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## SQL 事务:总结 SQL 事务是数据库操作的基础,通过将一系列动作视为单个原子单元来确保数据完整性。它们以 `begin;` 开始,以 `commit;`(保存更改)或 `rollback;`(撤销更改)结束。这保证了事务内的所有更改要么全部应用,要么全部不应用,即使在断电等故障情况下也是如此。 事务允许并发访问而不会相互干扰。多个会话可以同时操作同一个数据库,但更改在提交之前保持隔离——这意味着其他会话不会在处理过程中看到它们。 像 MySQL 和 Postgres 这样的数据库通过不同的方法实现这种隔离。Postgres 使用多版本,创建带有元数据跟踪访问的新行版本,而 MySQL 使用撤销日志来重建过去的版本。 隔离级别控制对数据不一致的保护程度。从最强到最弱:Serializable(可串行化)、Repeatable Read(可重复读)、Read Committed(已提交读)和 Read Uncommitted(未提交读)。更高的级别提供更强的安全性,但可能会影响性能。MySQL 通过锁定(可能导致死锁)处理同时修改期间的冲突,而 Postgres 通过乐观冲突解决,可能杀死一个事务以保持一致性。 理解事务和隔离级别对于高效可靠的数据库管理至关重要。

## 数据库事务:摘要 这次Hacker News讨论围绕PlanetScale博客一篇关于数据库事务和隔离级别的文章展开。许多人认为这篇文章是一个好的起点,特别是对于初级工程师,但也有一些人批评它的方法。 一个主要的争论点是,是否应该从可串行化(确保操作以可预测的顺序发生,类似于线程安全)开始定义事务,还是通过隔离异常来解释。一些人认为从可串行化开始能提供更直观的理解,而另一些人则认为首先介绍异常——展示潜在的并发问题——对初学者来说更实用。 讨论强调了在解释像MVCC(多版本并发控制)这样的概念时,平衡技术深度、可访问性和简洁性的复杂性。 实际考虑因素也被提出:不同的数据库系统以不同的方式实现隔离级别,选择合适的级别需要在一致性和性能之间进行权衡。虽然SERIALIZABLE提供最强的保证,但它会降低并发性,因此需要仔细考虑应用程序的需求。 最终,该讨论强调了理解事务对于构建健壮和可靠的应用程序的重要性,并承认了关于教授这些基本概念的最佳方法的持续争论。

埃利斯泰尔·格雷 埃利斯泰尔是Leverage团队的一名软件工程师。Leverage团队构建令人惊喜且实用的内部产品,供Stripe使用以大幅提升生产力。 Minions:Stripe的一次性端到端编码代理—第二部分

## Stripe 的“小助手”:AI 编程代理与开发者担忧 Stripe 最近详细介绍了他们的“小助手”,即 AI 编程代理,每周生成超过 1000 个拉取请求。虽然宣传为生产力助推器,但这一消息在 Hacker News 社区引发了争论。 许多评论者表示怀疑,质疑大量的 PR 是否等同于实际的生产力,或者只是为人工审查者创造更多的工作——本质上是“无意义的工作”。人们对 AI 生成代码的质量以及如果开发者的角色仅仅转变为代码审查,其技能是否会流失表示担忧。 几位指出,为了保持有效的审查能力,*编写*代码非常重要。 讨论还涉及 Stripe 决定创建开源项目“goose”的专有版本,而不是将改进贡献回社区。一些人认为这是一个错失的机会,并且可能是不道德的。 最终,这场对话凸显了开发者在 AI 驱动的环境中角色转变的更广泛焦虑,以及自动化是否真的会增强或削弱他们的技能。

## 社交网络的演变——以及倒退 Susam Pal 反思了社交媒体从真诚地与人联系到成为吸引注意力的平台的转变。早期的社交网络,如 Twitter(约2006年),促进了真实的互动和有意义的通知,体现了 Web 2.0 的乐观精神。 然而,在2012-2016年间,无限滚动和具有操纵性的、无关紧要的通知等变化开始侵蚀用户体验。算法优先考虑的是*平台*的参与度,而非用户需求,用陌生人的内容填满时间线,并减少了来自联系人的帖子。这些平台不再让人感觉“社交”,而是变成了捕捉注意力的工具。 感到幻灭的 Pal 发现了 Mastodon,一个回归原始社交网络模式的平台。它优先考虑用户选择的联系人,仅传递来自这些联系人的更新,并避免使用操纵性的通知。这种回归更平静、由选择驱动的体验,为当前注意力媒体的格局提供了一个充满希望的对比。

最近的研究正在揭示细胞内维持生命所需的令人惊讶的精确物理限制。科学家们长期以来都知道细胞在“适 Goldilocks 区域”的拥挤度下才能茁壮成长——不能太稀疏,否则反应会停滞;也不能太密集,否则分子会变得静止。新的研究正在精确地确定细胞如何维持这种平衡。 利亚姆·霍尔特的研究使用纳米颗粒追踪细胞内的运动,表明拥挤程度会随着营养物质的可获得性而变化,并由 mTORC1(一个关键的生长调节因子)调节。与此同时,西蒙·雷伯的研究侧重于细胞密度,发现一个一致的比例——细胞核的密度大约是细胞质的 80%——在从细菌到人类的不同物种中都存在。 这些发现挑战了最初的预期,并表明细胞会主动调节拥挤度和密度。虽然两者之间的关系仍在探索中,但研究人员认为,理解这些物理参数对于揭示细胞功能的根本机制以及生命本身如何在物理定律下运作至关重要。

黑客新闻 新 | 过去 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 细胞内拥挤的生物物理世界 (quantamagazine.org) 15 分,tzury 发表于 1 天前 | 隐藏 | 过去 | 收藏 | 讨论 帮助 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请YC | 联系 搜索:

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一个名为ReferenceFinder的新网络应用程序([mutsuntsai.github.io](https://mutsuntsai.github.io))允许用户仅通过折叠在纸上找到坐标。这突显了纸折叠的惊人力量,它可以实现传统直尺和圆规工具无法实现的构造——包括立方根和三分角。 Hacker News上的讨论表明,该应用程序是基于将Huzita-Justin折叠公理融入程序而开发的。虽然最初看起来很复杂,但其底层方法利用了一种“蛮力”探索可能的折叠序列,这得益于计算能力的提高。 用户赞赏该工具的独特性和创新性,并有人建议使用动画视觉效果可以进一步增强理解。对话还涉及折叠作为一种基本的测量形式,涵盖了更传统的方法。

语言学习已被证明能促进大脑健康,但学习方法正在迅速发展,不再局限于传统的课堂学习。像“微学习”这样的新方法——将课程分解为小而易于理解的部分——旨在对抗遗忘曲线并加速流利度。技术也发挥着关键作用,聊天机器人和虚拟现实提供沉浸式练习。 然而,一些人担心这些快速学习方法会牺牲重要的文化理解和会话细微之处。为了研究最有效的方法,一位研究人员与兰卡斯特大学的语言学习实验室合作。他们进行了一项模拟真实世界沉浸式的实验,重点研究大脑在没有明确指导的情况下自然解码新声音和单词的方式。该研究旨在揭示在当今时间有限的世界中,基于科学的语言习得策略。

## 学习一门新语言:总结 Hacker News 的讨论集中在寻找学习一门新语言的“最佳”方法,结论是并没有一种万能的方法。研究表明,早期学习依赖于识别语言接触中的统计模式,而流利则需要持续的沉浸、互动和反馈。 分享了多种方法:**微学习**(短时间、重复的课程)最初可能有所帮助,但不能替代深入学习。**利用先前的语言知识**有助于模式识别。**沉浸式学习**,通过旅行或持续的媒体消费(音乐、电视),备受推崇。一些人提倡**有针对性的词汇构建**,使用频率列表和间隔重复系统,如 Anki。 还有人强调 **Michel Thomas/Language Transfer 方法**,专注于理解语言结构。 一个共同的主题是**持续练习**的重要性,即使是每天的小剂量,并且**不要害怕犯错**。最终,成功取决于个人的学习风格和动力,技术只是作为补充,而不是替代人际互动和文化理解。

## 从逻辑到实数:概要 本文探讨了从形式逻辑构建数学的历程,从皮亚诺算术开始——用零和后继函数定义自然数。这一基础促使人们使用集合论和序数,揭示了像自然数(ℕ)这样的无限集合的行为与有限集合(ω + 1 ≠ 1 + ω)不同。 核心挑战在于将该系统扩展到包含实数。整数被构造为自然数的有序对,有效地编码负值。有理数紧随其后,由表示分数的整数对构成。然而,并非所有数字都是有理数;像√2和π这样的无理数存在,可以通过逼近算法来定义。 这引出了*可计算数*的概念——那些可以通过算法逼近的数——令人惊讶的是,它们与自然数具有相同的“大小”(基数)。然而,实数(ℝ)是一个更大、不可数的无穷大,包含着超出算法范围的数字。文章强调,*大多数*实数是不可计算的,这可能会挑战完全可计算模拟宇宙的观念。 最终,这段旅程展示了一个迷人的过程,从基本的逻辑构造到复杂且常常违反直觉的实数和无穷世界。

## 非实数:一则黑客新闻讨论总结 一则黑客新闻讨论串探讨了数字的本质,从实际应用延伸到理论基础。它始于一位用户分享了理解代数数字如何帮助他完成一个物理建造项目——仅使用圆规和直尺构建精确的万花筒。 对话随后扩展到探讨数字的可计算性。参与者们争论整数是否能完全表示实数,以及“可计算”数字与代数和超越数之间的意义。一个关键点是,虽然存在许多超越代数的可计算数字,但除了涉及 2π 和 ln 2 等常数之外,很少有数字在实践中“有趣”。 讨论还涉及不可计算的数字,例如那些编码停止问题解的数字,以及它们与柴廷常数和繁忙海狸等概念的关系。该讨论强调了知道一个数字*存在*和能够*计算*它之间的区别,以及对数学基础的哲学影响。最后,讨论了有理数和自然数的基数,重点是如何建立双射关系。

## elecxzy:一款轻量级的 Emacs 风格编辑器 elecxzy 是一款现代化的、处于 Alpha 阶段的文本编辑器,使用 Web 技术(Electron、React、TypeScript)构建,旨在重现 Emacs 的体验,而无需 Lisp 的复杂性。它优先考虑速度、简洁性以及 Emacs 用户熟悉的 workflow。 主要特性包括 Emacs 风格的键绑定、递归窗口分割、支持多种语言(TypeScript、Python 等)的语法高亮的 major mode,以及 Markdown 和 HTML 的实时预览。它拥有高性能的缓冲区引擎和可通过 JSON 或命令自定义的外观。值得注意的是,它提供了优化的日语输入法支持。 目前处于预发布阶段,elecxzy 专注于轻量级和开箱即用,并带有合理的默认设置,避免了诸如单词换行等功能以保持性能。Windows 平台的二进制文件可通过 GitHub 获取,源代码目前为私有。它受到 GNU Emacs 和 xyzzy 的启发,旨在现代环境中延续它们的精神。

## Elecxzy:一款Electron构建的轻量级、类Emacs编辑器 一位日本程序员创建了Elecxzy,这是一款为Windows构建的文本编辑器,使用Electron技术,旨在复制Emacs的*感觉*,但避免了Lisp的复杂性和大量的配置。目标是零配置、轻量级的编辑器,专注于Emacs键绑定和无鼠标操作,填补了记事本和VS Code或Emacs等功能齐全的编辑器之间的空白。 主要功能包括原生CJK(中文、日文、韩文)输入法支持、用于文本管理的自定义Piece Table,以及用于提高性能的虚拟渲染。开发者有意省略了诸如自动换行之类的功能以保持速度。虽然承认Emacs的强大之处在于其Lisp环境,但创建者专注于重现Emacs键绑定的舒适打字体验和肌肉记忆。 正在征求对这种类型编辑器的需求和基本功能的反馈。该项目目前处于alpha阶段,可在GitHub上获取,开发者也愿意考虑未来将其开源。讨论强调Emacs的核心吸引力在于其可扩展性,并质疑在没有Lisp的情况下“类Emacs”编辑器的价值。

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这个Hacker News讨论围绕一篇关于2013年在Babbage's发布游戏机和寻找爱情的怀旧文章展开。用户分享了过去游戏机发布时的个人经历,特别是PS2和N64,回忆了漫长的队伍、幸运的发现(例如陌生人赠送的PS2预订)以及那个时代独特的氛围。 许多评论者强调了不同世代之间图形技术的飞跃——SNES到N64,以及PS2/Xbox到PS3/360——这种感觉在最近的渐进式升级中已经丧失。大家普遍认为,90年代和21世纪初的游戏体验更加特别,不那么主流,提供了更多的发现机会。 讨论还涉及“主机战争”,争论谁才是真正的“赢家”——一些人认为索尼在销量上占据主导地位,而另一些人则强调任天堂持久的影响力和广受好评的游戏。几位用户回忆了在游戏零售店工作以及销售新技术所面临的挑战。最后,一些评论转向更广泛的社会变化和生活质量下降的观察。

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