## 现代出版业的危机 纽约出版业正面临着深度停滞,其特点是文学质量下降和对畅销书的无情追逐。出版商现在优先考虑预计能售出数万册的书籍,这种转变始于 20 世纪 90 年代,并与大规模的行业整合同时发生——将独立出版社变成数十亿美元公司的组成部分。这导致“中游作者”几乎消失,他们销量稳定但并非惊人,并且依赖于公式化的故事和引人注目但常常俗气的封面设计。 对巨额销售额的追求扼杀了冒险和创新,这与电影和音乐领域的类似趋势相呼应。编辑们被迫承诺单本具有高销售潜力的书,放弃了以往培养作者多部作品的体系。虽然独立出版社提供了一种潜在的替代方案,但它们难以对抗报纸、书店甚至教育机构也在整合或优先考虑易于消费内容的局面。 复兴文学文化的希望在于支持独立的声音——作家、评论家、书店和图书馆——并培养一种积极寻找具有挑战性和多样性的文学作品的读者群体,这些作品不受行业巨头的控制。
## Maxell 的机器人革命:不仅仅是一场广告活动
在 20 世纪 80 年代中期,Maxell 的软盘广告迎来了一个奇特而雄心勃勃的转变,其中出现了看似与他们的产品互动的真人大小的机器人。这些广告不同于他们早期的“黄金标准”宣传活动,出现在 *PC Mag* 和 *Byte* 等杂志上,描绘了机器人享受(有时甚至消费)Maxell 磁盘的复杂场景,甚至还有一个模拟餐厅环境。
令人惊讶的是,这些不仅仅是道具;它们是为 1987 年计算机博物馆的“智能机器”展览而制造并展出的。这些机器人在展览中甚至被激活,尽管技术问题困扰了展示。
这场活动持续了三年,从超现实的“约会”发展到机器人讲解软盘的演变。Maxell 进一步利用了这一成功,赞助了一个大型、互动的软盘穿梭式计算机展览。虽然被 Maxell 著名的“被风吹倒的人”广告所掩盖,但这些机器人作品仍然是创新广告和有形计算历史的迷人例子,可能仍然保存在计算机历史博物馆的档案中。
## CasNum:圆规与直尺算术
CasNum 是一个 Python 库,仅使用圆规和直尺构造实现任意精度算术——本质上,重现古希腊人进行计算的方式。数字表示为平面上的点,加法、乘法甚至逻辑函数等基本运算都由五个基本几何构造构建而成:直线创建、圆定义和点相交。
该项目包含一个功能完备但速度较慢的修改版 Game Boy 模拟器,其中*所有* ALU 操作都以几何方式执行。这展示了该库的功能,甚至允许(最终!)像《口袋妖怪 红》这样的游戏运行——尽管由于计算强度,启动可能需要长达 15 分钟。
CasNum 利用缓存来提高性能,但仍然计算成本高昂且内存密集。它专为那些对算术的独特、基础方法以及对计算极限的趣味探索感兴趣的人而设计。该库提供示例和可视化工具,以观察几何构造。它依赖于 `sympy`、`pyglet` 和修改版的 `PyBoy` 等库。