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## Claude 快速模式:摘要 Claude 现在为 Opus 4.6 模型提供“快速模式”,优先考虑速度而非成本。它不是新模型,而是不同的 API 配置,提供更快的响应——保持与标准 Opus 4.6 相同质量和功能。 使用 Claude Code CLI 或 VS Code 扩展中的 `/fast` 激活它。定价从 150M tokens 的 30 美元起,在 2 月 16 日之前可享受 50% 的折扣。快速模式使用额外的使用量,不包含在标准订阅限制中(Pro/Max/Team/Enterprise 计划)。 **关键信息:** * **成本:** 每 token 的定价明显更高。在对话中途启用比从快速模式开始更昂贵。 * **使用时机:** 适用于交互式任务,例如快速编码迭代和实时调试。 * **不可用:** 在第三方云提供商(Bedrock、Vertex AI、Azure)上。 * **速率限制:** 快速模式有单独的速率限制;超出限制将恢复到标准 Opus 4.6。 目前处于研究预览阶段,功能和定价可能会发生变化。

## Claude 新的“快速模式”与定价争议 Anthropic 发布了 Claude 的“快速模式”,承诺速度提升 2.5 倍,但代价是标准 API 定价的 6 倍。此举在 Hacker News 上引发了激烈的讨论,用户们质疑其价值和潜在影响。 许多人认为,速度提升是通过优先处理请求实现的,本质上是跳过队列,而非根本性的性能改进。人们担心这可能会降低标准服务的速度,对那些不愿支付额外费用的人造成影响。一些人推测 Anthropic 正在试探进一步提高价格和潜在“服务恶化”的可能性。 用户们强调了高昂的成本——很快就会消耗完额度——并将其与 Gemini 等替代方案进行对比,后者以更低的价格提供速度提升。同时,也有需求希望提供一个*更慢*、更便宜的模式,用于非紧急任务。 讨论涉及了底层基础设施,理论从 TPU 到优化的队列管理等多种猜测。最终,共识倾向于这是一种针对时间紧迫且财力充裕的用户的高级服务,可能会牺牲其他用户的可负担性。

这篇短文反思了随着强大人工智能编码工具的出现,软件开发领域正在迅速变化。作者哀叹传统的编程技艺——解决问题的能力、创造性的所有权以及通过手动编码获得的深刻理解。 虽然承认人工智能的有效性及其不可避免的采用,但作者着重关注了它给经验丰富的程序员带来的困境。为了保持竞争力,他们感到被迫使用这些工具,尽管为此失去了自己的技能感到惋惜。 核心信息是对一种正在消逝的艺术形式的悲伤。作者预测未来手动编码将成为过去时代的遗物,并邀请其他资深开发者一同哀悼他们毕生致力于的技艺的逝去,即使他们也在适应以求生存。 这既是对进步的认可,又带有一种深刻的失落感。

内森·兰伯特(Nathan Lambert)的著作《从人类反馈中进行强化学习》(RLHF)是一个持续进行的项目,2025年全年及2026年初都有重大更新。该书最初于2025年4月完成(v0),之后根据编辑反馈进行了大量修改,截至2026年1月,其结构已进行重大重组,模仿了Manning书籍的结构。 主要新增内容包括关于工具使用和直接偏好优化(DPO)的章节,以及对推理、策略梯度和近端策略优化(PPO)相关部分的改进。本书还讨论了RLHF在产品开发中的应用,并融入了最新的研究成果。 兰伯特感谢了Costa Huang和Claude等人的贡献,以及更广泛的研究人员和GitHub贡献者。本书目前可在[https://rlhfbook.com](https://rlhfbook.com)在线阅读,引用方式为Lambert, 2025。

Hacker News 新闻 | 过去 | 评论 | 提问 | 展示 | 工作 | 提交 登录 从人类反馈中进行强化学习 (rlhfbook.com) 130 分,by onurkanbkrc 1 天前 | 隐藏 | 过去 | 收藏 | 5 评论 https://arxiv.org/abs/2504.12501 dang 1 天前 | 下一个 [–] 相关。还有其他? RLHF 书籍 - https://news.ycombinator.com/item?id=42902936 - 2025 年 2 月 (37 评论) 回复 verdverm 1 天前 | 上一个 | 下一个 [–] 上次我看到 Nathan 提到这本书时,他正在积极地进行下一版本的编写,并寻求反馈,请查看他的社交媒体。 回复 leggerss 1 天前 | 父级 | 下一个 [–] 你可以说他也在从人类反馈中学习。 回复 klelatti 1 天前 | 上一个 | 下一个 [–] 带有链接等的网页版本: https://rlhfbook.com/ 回复 dang 1 天前 | 父级 | 下一个 [–] 谢谢!我们已经从 https://arxiv.org/abs/2504.12501 切换到上面那个,并将后者放在了顶部文本中。 回复 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请 YC | 联系 搜索:

## 斯多葛主义:生活的基础 斯多葛主义起源于古希腊,并在罗马得到完善,是一种实用的哲学,专注于应对人生的不确定性。其核心在于探究真正属于我们控制范围内的东西——我们的思想和判断——以及了解这些后我们应该如何生活。其他一切,包括外部事件和别人的行为,都超出了我们直接的影响范围。 斯多葛主义由季提乌姆的芝诺创立,受到犬儒学派哲学家如克拉底的影响,他们提倡简朴和摆脱欲望。斯多葛主义演变成了一条通往内心自由的结构化道路。关键人物如马可·奥勒留(一位哲学家皇帝)、爱比克泰德(一位前奴隶)和塞内卡(一位尼禄的富裕顾问),展示了这种哲学的适应性。 核心信条包括专注于**美德**——智慧、正义、勇气和自律——作为唯一的善,接受我们无法改变的事物(**命运之爱**),并理解情绪是判断而非不可控制的力量。**控制二分法**至关重要:通过关注内在反应并根据**自然**(理性和现实)生活,我们可以培养韧性和平和。 斯多葛主义不是关于压抑感觉,而是通过清晰和接受来掌握它们。它是一套建立性格和过上有意义的生活的工具,无论外部环境如何。这是一个基础概述,未来计划进一步探讨这些概念。

这场 Hacker News 的讨论围绕着一篇名为“什么是斯多葛主义?”的文章展开。 许多评论者对这种古老的哲学提出了细致的看法。 斯多葛主义通常与塞内卡和马可·奥勒留等罗马人物联系在一起,但讨论强调了它的希腊起源,克里安提斯和克吕西波斯等思想家是其基础。 一个关键点是,流行的解读常常会“淡化”斯多葛主义,侧重于韧性等自助方面,而淡化了它关于宇宙的复杂“物理”理论。 有些人觉得这种哲学令人沮丧,更喜欢伊壁鸠鲁主义对享乐的强调。 评论者们争论斯多葛主义对早期基督教思想的影响程度,并指出在美德概念中存在相似之处,并在使徒行传中有明确提及。 另一些人指出,现代对斯多葛主义的误解在于,它被用来为冷酷无情辩护。 推荐“如何成为一名斯多葛主义者”和“斯多葛笔记”等资源以供进一步阅读,并呼吁对该主题进行更深入的思考和讨论。

## 布加勒斯特的小小胜利:教堂 由建筑师斯特凡·帕瓦卢塔领导的Vinklu,将布加勒斯特一个难以置信的狭窄地块改造成了“教堂”,这是一家引人注目的咖啡店,展示了在极端限制下的创新设计。这个463平方英尺的空间升起为一个戏剧性的三角棱镜,最大化了之前无法使用的地块。 “教堂”几乎完全覆盖着三层玻璃,像一个充满光明的灯塔,折射日光并在夜间发光。异地预制最大限度地减少了浪费和干扰,轻型钢框架支撑着透明的外立面。巧妙地,设计*融入*了一棵成熟的树木,增强了建筑与自然的联系。 内部,浅色木材营造出一种温暖、诱人的氛围,由于高耸的屋顶线条,空间感出人意料地宽敞。“教堂”证明了有影响力的建筑并不需要大面积的占地,它提供了一种独特的城市体验,以及对居住狭小空间的新视角。

黑客新闻 新 | 过去 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 Vinklu 将布加勒斯特被遗忘的地块改造成小咖啡馆 (design-milk.com) 25 分,surprisetalk 1 天前 | 隐藏 | 过去 | 收藏 | 讨论 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请YC | 联系 搜索:

## 软件工厂与代理AI的兴起 StrongDM 公开详细介绍了其“黑暗工厂”软件开发方法——一种AI编码代理在*无需*人工干预的情况下编写、测试和完善代码的系统。这建立在最近的LLM进展之上,例如Claude Opus 4.5和GPT 5.2,它们在可靠地遵循复杂的编码指令方面表现出显著的飞跃。 其核心原则:**不编写或审查人工代码。** 为了确保质量,StrongDM 采用“场景测试”——使用与代理程序分离的详细“用户故事”,并通过“满意度”指标(概率成功率)进行评估。 关键是,他们构建了一个“数字孪生宇宙”——AI克隆的外部服务副本(Okta、Jira、Slack 等),从而实现大规模的、不受限制的测试。 这种方法,得益于“基因输血”(模式提取)和“Semports”(代码移植)等工具,出人意料地具有成本效益。StrongDM 认为,每月至少 1,000 美元的代币支出*每位工程师*表明对 AI 能力的投资充足。他们甚至开源了组件,包括其核心代理程序(“Attractor”)的规范和“AI 上下文存储”(cxdb)。这代表着软件工程的潜在转变,将开发者推向构建和监控*构建*代码的系统。

Hacker News 新闻 | 过去 | 评论 | 提问 | 展示 | 招聘 | 提交 登录 StrongDM 的 AI 团队在不看代码的情况下构建了严肃的软件 (simonwillison.net) 41 分,由 simonw 发布 1 天前 | 隐藏 | 过去 | 收藏 | 1 条评论 dang 1 天前 | 下一个 [–] 相关持续讨论(目前在首页):软件工厂和代理时刻 - https://news.ycombinator.com/item?id=46924426。 编辑:我认为将线程合并并从正文中链接到 simonw 的评论是合理的。 这样我们就可以进行一次讨论,其中包含两种输入(原始帖子和评论)。 指南 | 常见问题 | 列表 | API | 安全 | 法律 | 申请 YC | 联系 搜索:

## Al Lowe:超越休闲装劳瑞 这次对游戏开发者Al Lowe的采访揭示了他比他最著名的作品《休闲装劳瑞》更为广阔的职业生涯。虽然他以与Sierra合作开发的标志性系列游戏而闻名,但Lowe的早期作品涵盖了众多游戏,并展现了多样化的技能。他讲述了在Sierra工作的16年,为26款产品做出贡献——从拼写程序到《唐老鸭乐园》,以及他独特的交付完成作品的策略,*在*寻求广泛意见之前。 对话还深入探讨了Lowe游戏开发之外的爱好:对模型火车(目前是N比例)一生的热爱,以及在多个乐队中演奏萨克斯管的奉献精神。他回忆了幽默的轶事,包括在挪威的医疗紧急情况,以及穿越挪威山脉的灾难性火车旅行。 Lowe反思了游戏的发展,哀叹了游戏重心从解谜和深思熟虑的游戏玩法上转移,并分享了他对Sierra最终衰落的见解,包括历史游戏资料的悲惨损失。他还讨论了他独特的设计选择,例如以“你”称呼玩家,以及许多Sierra冒险游戏中臭名昭著、极具挑战性的楼梯。最终,这次采访描绘了一个富有创造力、多才多艺的个体,他对游戏的影响远远超出了一个单一的、具有暗示性的主角。

## 黑客新闻讨论:Al Lowe 关于模型火车及更多 最近黑客新闻上围绕着对 Al Lowe 的采访展开讨论,Al Lowe 以《休闲装劳瑞》系列游戏而闻名,这次采访揭示了他对模型火车的热情以及他与迪士尼的合作。这次对话引发了许多离题讨论。 用户注意到标题中“Al”和日益流行的“AI”之间的混淆,呼吁使用一种能够更好地区分这两个字母的字体。 采访本身强调了现在集成到模型火车中的令人惊讶的先进技术,它超越了简单的电压控制,转向数字芯片和复杂的协议,如 DCC、I2C 和 MQTT。 许多评论者分享了玩 Lowe 游戏的个人经历,欣赏他的幽默感,并认为他是一个真正的好人。 几位表示有兴趣开始模型火车爱好,而另一些人则警告不要过度复杂化,避免过多的自动化。 最终,这次讨论赞扬了 Lowe 多才多艺的才能以及复古游戏与现代技术之间意想不到的交集。

## StrongDM 的软件工厂:摘要 StrongDM 构建了一个“软件工厂”——一个完全自动化的软件开发系统,由规范和场景驱动,无需人工编码或审查。 这一突破得益于 LLM(如 Claude 3.5,尤其是在 2024 年 10 月修订后)的进步,关键在于该模型能够在扩展的编码流程中*积累正确性*,而不是错误。 核心原则是“不干预”——不编写任何人工代码。 最初的尝试失败了,直到强大的测试演变为“场景”——详细的用户故事,其有效性不是由简单的通过/失败测试来验证,而是由概率性的“满意度”评分来验证。 重要的是,验证发生在“数字孪生宇宙”(DTU)中——外部服务(Okta、Jira 等)的行为克隆,允许进行高容量、安全的测试,超越生产限制。 这种方法极大地改变了软件经济,使以前不可行的任务(例如构建完整的 SaaS 副本)成为例行公事。 StrongDM 强调对 LLM 代币的大量投资——表明至少 1000 美元/工程师/天表明了真正自动化工厂的充足资源。 该团队的成功源于挑战传统的软件开发约束,并拥抱“深思熟虑的幼稚”来释放新的可能性。

## Overture Maps 地点数据集:深度分析 Overture Maps 每月发布一份全球兴趣点 (POI) 数据集,目前包含超过 7200 万条记录。本分析考察了 2026 年 1 月 21 日发布的版本 (2026-01-21.0),重点关注其结构和数据质量。该数据集包括名称、类别、位置、运营状态和置信度等详细信息,最近的补充包括分类属性。 分析是在运行 Ubuntu 的强大工作站上通过 Windows 完成的,利用 Python、DuckDB 和 QGIS 等工具。下载 7.2GB 的数据集显示,POI 集中分布,餐厅是全球最常见的类别。很大一部分——超过 2900 万条记录——似乎位于公海之上,可能表明数据不准确。 进一步调查显示,陆地和海洋上的主要置信度均为 0.6。该数据集利用版本控制,目前版本 5 是最常见的版本。Overture 从 8 个外部提供商处获取数据,其中“Overture”和“meta”是贡献最大的提供商。 本分析强调了该数据集的规模和潜力,同时也指出了需要改进的方面,特别是关于海上 POI 准确性和置信度分数分布的问题。作者提供与地理空间数据分析相关的咨询和开发服务。

Mark Lit 最近在 marksblogg.com 上发表了一篇博文,探讨了兴趣点 (POI) 数据集,并利用 DuckDB 进行分析和可视化。该文章展示了一个可复现的工作流程,读者可以使用干净的虚拟机和提供的 SQL 查询来复制结果。 Hacker News 评论区的讨论揭示了数据集中一些有趣的差异。用户注意到,与麦当劳相比,花旗银行的地点数量出奇地多,并且大量 Wildberries 地点被识别为在线订单提货点(在 OpenStreetMap 中标记为“shop=outpost”)。作者澄清花旗银行的数量可能包括 ATM,并解释了 Wildberries 数据来自专门针对这些提货点的爬虫。 AllThePlaces (ATP) 的贡献者,该数据集是数据集中使用的来源之一,进一步解释了他们捕获这些提货点的策略,并强调了 ATP 与 Overture Maps 等更精选数据集之间的数据包含差异。对话还涉及了地图投影的挑战,一位用户质疑使用墨卡托投影,因为它会扭曲陆地面积的大小。总而言之,这篇文章引发了关于数据来源、数据准确性和实用数据分析技术的讨论。

皇家防止事故学会的高级政策经理丽贝卡·盖伊表示:“定期视力检查是降低年龄增长带来的风险的明智方法,但首要任务必须是一个系统,该系统能够支持人们尽可能长时间安全驾驶,同时确保在健康或视力可能对自己或他人造成危险时及时采取行动。”

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