1999年10月11日,Nvidia 发布了 GeForce 256,这是其首款以 GPU 名义营销的产品。这个说法可以说是品牌包装:Amiga 和 3dfx 早已有图形协处理器和 CPU 卸载。GeForce 的关键新增功能可能是硬件变换与光照,尽管更快的 CPU 有时能在软件中达到同等效果。它尤其帮助了配备低端赛扬的廉价系统,而 Nvidia 通过频繁推出后续产品保持了势头。
Nvidia 早年处境岌岌可危。1996年,一笔与世嘉 Dreamcast 有关的交易出了问题,使 Nvidia 资金短缺,直到世嘉投资了500万美元。世嘉后来收回了投资,并额外获得1000万美元利润。这笔资金帮助 Nvidia 推出了 Riva 128,随后是 TNT2,然后是 GeForce 256。没有世嘉,Nvidia 可能已经失败;相反,它后来于2000年12月收购了3dfx的大部分知识产权。3dfx 于2002年10月关闭并破产。
海底电缆是全球关键的通信基础设施,但正日益脆弱。大多数故障由浅海领海内的捕鱼和船锚造成,地质因素和蓄意攻击也增加了风险。维修缓慢且昂贵:船只稀缺且老化,许可可能耗时数月,责任又分散。曼德海峡、新加坡和吕宋等咽喉要道集中了风险。旧的电信财团模式已经消退;超大规模云企业——尤其是谷歌——如今资助并控制着大部分网络,引发主权和问责担忧。与此同时,到2030年,约四分之一的海底电缆长度将面临退役,到2040年,大部分维修船也将退役,却没有明确的出资方。韧性需要更好的海底勘测、电缆保护区、路线多样性、重建分布式维修船队,以及更快速地紧急进入领海。归根结底,全球数字基础设施依赖于海底电缆,也依赖于保护与维护它们的国际合作。