2025年2月,苹果公司停止向英国新用户提供“高级数据保护”(ADP)功能,从而形成了一种双层安全体系。爱丽丝(Alice)等此前已启用该功能的用户仍受保护,而比尔(Bill)等其他用户则无法使用此功能。
这种情况源于英国政府根据《2016年调查权法案》发出的秘密“技术能力通知”。政府要求苹果开发一种能够为执法目的访问端到端加密 iCloud 数据的方法。苹果拒绝建立“后门”,认为这将损害所有用户的安全。为了在不建立此类机制的情况下遵守法律要求,苹果实际上取消了该功能在英国对新用户的开放,因为它无法解密其自身并未持有密钥的数据。
这场纠纷凸显了政府的监控访问要求与端到端加密技术现实之间日益激烈的冲突。包括美国立法者和隐私组织在内的批评人士谴责英国利用秘密法律命令强迫科技公司削弱其安全架构,认为这破坏了公众信任,并为全球数字隐私树立了危险的先例。
作者认为,对“人工智能末日”的恐惧在很大程度上是由于将技术拟人化而导致的误导。尽管大语言模型(LLM)看起来很复杂,但它们并不具备智能;它们仅仅是基于训练模式处理数据。关键在于,人工智能缺乏生物需求、欲望和产生动机的能力。与受生存和野心驱动的人类不同,人工智能的运行没有目标、奖励机制或意图。它不会在没有提示的情况下采取行动,也不会从任务中获得满足感或反馈。
文中指出,大部分生存恐慌是由利益相关的商业领袖所煽动的,或者是由于人类无法想象一个真正“无欲无求”的实体。由于人工智能无法拥有自己的意志,它就不可能自主决定威胁人类。作者总结认为,任何由人工智能引发的伤害,其根源不在于技术本身,而在于人类利用它来实现恶意目标。归根结底,风险不在于机器的进化,而在于人类的意图。
计算机的发展史常被误归功于查尔斯·巴贝奇(Charles Babbage)等远见卓识者,但事实上,制约发展的真正瓶颈并非逻辑,而是内存。早期的机械式计算机和电子管计算机受限于存储设备的物理尺寸、功耗及复杂性。
为突破这些局限,工程师们开发出两种主要方法:一是静态内存(SRAM),基于通过反馈保持状态的电子“锁存器”;二是动态内存(DRAM),利用电容、声延迟线或静电荷等需要不断刷新的临时物理现象。
在20世纪70年代硅基集成电路出现之前,存储技术是一个充满创意的野蛮生长领域。解决方案多种多样,从UNIVAC中使用危险的充汞声学管,到巧妙的磁芯存储器——通过交织的导线和铁氧体磁珠来存储数据。这些早期创新解决了“工作内存”的关键难题,成为现代设备中高密度内存的直接鼻祖。尽管技术已转向硅基,但对高效、高速数据留存的本质追求,始终是计算机架构的核心挑战。
在过去十年中,一位开发者独自创建并维护了“游戏开发工具包”(GDT)。这是一个定制的后端系统,为包括《凡尔登战役》(Verdun)、《伊松佐河》(Isonzo)和《撞车嘉年华3》(Crash Drive 3)在内的七款游戏提供了支持,覆盖了11个平台。
该系统最初使用PHP在Google App Engine上构建,近期迁移至Cloud Run上的C#环境。GDT作为统一中心,负责处理分析、身份验证、远程配置、崩溃报告以及跨平台好友系统。通过优先考虑简洁性并拒绝繁重的框架,该系统保持了极高的效率,每月成本仅在10至50欧元之间。
该后端的成功源于“以存储桶代替事件”的理念,确保无论玩家数量如何,数据库成本都能保持在较低水平。它具备一个强大的Unity平台层,只需一次性处理各类主机的特殊需求,即可实现无缝的多平台发布。最令人印象深刻的是,该工具历经团队扩张和公司变迁,依然是多家工作室的核心基础设施。
通过规避复杂的“教科书式”云架构,创建者打造了一个稳定且易于维护的系统,实现了功能的快速部署与便捷调试。十年后的今天,GDT依然是“简单、专用代码优于现成复杂方案”这一理念的最佳证明。