线等)的库,也是一个命令行工具“scurve”,提供了一个使用egui构建的视觉探索界面。该界面可以在本地原生运行,也可以在网页浏览器中使用,允许用户与2D和3D曲线进行交互。 重写为Rust提供了快速的基础实现,并为未来在可视化、颜色空间和曲线固有性质方面的探索奠定了基础。该项目可以通过Cargo安装,也可以通过在线查看器访问。

## Spacecurve:一个空间填充曲线游乐场 一个名为“Spacecurve”(corte.si)的新项目在Hacker News上展示,允许用户探索希尔伯特曲线等空间填充曲线。它使用Rust构建,并使用egui提供网络可视化界面,引发了关于这些数学对象的美学和实际应用方面的讨论。 评论者指出,除了美观之外,这些曲线在优化具有空间移动成本的搜索以及改善分布式系统中的数据局部性方面具有实用性——尤其是在多维数据的范围查询方面。一个讨论的挑战是高效生成这些曲线的键,有人建议使用SIMD实现作为解决性能瓶颈的潜在方案。 一个利用类似3D曲线的未完成游戏也被分享,强调了使这个概念对玩家直观且有趣方面的困难。这次讨论凸显了空间填充曲线在理论数学和实际应用中都具有引人入胜的潜力。

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Hacker News 新闻 | 过去 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 Photoroom (YC S20) 正在巴黎招聘跨平台负责人 (Rust) (ashbyhq.com) 1天前 | 隐藏 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请YC | 联系 搜索:

## OpenClaw:从周末项目到开放代理平台 最初是一个“WhatsApp中继”副项目,这个快速增长的AI平台已正式更名为**OpenClaw**,在GitHub上获得超过10万颗星,一周内访问量达200万。这个名字体现了项目的核心原则:**开放**源代码和社区驱动,并保留了对项目起源的致敬,即“**Claw**”,指的是龙虾的意象。 OpenClaw是一个独特、可自托管的AI助手,可以与流行的聊天应用程序(如WhatsApp、Telegram和Slack)集成——在*你的*机器上运行,使用*你的*数据,并由*你*控制。 最新版本包括对新渠道(Twitch、Google Chat)、模型(KIMI K2.5、小米MiMo-V2-Flash)的支持,以及在网页聊天中发送图片的功能,并进行了重要的安全增强。 该项目现在专注于加强安全性、提高可靠性以及扩展模型支持,并正在努力招募维护者并为贡献者建立可持续的资金支持。

## 用555实现一切:摘要 这篇幽默的四月愚人节文章提出了一种解决现代电子产品的激进方案:用不起眼的555定时器IC替换*每个*元件。作者 playfully 地认为,微控制器、运算放大器,甚至基本的电阻和电容都是不必要的,声称555的内部运作——特别是它的晶体管和触发器能力——可以扩展到实现任何电子功能。 该指南建议使用创造性的555配置来模拟从UART和ADC到电感器的所有内容,并认为不需要复杂的逻辑门或软件。被动元件被认为已经过时,因为555的内部电容器和电阻可以用于定时、滤波,甚至电阻。 虽然文章以严肃的姿态呈现,但显然是讽刺性的,嘲笑对复杂元件的过度依赖。文章最后以一个带着玩笑意味的警告结尾,建议准备好灭火器(或额外的555用于散热),并最终认可555的多功能性——以及使用实际工程实践(和更多的555!)的免责声明。

## 黑客新闻上关于555定时器的讨论 一篇最近的黑客新闻文章引发了关于无处不在的555定时器IC的活跃讨论。文章以一种幽默的方式将555誉为“统治一切的芯片”,促使用户分享经验和观点。 许多评论者回忆起用555学习电子技术,其中一位甚至赢得了比赛,并获得了555的发明者汉斯·卡门辛德(Hans Camenzind,不幸于2012年去世)的定制芯片设计机会。分享了卡门辛德的教科书和其他资源的链接。 虽然承认555的历史意义和教育价值,但许多用户指出它与现代微控制器相比存在局限性。人们对电容精度、功耗以及修改基于555的电路的难度表示担忧。一些人认为,虽然微控制器会引入软件复杂性,但它们提供更优越的可维护性和功能。 尽管存在这些缺点,但一些评论员为555在特定应用中的优势辩护,例如简单的故障保护电路或在简单性和避免软件至关重要的情况。这场讨论凸显了人们对555的怀旧之情,以及对微控制器技术进步的务实认识。

作者探讨了一种奇特的内疚感,这种感觉是在回到RSS阅读器时产生的——即使知道没有人真的在等待,仍然会感到让未读消息的潜在接收者失望。作者认为,这种感觉源于RSS阅读器的设计模仿了电子邮件客户端。 2002年,布伦特·西蒙斯设计了NetNewsWire,这是第一个流行的RSS阅读器,他有意使用了熟悉的类似电子邮件的布局(侧边栏、列表、详细视图),以促进当时鲜为人知的RSS的采用。尽管当时很实用,但这种设计已经持续了二十多年,甚至促使西蒙斯质疑为什么没有出现创新。 作者认为,这种继承的界面承载了电子邮件的*心理学*——一种与未读消息相关的社会责任感——但将其应用于不存在这种责任感的信息源。这产生了一种虚假的“落后”感,以及对没有跟上内容阅读的内疚感,作者创造了“**谁在等你阅读它们?**”这个词来描述这种独特的焦虑。最终,这篇文章强调了设计选择如何微妙地塑造我们对技术的 emotional 反应。

这篇评论批判了围绕人工智能发展的主流叙事,正如达里奥的《技术的青春期》和有效利他主义(EA)圈子中所呈现的那样。这些观点共享一个危险的假设:人工智能将由一个拥有预先定义且可能狭隘的人类愿景的中央机构控制。 作者提出了一种反叙事——设想的不是一个“天才数据中心”,而是全球分布的百万个独立的“天才诞生”。这种去中心化的方法虽然混乱且不可预测,但对于避免灾难性后果至关重要。中心化制造了单一故障点,并冒着意识形态同质化的风险,从而导致压迫性控制。 作者倡导多样性,甚至拥抱冲突和负面结果作为健康演化系统的一部分。他们批评像普遍基本收入(UBI)这样的解决方案是一种控制形式,而是主张开源技术来真正解决不平等问题。最终目标不是一个完美、受控的“奇点”,而是一个充满活力、多样化的未来,竞争性的思想和实体确保了生命的生存。

最近的 Hacker News 讨论围绕着“geohot”发表的一篇名为“多样性的重要性”的博文。 这篇文章引发了争论,一些评论者质疑其连贯性和研究质量。 主要的争议点包括 geohot 似乎对未来全球冲突的悲观观点(“数十亿人将死亡”)以及这种观点与多样性价值之间的联系——被描述为“混乱”但最终在宇宙尺度上微不足道。 评论者还对 geohot 关于普遍基本收入 (UBI) 的想法提出了挑战,担心其可行性、潜在的通货膨胀以及资金来源。 另一些人则争论“天才”将拯救人类的观点,以及开源软件的作用。 一个反复出现的主题是对博文整体逻辑的怀疑,以及对不受监管的技术可能会加剧现有问题的建议。

## 家庭游戏与计算的黎明 (1970年代-80年代初) 早期电脑游戏缺乏集中的销售跟踪,许多游戏直接销售给消费者。到1980年,*Softalk*杂志显示游戏占据了Apple II的销售主导地位,包括CRPG、冒险游戏(如*Zork*和*Mystery House*)以及街机风格的动作游戏。虽然*K-RAZY Shoot-Out*在1982年以35,000份销量领先,但这些数字与由雅达利(Atari)的*Pong*以及后来的*E.T.*(近200万份销量)主导的家庭视频游戏市场相比显得黯然失色。 这种差距促使这两个世界融合。雅达利最初是街机视频游戏的先驱,以*Pong*闻名,随后转型为VCS(后来的雅达利2600)等家用游戏机,取得了巨大成功。与此同时,他们开发了雅达利400/800家用电脑,将游戏易用性与PC的可编程性相结合。 德州仪器(Texas Instruments)等公司也出现了竞争,但他们推出的TI-99/4由于公司控制和高成本而失败,并因不断变化的FCC关于射频干扰的规定而加剧。这些规定最初是为电视设计的,影响了电脑设计,有利于雅达利等已经解决屏蔽要求的公司。最终,为“家用电脑战争”奠定了基础,制造商竞相向不断增长的市场提供价格实惠、用途广泛的机器。

最近Hacker News上的一场讨论围绕着Technicshistory.com的一篇文章,该文章详细介绍了早期的家用电脑市场——特别是雅达利、德州仪器(TI)以及美国联邦通信委员会(FCC)的作用。用户们回忆了TRS-80等早期机器以及Milton Bradley Big Trak等可编程玩具中常见的射频干扰(RFI)问题,强调了FCC的法规对于确保电脑能够可靠地彼此靠近运行至关重要。 评论者们提到了一些电脑(如C64和NES)使用的屏蔽技术来减轻RFI,而其他人则分享了他们使用这些先锋系统的个人经历——TI 99/4A对一位用户来说是第一台“真正的”电脑,因为它有键盘。 讨论还赞扬了原始文章发表的“Creatures of Thought”博客,称其内容始终具有高质量的历史价值。

## Nannou:Rust 创意编程 Nannou 是一款新的开源工具包,旨在赋能使用 Rust 编程语言的艺术家。它受到 Processing、OpenFrameworks 和 Cinder 等流行框架的启发,旨在提供一个简单、快速和可靠的环境,用于创意表达——从快速草图到长期装置。 目前正在积极开发中,Nannou 在一个代码仓库中提供了一系列库,以方便视觉和交互项目。用户可以通过 `cargo run --release --example <example_name>` 运行众多示例来学习该框架。 尽管仍在发展中,Nannou 为寻求在创意编程中利用 Rust 的性能和安全优势的艺术家提供了有希望的基础,并欢迎社区贡献。其中包含一些工具,但仍在不断完善。

## Nannou:Rust 的创意编程 一篇 Hacker News 讨论围绕着 **Nannou**,一个用于 Rust 的创意编程框架。虽然它因其潜力而受到赞扬,但一个关键挑战是 Rust 的 **漫长的编译时间**,阻碍了创意工作流程中预期的快速迭代。有人提到了像“subsecond”这样的库,以及 Bevy 和 ratatui 等提供更快构建时间的框架。 一些评论员指出,正在*转向*基于 Bevy 重构 Nannou。 还有人讨论了替代方案:**OPENRNDR**(Kotlin/JVM)因其 API 而备受赞誉,但社区规模小且依赖 JVM,这导致一位用户创建了一个受其启发的基于 TypeScript 的 SVG 库。 **Python/Lua**(如 love2d)因其速度而受到青睐,而 **OpenFrameworks**(C++)被认为是一个类似的项目。 关于 Nannou 维护的担忧得到了解决——一个使用 Bevy 的重大重写正在进行中。该项目名称是对 Aphex Twin 的引用,也引起了积极关注。 最终,这场对话突出了创意编程领域中语言特性、性能和社区支持之间的权衡。

奥地利保险职员彼得·弗里茨在20世纪50年代至60年代创作了一系列引人注目的387个微型建筑模型。这些并非现有建筑的复制品,而是富有想象力的发明——精细的纸板结构,很可能受到他家乡建筑的启发。 这些模型涵盖了从银行、加油站到农舍等各种建筑,代表了对奥地利地区建筑的全面、近乎百科全书式的 vision,提升了日常和地方特色。弗里茨仔细地将每个模型储存在塑料袋中,直到艺术家奥利弗·克罗伊在二手商店发现了它们,它们才被遗忘。 克罗伊将弗里茨令人难以置信的、历经数十年的作品带到了2013年威尼斯艺术双年展,在那里,它不仅作为传统的“艺术”脱颖而出,更作为对想象空间和建筑类型的迷人 vision 和研究而引人注目。这个系列强调了对重建一个看似合理但完全虚构的城镇的独特奉献精神。

一则黑客新闻的讨论展示了艺术家彼得·弗里茨创作的精细纸模型房屋,这些作品收录于2013年的作品集中。弗里茨一丝不苟地制作了387座细节丰富的微型建筑,其中一些甚至包含模型火车轨道,引发了人们对创作动机的好奇——它们是更大布局的一部分,还是仅仅是艺术元素? 评论者分享了相关作品:一个持续十年的博客中的建筑模型,兰格维尔对布拉格的精细模型,以及理查德·维什科夫斯基丰富的纸质建筑。艺术家托马斯·迪曼德,以其纸模型装置艺术而闻名,也被提及。 这篇帖子引起了用户的共鸣,被形容为“美丽”和“鼓舞人心”,展示了一个迷人的建筑艺术领域,并激发了人们对类似创作者和传统的兴趣。讨论中提供了维也纳博物馆的虚拟展览和其他资源的链接。

## Mystral Native.js:原生运行网页游戏 Mystral Native.js 是一个轻量级运行时,允许开发者构建和运行 JavaScript/TypeScript 游戏,作为原生桌面应用程序在 macOS、Windows 和 Linux 上运行——无需浏览器。它利用熟悉的 Web API,如 WebGPU、Canvas、Audio 和 fetch,提供了一种“游戏的 Electron”替代方案,但去除了 Chromium 的开销。 目前处于早期 Alpha 阶段,Mystral Native.js 支持对 WebGPU、Canvas 2D、Web Audio 和 fetch 执行 JS。 提供了 iOS 和 Android 的嵌入选项,并计划未来支持主机平台。 **主要特性:** * **原生性能:** 利用 WebGPU 实现原生渲染。 * **熟悉 API:** 使用标准的 Web API 进行游戏开发。 * **跨平台:** 支持 macOS、Windows、Linux、iOS 和 Android。 * **打包:** 游戏可以编译成独立的可执行文件进行分发。 * **灵活配置:** 提供 JS 引擎(V8、QuickJS、JSC)和 WebGPU 后端(Dawn、wgpu-native)的选择。 **入门:** 安装可以通过 CLI 或下载预构建的二进制文件来完成。 示例,包括“Hello Triangle”演示和一个更复杂的 Sponza 场景,可在 [itch.io](https://mystralengine.github.io/mystralnative/) 上找到。 更多详细信息和文档请访问 [mystralengine.github.io/mystralnative](https://mystralengine.github.io/mystralnative)。

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