在与朋友前往西安旅行时,由于手机没电且简化版龙与地下城游戏需要随机数,他们想出了一个独特的掷骰方法。他们仅利用身体,并受到一个旅游陷阱的启发,运用极坐标来生成伪随机数。
核心思想是两位玩家同时在单位圆上提出角度。角度差经过标准化和调整后,模拟掷骰结果。为了实用性,系统简化为12面的“时钟”,角度差直接对应骰子点数(1-6)。Lua实验证实了接近公平的概率,尽管存在轻微差异。
除了龙与地下城,他们还创造了“口头网球”,一个基于耐力的游戏,掷骰决定成功的回击,为影响结果增加了耐力消耗的策略层面。
虽然这种方法并非完美——需要玩家利益冲突以保证公平性,且仅限于d6——但它为在没有常规工具时生成随机数提供了一种有趣且低科技的解决方案。