**transcribe.cpp** 是一个基于 ggml 的全新高性能转录库,旨在解决跨平台本地语音转文字应用的分发难题。该库由 Handy 的维护者开发,旨在解决现有方案(如 ONNX 或 whisper.cpp)中常见的碎片化和可靠性问题。 主要功能包括: * **广泛的模型支持:** 兼容 16 个自动语音识别 (ASR) 系列(60 多种模型),并经过完整的数值验证和词错率 (WER) 测试,以确保准确性与参考实现一致。 * **硬件加速:** 可在 Vulkan、Metal、CUDA 和 TinyBLAS 上高效运行。 * **易于使用:** 可作为 whisper.cpp 的近乎直接替代品,并支持流式和批量转录。 * **多语言绑定:** 提供对 Python、JavaScript/TypeScript、Rust 和 ObjC/Swift 的原生支持。 transcribe.cpp 旨在使本地推理更加普及和可靠,让开发者无需依赖云服务即可在 Mac、Windows 和 Linux 上运行最先进的模型。作为 v0.1.0 版本,作者欢迎社区提供反馈和贡献,以随着项目的成熟进一步完善该库。所有模型均可通过 Hugging Face 的 `handy-computer` 组织获取。
自 2006 年以来,“游戏实时渲染进展”(Advances in Real-Time Rendering in Games)SIGGRAPH 课程一直是游戏图形领域尖端发展的首要论坛。在过去的二十年里,该系列课程宛如一个“活的时间胶囊”,汇集了业内远见卓识之士,共同推动电子游戏制作的技术边界。
该课程不仅仅是一个技术展示平台,更强调诚实、严谨的经验分享。演讲者不仅分享他们的成功与创新,还分享他们在面对现实约束、权衡取舍以及从失败的实验中汲取的宝贵教训。这种透明与协作解决问题的文化,孕育了一个致力于持续学习和技术成长的社区。
通过深入探讨复杂渲染管线背后的“如何实现”与“为何如此”,该项目为业内最具挑战性的软件难题提供了深刻见解。所有往届演讲均已存档,并可在“Advances in Real-Time Rendering”官方 YouTube 频道观看,为全球的开发者、研究人员和技术美术提供了全面的资源。
在最近的一次新闻发布会上,LANA项目组公布了关于望月新一(Shinichi Mochizuki)的宇宙际泰希米勒(IUT)理论形式化验证的阶段性成果。
经过两年的分析,该团队得出结论,望月新一论文中定理3.11到推论3.12之间的逻辑转换目前是“不可形式化”的。不过,他们选择暂不做出最终定论,并指出望月新一本关于该特定点的解释近期已开始发生变化。
LANA项目的一项重大成就是发布了一份由外部研究人员撰写的综合报告,为更广泛的数学界提供了对IUT核心论证易于理解的分析。该报告还包含了与2018年Scholze-Stix报告的对比研究。完整的演示文稿和详细文档可通过其项目网站及YouTube频道获取。