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## Apple 服务中断 - 摘要 2024年5月16日,一场大范围的中断影响了多项 Apple 服务,全球用户受到影响。报告显示,App Store、Apple Music、iCloud、iMessage、TestFlight 和开发者工具都出现了问题。虽然中断程度因用户和地区而异,但一些用户在下载应用程序、提交构建和访问某些服务时遇到了困难。 Hacker News 上的讨论表明,Apple 服务中断虽然不常见,但每隔几年就会发生。用户们讨论了这次中断的影响,指出 Apple 的服务主要影响其自身生态系统,与主要云服务提供商的中断相比,影响范围较小。一些人指出 Apple 依赖 Google Cloud 和 AWS 提供某些服务,而另一些人则强调了关键但通常不为人所知的对设备功能至关重要的服务。 许多评论者对 Apple 在中断和基础设施问题上的缺乏透明度表示沮丧,并将其与 Cloudflare 等公司进行对比。根本原因尚不清楚,许多人预计 Apple 在事件发生后只会提供有限的细节。

南加州大学信息科学研究所(USC ISI)和威斯康星大学麦迪逊分校(UW-Madison)的研究人员创建了首个功能性“再生”光子存储器,该存储器构建在商业硅光子平台之上——这是实现实用光基计算的关键一步。 目前的电子系统由于互连延迟以及在光学和电数据存储之间不断切换的需求,正在达到速度和能源效率的极限。 这种新型设备,一种光子锁存器(电子存储位元的光学等效物),*作为*光存储数据,并主动再生信号以维持稳定性,克服了实现完全光学系统的主要障碍。 重要的是,它使用全球晶圆(GlobalFoundries)的标准、大规模生产工艺制造,使其可扩展性成为可能。 该团队已经模拟了将该锁存器扩展到完整的光子SRAM系统,从而模拟了当今的电子处理器存储器。 这一突破有望带来更快的速度和更低的能耗,可能彻底改变人工智能和其他计算密集型领域。 该研究成果将在2025年IEEE国际电子器件会议上展示。

## 超快速光基存储:一个谨慎的看法 科学家们已经展示了使用光实现的超快速(40 GHz读/写速度)存储,该存储是在300mm硅光子平台构建的。然而,这一消息受到了业内人士的质疑。虽然速度令人印象深刻,但人们的担忧集中在**显著的功耗**——激光必须持续运行——和**巨大的物理尺寸**(数百微米,远大于传统存储单元)。 批评者认为,由于光子的特性,这种方法面临着根本性的限制——光子不喜欢相互作用,并且需要大的波长,从而阻碍了小型化。一些人认为,专注于改进现有的技术,如MRAM和忆阻器,更有希望。 尽管存在这些缺点,支持者建议潜在的应用领域在于高速信号处理等利基市场,并承认该研究可以启发未来的节能解决方案。这场讨论凸显了令人兴奋的研究成果与计算规模和效率的实际现实之间的紧张关系。其尺寸,大约0.1 mm²,是同等SRAM单元的50,000倍。

arXivLabs是一个框架,允许合作者直接在我们的网站上开发和分享新的arXiv功能。个人和与arXivLabs合作的组织都认同并接受我们开放、社群、卓越和用户数据隐私的价值观。arXiv致力于这些价值观,并且只与秉持这些价值观的合作伙伴合作。您是否有为arXiv社群增加价值的项目想法?了解更多关于arXivLabs的信息。

## 地形扩散:一种新的程序化生成方法 一篇新论文介绍了“地形扩散”,这是一种基于扩散模型的详细地形生成方法,旨在超越柏林噪声。虽然它并不比柏林噪声更快——并且可能不会在显著提升计算能力的情况下更快——但它为高保真、大规模地形生成提供了潜力,并通过一个Minecraft集成进行了演示。 作者澄清该系统目前“尚未达到生产级别”,原因是其规模和有限的用户控制(目前仅限于初始高度图)。然而,他们认为这些问题可以通过进一步开发来解决,可能利用现有的扩散条件技术。核心输入仍然是柏林噪声,用于大陆级生成,因为它仍然是该目的的最佳工具。 讨论强调了该系统对柏林噪声作为基础的依赖,质疑其真正的创新性。一些人认为它是在*柏林噪声之上*“幻觉”细节,而不是根本性的替代。另一些人则指出现有的程序化生成技术,如LayerGen,作为先例。尽管存在这些批评,许多人认为这种方法很有前景,尤其是在预生成地形以及纹理生成和非地球类行星创建方面的潜在应用。其主要优势在于,与传统方法相比,它能够在多个尺度上生成更逼真和连贯的地形特征。

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## CDKTF 停止开发公告 - 摘要 HashiCorp(IBM公司)将于**2025年12月10日**停止 Terraform CDK (CDKTF) 的开发和维护。此决定源于 CDKTF 未能达到足够的产品市场契合度,导致 HashiCorp 将投资重点重新放在核心 Terraform 及其生态系统上。 日落日期之后,CDKTF 将在 GitHub 上作为只读项目存档,不再进行更新或支持。用户可以继续自行承担风险使用 CDKTF,并鼓励社区分叉。 HashiCorp 提供了一个迁移路径,使用 `cdktf synth --hcl` 命令生成标准的 Terraform `.tf` 文件。然后可以使用标准的 Terraform CLI 管理这些文件。 **迁移建议:** 深度集成 AWS CDK 的用户应考虑迁移到该生态系统。否则,建议迁移到标准的 Terraform 和 HCL,以获得长期的支持和兼容性。资源和文档仍然可用以协助此次过渡。

## Terraform CDK 停用:总结 Hashicorp 将于 12 月 10 日停用 Terraform CDK (CDKTF),这在基础设施即代码社区引发了讨论。这一决定被定位为商业决策,让用户寻求替代方案。许多人表示沮丧,特别是那些投资于 CDKTF 以摆脱 Terraform 的 HCL 语言限制,并利用 Python 或 TypeScript 等熟悉的编程语言的用户。 讨论中的替代方案包括 Pulumi、AWS CDK(存在供应商锁定问题)、OpenTofu(Terraform 的分支)以及 Terranix 和 SST.dev 等工具。一些人提倡使用 Jsonnet 等工具直接生成 Terraform JSON。 一个主要的争议点是 Hashicorp 的品牌标识“Hashicorp, an IBM company”,一些人认为这在归咎于 IBM。这场讨论凸显了对强大、开发者友好的 IaC 解决方案的需求,以及维护复杂基础设施代码库的挑战。OpenTofu 正在成为寻求以社区驱动方式替代 Terraform 的用户的热门选择。

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黑客新闻 新的 | 过去的 | 评论 | 提问 | 展示 | 工作 | 提交 登录 Kernel Float: 解锁混合精度 GPU 编程 (acm.org) 25 分,来自 gpuhacker 1 天前 | 隐藏 | 过去的 | 收藏 | 1 条评论 mzs 1 天前 [–] https://github.com/KernelTuner/kernel_float 回复 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请 YC | 联系 搜索:

## QWERTY mini:一款为智能手机优化的键盘 QWERTY mini 是一款独特设计的16键键盘,旨在作为智能手机的伴侣,而非完全替代品。 其主要区别在于舒适、对称的布局,以及明显更大的按键(大至66%),排列成两行。 重要的是,它保留了标准的QWERTY元音键位置作为独立按键,确保自然的打字流畅性——这是其他减少键位的布局难以解决的问题。 不常用的辅音则根据使用频率进行整合。 该键盘采用简单的单击和双击系统,并结合同时“触发”按键(W、A、O、L)以提高速度。 它也考虑到未来的适应性,针对多语言字符和分屏横向布局进行了优化。 基本上,QWERTY mini 优先考虑在较小屏幕上舒适、高效的打字体验,同时保留熟悉的QWERTY元素。

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## 黑客新闻讨论摘要:美国自动车牌识别覆盖范围 一个新网站[alpranalysis.com]绘制了美国范围内快速扩张的自动车牌识别(ALPR)网络,主要由Flock Safety提供。创建者使用开源数据构建了这个工具,以可视化覆盖范围,尤其是在县一级,旨在支持倡导禁止使用的“反Flock”运动,原因是隐私问题。 讨论强调了对大规模监控和数据收集日益增长的担忧,并担心ALPR网络的规模模糊了第四修正案的保护范围。虽然支持者认为它们可用于解决诸如肇事逃逸之类的犯罪,但评论员质疑其有效性,并提出了解决交通安全问题的替代方案,例如增加传统警力、改善驾驶员培训和基础设施变更。 许多人对Flock和亚马逊(通过Ring摄像头)等私营公司收集的数据以及潜在的滥用表示担忧。对话涉及在互联世界中难以避免监控的问题,以及对这些技术进行更大透明度和监管的必要性。 几位用户分享了跟踪ALPR部署和倡导变革的资源。

这个仓库包含一个超级马里奥64项目的源代码,但**需要原始游戏卡带才能运行**,因为它不包含所有必要的资源。代码组织成目录,涵盖各种游戏组件:角色(对象行为)、关卡、源代码(包括音频、引擎和游戏逻辑)、纹理和构建工具。 关键领域包括对马里奥开场画面(“goddard”)的修改、菜单系统以及处理音频和视频的移植层。该项目使用N64 SDK,并包含文档基础设施。 鼓励贡献者提交拉取请求,但重大更改应先通过issue讨论。本质上,这是一个*基于*现有SM64游戏开发的开发环境,而不是一个独立的项目。

## 超级马里奥64移植到PS1及相关项目 一份新的《超级马里奥64》移植到PlayStation 1的项目正受到关注,源代码可在GitHub上找到(目前正在准备发布)。Hacker News上的讨论扩展到相关项目,包括用Rust编写的、为Game Boy Advance从头开始制作的《超级马里奥64》克隆版,以及为N64(ClassiCube)和PS1(Fromage)开源实现的《我的世界》。 PS1移植利用细分曲面来缓解主机处理大型多边形和纹理扭曲的限制,但仍存在问题。讨论强调了PS1缺乏透视校正纹理映射,以及在硬件上复制原始游戏外观的挑战。 几位评论员指出,复编译复古游戏项目的数量正在增加,这归功于改进的工具和社区努力。 还有人提到了最近将《星际火狐64》和《马里奥卡丁车64》移植到Dreamcast等其他平台。 YouTube上有展示PS1移植游戏画面的视频。

## 高达与奥斯汀:令人惊讶的相似魅力 最近一个关于高达入门的请求引发了一种顿悟:作者喜爱高达的原因与他们喜爱简·奥斯汀的原因有很多相似之处。两者都探讨了责任、社会地位和个人欲望之间的紧张关系。奥斯汀的小说将婚姻描绘成一种战略联盟,而高达,特别是宇宙世纪时间线,则描绘了角色在军事和政治等级制度中周旋,常常为了义务而牺牲个人幸福。 两种媒介都专注于在更大、不可逃避的体系中权力有限的角色。像伊丽莎白·班纳特和夏亚·阿兹纳布尔这样的角色都聪明、机智,并被过去的伤痕所困扰,在扮演角色的同时追求着隐藏的议程。高达的冲突,尽管涉及巨大的机器人和太空战争,却在对社会运作和个人愿望与制度需求之间的差距的关注上,反映了奥斯汀的客厅剧。 虽然奥斯汀经常暗示一条妥协的道路,但高达倾向于更悲观的观点,强调个人欲望与战争的整体逻辑之间的不相容性。最终,作者推荐*高达GQuuuuuX*作为不错的入门作品,并分享了个人项目(游戏开发)、音乐发现(Florence + The Machine的新专辑!)以及新发布的macOS应用程序的更新。

## 高达与奥斯汀:比你想象的更相似 一篇最近的文章在Hacker News上引发了关于史诗机甲系列《高达》与简·奥斯汀作品之间令人惊讶的相似之处的讨论。核心论点是,尽管背景截然不同——一个是巨型机器人,另一个是19世纪的英国——两者都探讨了复杂的社会动态、阶级压力和以角色为驱动的叙事。 评论者指出,《高达》常常被认为以动作为中心,却深入探讨了政治操纵、战争代价以及个人在更大体系中的局限性等主题,这与奥斯汀对社会约束的敏锐观察相呼应。 几个人提到《铁血的孤儿》是一个特别愤世嫉俗的例子,它颠覆了典型的英雄形象。 讨论还涉及了奥斯汀写作的细微之处,包括她对节奏和散文的微妙运用,以及她故事的持久吸引力。最终,该帖子表明,《高达》和奥斯汀都触及了普遍的人类经验,证明即使是巨型机器人也能讲述与精致的英国客厅故事惊人相似的故事。

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