## LLM 接口中的速度与灵活性平衡 大型语言模型 (LLM) 提供了强大的自然语言交互能力,但其缓慢的推理速度(数十秒)与传统的图形用户界面 (GUI) 相比造成了显著的延迟。这并非避免使用 LLM 的理由,而是需要构建更智能的界面,利用两种方法的优势。 作者开发了“popup-mcp”工具,该工具能够使 LLM 动态生成包含结构化 GUI 元素(如复选框、下拉菜单和滑块)的弹出窗口。这允许快速的毫秒级响应交互,从而大大降低*平均*延迟——交换信息所需的总时间。 主要功能包括元素的条件可见性(创建对话树)和用于用户澄清的自动“其他”选项,为 LLM 误解意图时提供退出机制。这种方法可以通过用快速的 GUI 选择代替多次聊天回合,将交互时间缩短 25-75%。 类似的功能存在于 Claude 的代码规划模式等工具中,但“popup-mcp”通过条件元素对此进行了扩展。作者提倡将此类结构化 GUI 集成到 LLM 聊天应用程序中,以提供响应迅速且灵活的用户体验。
## 1000张空白卡片:摘要
“1000张空白卡片”是一款独特的聚会游戏,以其不断演变的规则和玩家创作的内容为特色。游戏从一叠空白卡片开始,玩家在游戏过程中协作设计和添加卡片,实际上是在*创造*游戏本身。没有预定义的规则;相反,规则由所玩的卡片决定,鼓励创造力、反讽,甚至打破规则。
游戏通常分为三个阶段:牌组创建、游戏过程和“尾声”,玩家决定保留哪些卡片用于未来的游戏。虽然80-150张牌的牌组很常见,但游戏具有灵活性,可以容纳任何数量的玩家和游戏时长。
这款游戏起源于1996年,由Nathan McQuillen发起,通过社交网络传播,并因在《GAMES Magazine》和《Hoyle’s Rules of Games》中的报道而获得认可。其持久的吸引力在于其开放性,允许进行无尽的定制,并以一种有趣的方式拒绝传统的游戏结构。最终,“1000张空白卡片”不仅仅是关于*获胜*,更多的是关于协作叙事和共享、荒诞创作的乐趣。
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